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VRML编辑器中可视化编辑路由语句的设计与实现 总被引:6,自引:0,他引:6
VRML语言使用事件路由机制处理事件,其功能是为用户提供一个动态、交互的三维世界.由于涉及到多个三维对象之间的交互控制问题,路由(ROUTE)编辑被认为是一项复杂的认知行为.传统的VRML编辑器因其线性本质,一般不提供直观、可视的路由编辑.基于此,在研究交互事件机制的基础上,设计并实现VRML语言中路由控制的可视化编辑。 相似文献
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1.引言从60年代“软件危机“出现以来,为了提高软件质量和软件开发的效率,人们提出了各种各样的软件开发方法。这些方法大致上可分为三类:结构化方法、面向对象方法和形式方法。在过去的三十多年中,人们在结构化方法和面向对象方法的研究及其应用上做了大量的工作。结构化方法最为成熟,影响也最大。直到现在,仍有60-70%的系统是用结构化方法开发的。面向对象方法近十年发展比较快,大有取代结构化方法的趋势。对于形式方法,一直有人在研究,但由于种种原因,投入的人力和物力很不够,还未形成规模,应用也不 相似文献
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对虚拟现实建模语言VRML可视化编辑器进行了研究,设计并实现了VRML可视化编辑器VisualVRMLEditor.构造了一个节点树视图,描述VRML文件的内部数据结构;构造了一个三维场景视图,显示了VRML文件所描述的三维场景;构造了一个路由视图,将路由这种无形的机制进行可视化编辑.实现了将节点树视图和三维场景视图结合起来,方便用户操作.此外,将路由这种无形的信息可视化,使用户能够进行可视化编辑路由,不用记住繁琐的VRML语法规则,提高了编辑VRML文件的效率. 相似文献
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通用的网页编辑工具忽视了不同用户在数据需求方面的个性差异,降低了网页编辑工具的使用效率,本文提出了一种基于可视化文档和数据库技术的个性化网页编辑器的新思路,通过对网页编辑器个性化特征的分析,介绍了这一编辑器的结构和功能。并给出利用Borland C Builder的VCL组件实现文档可视化设计的方法。 相似文献
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基于VRML的网络管理系统的可视化模型及其实现 总被引:5,自引:1,他引:5
在基于Web的计算机网络管理体系结构的基础上,对利用VRML技术开发网络管理的可视化进行了研究,建立了相应的模型。并结合实际网络开发了一个基于VRML技术的可视化网络管理系统,为网络管理者提供了一个直观监控网络设备运行的系统。 相似文献
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本文在介绍国内外相关方向研究现状和仿真工具选择的基础上,分析了路由算法仿真结果可视化中面临的技术问题,并给出了一种基于OpenGL和网络模拟器的卫星网络路由算法仿真结果可视化平台设计框架。 相似文献
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HUANG Zhen-jian 《数字社区&智能家居》2008,(17)
利用网络仿真器NS2对路由协议进行仿真是一种既有效又经济的办法。本文介绍了NS2中单播动态路由协议的原理,并实现了任意两点间最快路由协议,仿真实验表明该路由协议是有效的。 相似文献
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基于可视化文档和数据库技术的个性化文本编辑器的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
通用的文本编辑器忽视了用户在数据需求方面的个性差异,降低了文本编辑器的使用效率,本文提出了一种基于可视化文档和数据库技术的个性化文本编辑器的新思路,并给出利用C Builder的VCL组件实现的方法。 相似文献
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针对RP软件系统中STL模型存在精度损失、数据冗余大等缺陷,基于VRML模型具有建模精度高、数据冗余小、适于网络传输等特点,因此RP软件能够接受和处理VRML模型,也是克服STL模型不足的一个途径.对RP软件中VRML模型的可视化进行了深入的系统研究.讨论了VRML文件的语法分析和场景渲染,设计了兼顾VRML引用技术和RP后续数据处理要求的数据结构,给出了编组节点的嵌套处理及参数化Transform节点的OpenGL实现方法.提出并利用OpenGL模型视图矩阵实现分层方向的手动选择.最后利用VC 和OpenGL开发并实现了VRML模型的可视化. 相似文献
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本文研究了基于Web可视化的参考模型,设计、实现了两种可视化Web服务器(VWS)原型架构:VRML可视化服务器和基于CORBA的可视化服务器。 相似文献
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根据作者学习研究和积累的实践经验,对虚拟现实建模语言编辑器VrmlPad2.0的使用技巧作以介绍. 相似文献
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A Collaborative Scene Editor for VRML Worlds 总被引:2,自引:0,他引:2
In this paper, we analyze the requirements for a Web-based collaborative infrastructure within a virtual world. Additionally, we combine several tools and methodologies to propose a flexible and fluid collaborative environment using Java language to create a VRML scene graph. The proposed prototype aims at four aspects: a shared workspace of scene editor, an active entity composition algorithm in Java, collaborative control in the multi-user environment, and access control mechanism toward the shared data. 相似文献
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基于VRML的地学虚拟博物馆漫游系统的实现 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍了地学虚拟博物馆的开发过程,对物体的几何建模、纹理映射、交互行为设计等关键技术进行了阐述,并探讨了如何减小VRML文件、提高VRML文件的渲染速度以优化系统性能,在网上构建了一个逼真的三维虚拟博物馆。 相似文献
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虚拟现实语言VRML与仿真结果可视化 总被引:8,自引:1,他引:8
介绍了虚拟现实语言VRML的功能及在计算机仿真结果可视化中的应用。讨论了在动态系统仿真软件Simulink中生成的三维仿真结果到VRML2.0场景数据的转换,及场景文件的自动生成问题,实现了在浏览器中对三维仿真数据的直观显示、观察和理解。 相似文献