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分析了MS Windows的GDI技术的特点,对利用与设备无关的图元图形在MSWindows表示和处理大幅面工程图形进行了讨论,提出了在MS Windows中对该类图形进行变换、滚动显示和缩放的技术方法. 相似文献
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Windows GDI的图形图像处理技术应用 总被引:1,自引:0,他引:1
周晓青 《网络安全技术与应用》2013,(10):17-18
在对Windows GDI的图形图像处理技术进行论述的基础上,分析了其主要功能及相关新技术.同时探讨了其在图形图像处理中的应用. 相似文献
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本文介绍了Windows操作系统全新的图形界面引擎GDI .GDI 采用了基于对象模型的技术,使得在Windows开发环境中绘制图形更加方便、灵活和高效,并对在Visual C 6.0开发环境中如何使用GDI 双缓冲技术编程进行了实例详解. 相似文献
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邓亦敏 《中国图象图形学报》1996,1(1):70-77
自从90年代初Windows3.0问世以来,图形技术高速发展,在短短5年的时间内,图形产品便数次更析换代,本文详细回顾近几年来PC图象领域的技术发展过程,并论述了1995年Comdex大展上出现的最新三维图形技术和产品,本文的目的是作为一个技术指南,使读者能更好地了解高速变化和发展中的图形工业。 相似文献
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一种矢量图形编辑工具的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一种利用OOP技术编辑Windows元文件的方法,通过对Windows元文件中记录的对象化,极大地方便了对矢量图形的编辑。另外对系统中类的设计和主要模块使用的关键技术进行了论述。 相似文献
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Windows 3.0的GDI提供了绘制图形的有力工具,如何将绘制的图形打印出来也比较容易实现,但是用一般的打印方法打印一幅很大的图形,内存开销很大,另外,Windows下多个任务运行很有可能产生内存不足或磁盘溢出等错误,如用户程序对此不加处理,那么产生的临时打印文件就会遗留在磁盘上,占去很 相似文献
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移动设备图形技术的研究进展 总被引:1,自引:0,他引:1
移动设备图形技术是嵌入式系统、计算机图形学和移动通信等学科交叉后形成的新研究方向,对移动设备图形技术研究的特点进行了总结,将研究内容划分为平台、绘制和网络3个层次,并归纳了移动设备图形研究的关键技术;然后分层次介绍了该技术的国内外研究现状,展示了移动设备图形的典型应用,并分析了其中的主要技术;最后对该技术进行总结和展望,指出了目前研究中存在的问题和未来的研究方向. 相似文献
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徐磊 《电脑编程技巧与维护》2001,(3):86-87
虽然Windows的GDI只支持静态图形,不具备通常的动画支持,但我们还是可以利用Windows功能强大的API位块传输函数Bitblt()来实现图形的动画,遗憾的是BitBlt()函数只能操作矩形图形区域,而实际工作中,更实用和更吸引人的往往是不规则图形的动画技术。但简单地使用BitBlt()函数,由于参与动画的矩形区域会破坏背景。因而使得动画效果看起来索然无味,鉴于此,笔者通过摸索,利用BitBh()函数和其丰富的ROP(不是绘图方式的ROP2码)运算方式,实现了不规则图形动画,现介绍如下。 相似文献
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虚拟现实是一种高度逼真的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面。图形生成是虚拟现实技术的重要瓶颈。本文对面向虚拟现实的实时图形生成技术及其发展情况作了详细的介绍和综述。其主要内容是图形生成的硬件体系结构以及在虚拟现实的真实感图形生成中用于加速的各种有效技术。 相似文献
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OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delphi是Windows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与Windows编程的联系:阐述了实现Delphi和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(RenderingContexts)和DC(DeviceContexts),从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境。 相似文献
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计算机图形技术和图像技术这两项技术是当前计算机技术进步和发展的重要标志,并且在其发展的过程当中受到人们普遍的关注,随着时间的发展也开始受到广泛的利用,成为当下现代化计算机用于的重要部分。而这两项技术的相互结合更是给人们的日常生活和工作带来了极大的便利。本文主要针对计算机图形和图形图像处理技术的有效结合进行分析,并以此来进行简要论述以供参考。 相似文献
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在对话框中基于数据绘制图形时,如果采用先打开视窗口,然后在视中绘制图形,最后关闭视的方法,将出现屏幕闪烁的现象。如何从根本上消除屏幕闪烁以及如何脱离MFC的文档一视窗口体系去绘制图形,本文在剖析Windows图形原理和MFC图形原理的基础上找到了一种实用的方法。 相似文献
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随着新一代操作系统Windows XP的推出,传统的图形设备接口(GDI)技术被新的图形设备接口(GDI+)技术取代.文中介绍了GDI+技术特点和与传统的GDI不同点.对比传统的GDI,GDI+一方面增加了新的功能,另一方面编程模式也与GDI不同了.着重介绍了GDI+在图像的格式变换方面相关知识,给出在GDI+中图像格式转换的编程方法以及实现图像格式转换的完整的示例,这些示例均已上机调试通过.这些知识对Windows下图像编程有一定的指导作用. 相似文献
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基于OpenGL的三维字体显示方法 总被引:2,自引:0,他引:2
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在 相似文献
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一、中国的硅谷──中关村将流行什么? 1.PC操作系统 1997年,世界图形计算机的发展又有新的飞跃。Pentium Pro级的 CPU已经成为下一个真 32位 PC机的霸主。Pentium时代已慢慢日薄西山。由于Pentium Pro的时钟速度已达 200MHz,因此,Windows 95这个准 32位代码环境(部分32位,部分16位)不再适应高速的图形计算,而Windows NT则以其真 32位代码的计算,能很融洽地与Pro结合,使图形加速卡的发展能获得额外性能优势。目前,Pro+Windows NT的图形表现功能已开始强有 相似文献