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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
余丹  张武洪  袁慧 《移动信息》2024,46(3):247-249
计算机虚拟仿真系统是当代多个专业教育教学工作中的重点,若能将VR技术应用其中,则可构建起更加真实的虚拟仿真实验环境,以提升教学效果,发挥VR技术的应用价值。文中分析了VR技术在计算机虚拟仿真系统设计中的应用,旨在优化计算机虚拟仿真系统的设计工作,提升相关专业的教学效果,以供参考。  相似文献   

2.
针对现有体育动作训练系统未进行VR仿真建模,导致学员训练内容掌握差、系统时间延迟高和训练运动捕捉不全的问题,设计基于VR虚拟技术的体育运动仿真训练系统。通过VR软件平台构建虚拟训练环境,实现VR系统三维场景的建模。在建模的基础上设计系统功能模块,根据评测模块获取学员体育动作仿真训练的评测数据,利用评测数据及时更正自身错误,最终完成体育动作仿真训练系统设计。实验结果表明,通过学员训练内容掌握效果测试、系统时间延迟测试和训练运动捕捉测试,证明了该系统具有较强的实用性能。  相似文献   

3.
《现代电子技术》2019,(12):132-135
为了获取生动、可视化的景观规划方案,设计基于三维虚拟VR技术的景观规划系统。主要从三维景观建模与虚拟VR技术两方面展开虚拟景观规划,构建景观三维模型时,利用点云数据在3ds MAX中构建三维建筑、道路模型,通过缩放、修改模型方式优化虚拟景观场景;设计VR虚拟景观仿真支撑平台时,在VR场景编辑模块中编辑景观虚拟场景,仿真核心工作模块负责地形、流体、阳光雨雪模拟特效,最后采用建模及输出模块输出虚拟景观规划结果。由仿真实验结果得出,该系统可根据地形坡度规划合理的景观数量,处理三维点云数据准确率高达99%,是一种满意度较高的景观规划系统。  相似文献   

4.
李霞 《电子测试》2014,(11):126-127
文章主要从VR技术原理出发,分析了VR技术中使用的软硬件系统,讨论了健美操仿真的关键技术,最后对其在健美操运动中应用可行性做了分析研究。  相似文献   

5.
江艳平 《电子测试》2014,(21):126-127
文章主要从VR技术原理出发,分析了VR技术中使用的软硬件系统,讨论了健美操仿真的关键技术,最后对其在健美操运动中应用可行性做了分析研究。  相似文献   

6.
花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。该文通过分析光照原理并融合基于物理的渲染技术,提出基于双向散射分布函数BSDF的花卉植物高度真实感的物理渲染算法,利用ShaderLab,对几种盆栽花卉植物在光照下进行仿真,并对融合算法做优化处理。针对VR头盔设备HTC Vive的成像效果,对图像进行扭曲变形优化,使画面更符合人眼双目立体视觉成像效果,增强系统沉浸感。最后基于该方法设计并实现了一个头盔式VR花卉植物仿真模拟系统,获得了逼真的场景漫游体验效果。  相似文献   

7.
文中依托学校“虚拟现实工程技术中心”“国家级职业教育示范性虚拟仿真实训基地培育项目”的技术优势和人才团队,基于多模态融合技术,设计了面向高校师生的突发安全事件处理VR智慧学习系统,构建了VR智慧学习体系。该系统采用先进的系统设计、创新的方法和创新的评估体系,运用多模态识别技术和多模态融合交互技术,可以全面模拟还原疫情防控、火灾逃生、地震灾害、防汛应急、心肺复苏、骨折脱臼、出血处理等7种突发安全事件场景,通过智慧学习、智慧教学、智慧评价等过程以及系统所具有的跨平台、可视化、高仿真等特点,全面提升高校师生应急素养。  相似文献   

8.
曾建超  徐光佑 《今日电子》1995,(4):66-68,64
一、前言 当前在国际上虚拟现实(Virtual Reality:VR)技术越来越受到人们的关注,各种VR系统和设备不断问世,其应用领域也逐步扩大。在国内,VR技术的研究也迅速起动。本文在讨论了VR技术和系统的一些基本内容之后,初步探讨了VR系统设计中的若干问题,最后展望VR的发展方向。 二、什么是虚拟现实 虚拟现实是给用户提供一种模拟现实的虚拟环境,并通过多种传感交互设备使用户进入该环境,实现直观  相似文献   

9.
本文就VR技术下的虚拟仿真生活体验馆设计与实现展开研究,首先简单介绍了VR技术,进而对该技术的具体应用展开了分析,希望能够为VR技术的实际应用提供参考。  相似文献   

10.
<正>VR技术作为一种新兴的计算机视觉技术,为机场建设提供了有效、准确的解决方案。通过VR技术可以对机场进行三维建模、仿真设计与仿真测试等,帮助相关研究人员实现机场整体工程规划与建设。且基于虚拟现实的数字化模型和数字孪生模型将大大降低工程风险、提高建设效率并节省大量时间。在虚拟现实中使用仿真工具可以创建3D数字漫游环境,对所需的资源和相关活动进行可视化管理。通过使用虚拟现实技术可以提高设计效率和质量,减少设计工作量并简化复杂系统结构。  相似文献   

11.
为了更加真实、直观地呈现智能变电站的运行整体结构,构建基于VR技术的智能变电站运行仿真培训系统.该系统通过5个模块协同完成智能变电站运行仿真培训,结合实际变电站的设备情况,采用二维纹理映射方法完成变电站设备仿真建模;系统利用虚拟现实交互模块呈现培训场景,参与培训人员能够通过人机交互设备,实现场景漫游和相关培训内容操作....  相似文献   

12.
<正>虚拟仿真教学是教育信息背景下出现的新型教学模式,本文通过对VR技术、AI智能与虚拟仿真教学融合的研究,说明了虚拟仿真教学的现状与趋势,以虚拟仿真、VR技术、AI智能等技术的研究为基础,旨在实现课堂自由,让使用者能随时随地交流与学习,创设更高效的学习环境。打破时间、空间等限制,真正意义上实现教育教学一体化,缩小地域差距,公平分配教育资源。  相似文献   

13.
VR技术是以计算机技术为核心,利用VR的交互技术、实时监控和沉浸感技术,生成逼真的虚拟环境,让浏览者以自然方便的形式在虚拟环境中自由漫游,从而产生等同真实环境的感受和体验。文章以设计制作徐州市农业干部中等专业学校三维虚拟校园为例,借助VRP,SQL Serve等技术进行开发,并结合视景仿真软件3ds Max,最终构建出功能相对完善的虚拟校园漫游系统。  相似文献   

14.
《现代电子技术》2019,(21):145-149
以呈现可视化、高还原度的城市规划效果为目标,基于VR技术开发一套崭新的城市规划三维仿真设计系统。构建MongoDB数据库,安全存储城市规划实测数据、设计过程产生的数据;三维设计模块基于Open GL类模块构建城市场景三维模型,采用数字高程模型与数字正射影像解决大坡度地形的城市规划问题;VR仿真设计模块计算城市景观顶点法线、顶点坐标、纹理坐标呈现虚拟规划效果,根据代码指令进行模型遍历渲染,通过交互控制指令旋转和平移摄像机,实现城市规划动态景观仿真交互漫游。仿真测试结果表明,系统三维建模相对误差在0.08~0.16之间,设计的城市规划方案交互性、实时性以及仿真效果突出。  相似文献   

15.
文章提出一种基于VR技术的远程规划优化系统。通过引入VR技术,对网络站点资源与城市建筑体进行立体建模,实现城区范围内三维空间的高精度仿真及场景化呈现。通过WEB端的三维场景或VR端头带式眼镜,可对需求位置进行实地查看,基于飞行视角、行走模式、基站视角三种方式可以更直观地感受基站覆盖的范围。同时,利用该系统可实时掌控网络建设环境,对基站工参与覆盖评估实时互动,提升站点规划准确性和建设工作整体质量。  相似文献   

16.
本文详细介绍了中央广播电视总台5G+VR融合制播系统面向虚拟现实视频生产的创新应用场景,并结合2017-2021年总台春节联欢晚会VR节目制作形态,从技术角度着重分析了该系统的设计开发和融合制播实践情况.具体内容涵盖VR视频采集传输、多机位切换、实时全景在线包装、VR网络交互制作模式(VNIS)、沉浸式三维声制作、新媒...  相似文献   

17.
基于VR技术的高职模拟仿真课堂的影响研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
现代教学逐渐融入新媒体技术,虚拟技术也在不同的领域被广泛应用。现在很多高职院校都在应用VR技术实现高效仿真模拟课堂,但是很多学校还是缺乏对该技术的有效使用。文章将针对网络虚拟仿真技术对高职课堂的影响进行分析,探讨一下VR技术在高职仿真课堂中的应用。  相似文献   

18.
阐述了虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的内涵与特点、构成与关键技术。分析了发展VR技术应重视的研究方向:①VR建模、人机实时交互、VR生成与逼真感、虚拟现实与真实现实一致性、多传感器数据/信息融合研究;②3维传感、交互设备及立体显示设备的研究;③VR系统开发平台及分布式VR技术研究。提出了利用多媒体和VR的集成实现功防对抗虚拟现实的应用构想。  相似文献   

19.
《现代电子技术》2020,(4):117-119
为了提高多角色虚拟人物三维仿真设计的可视化效果,综合利用视觉传达设计中的VR技术、传感器技术以及虚拟人技术,建立以虚拟人物三维模型为基础的基于视觉传达的多角色虚拟人物三维融合系统。采用三维仿真渲染工具Vega Prime进行多角色虚拟人物三维造型模块创建和虚拟场景仿真,然后设计了多角色虚拟人的运动算法,最终达到了用户、三维仿真场景以及多角色虚拟人物之间的融合。仿真实验结果表明,采用该系统进行多角色虚拟人物三维融合设计的可视化效果较好,满足特殊角色人物三维造型设计要求。  相似文献   

20.
<正>虚拟现实(VR)与增强现实(AR)近眼显示技术是下一代新型显示技术,同时也是元宇宙的重要基础设施和入口,是继计算机、移动终端后的下一个平台级技术。轻薄化是VR/AR光学的发展趋势,也是决定未来近眼显示产品形态至关重要的因素。目前VR/AR显示光学系统涉及微型显示图像源技术,包括LCD、OLED、LCoS、DLP、MicroLED、LBS等;VR光学系统包括非球面方案、菲涅耳方案和折反射超薄透镜方案等;AR光学系统包括光学自由曲面方案、几何阵列波导方案、浮雕光栅波导方案、全息波导方案及液晶全息波导方案等。  相似文献   

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