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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
《现代电子技术》2018,(9):87-90
介绍了系统研发平台,将OpenGL与Direct3D作为三维程序开发工具,为了提高真实度,将3ds MAX 7.0软件作为三维模型的制作工具。通过硬件抽象层HAL和硬件仿真层HEL实现Direct3D的驱动,对室内软装三维场景进行制作。依据室内软装场景元素给出代理区域,将代理区域合理布局问题看作确定目标空间最优分布位置问题。依据室内装饰学获取先验知识,与功能需求相结合确定约束条件,形成约束代价函数,通过求解函数实现室内软装布局。实验结果表明该系统设计的室内软装真实感强,系统缺陷少。  相似文献   

2.
工程应用中使用OpenGL对三维场景进行渲染时,常需要对场景中的天空进行重构。为了达到到逼真的效果,要求3D天空模型能进行纹理渲染并具有动态效果。本文对目前常用的两种3D天空模型在Qt环境下利用OpenGL进行重构,对比了这两种天空模型的优缺点。  相似文献   

3.
研究并实现了一个交互式的三维建模系统,该系统以边界表示法表达三维模型为理论基础,同时提出一种改进的半边数据结构来表达三维模型,通过欧拉算子生成各种形体。系统实现了模型切割、实体交并差的布尔运算,以及对实体的体积、表面积的计算。在场景渲染方面,利用Open GL或者Direct3D的库函数结合系统所采用改进的半边数据结构实现了3D模型的渲染。在仿真模块实现了三维实体的体素化算法,该算法采用正四面体和长方体相结合的八叉树三维空间分割法对实体进行空间分割,实现了对物体重心的计算,最后用该系统实现了一个螺纹铣削加工的仿真实例。  相似文献   

4.
《现代电子技术》2019,(19):103-106
为满足舞台场景设计真实感、高效率要求,采用3DMAX完成三维虚拟的舞台场景建模和虚拟设计。利用3DMAX多媒体制作软件制作舞台场景三维模型,首先制作舞台各部分子模型,通过材质编辑和添加贴图增加舞台逼真效果,组合多个子模型进行适当布局和调整获取完整的三维舞台场景模型;完成3DMAX三维虚拟舞台场景建模后在VRP编辑器中展示,利用3DMAX-for-VRP导出插件,基于天空盒技术渲染舞台环境,通过动作、角色模块添加场景角色和动作效果,实现三维虚拟舞台设计。实验表明,所设计三维虚拟舞台场景逼真程度高于同类型方法,三维建模性能突出,该方法适用于三维虚拟场景设计以及特效场景制作。  相似文献   

5.
姜志勇 《信息技术》2022,(2):95-99,104
以提升运动员的训练效率和比赛成绩为目的,设计基于人工智能技术的运动员训练仿真模拟系统.系统包括感知交互子系统和模型演算子系统.其中感知交互子系统通过虚拟环境生产器构建三维训练场景后,通过模型演算子系统中的视图模块渲染三维场景中画面,同时其中逻辑模块计算运动员体能衰减,并将计算结果经接口传回至感知交互子系统效果产生器,呈...  相似文献   

6.
《现代电子技术》2017,(7):24-27
针对当前块匹配方法进行飞行器姿态视景模拟的拟合度不高的问题,提出一种基于OpenGL成像机理的飞行器姿态模拟方法,进行飞行器姿态的3D模型建模和纹理映射处理,采用模板匹配技术进行飞行器姿态模型的状态信息特征分析和渲染,实现飞行器姿态的实体模型三维重构。在OpenGL环境中进行实体建模,仿真结果表明,采用该方法进行飞行器姿态模拟的拟合精度高,图像渲染的输出信噪比高于传统方法,具有较好的视景仿真效果。  相似文献   

7.
Sun Microsystems终于推出了Java3D API(V1.1)正式版。在强大的JDK1.2基础上,以当今最优秀的Direct3D和OpenGL为底层API,上层兼容并吸收了场景布局的先进思想,再辅以3D音效等多媒体技术的有力支持,可以预见Java3D API即将成为基于网络的三维图形应用尤其是虚拟现实技术的强有力的开发工具。  相似文献   

8.
利用基于Windows平台的全参数化特征造型软件SolidWorks绘制水下作业平台及水下实况观测设备、水下观测目标的三维立体模型,利用Deep Exploration专业图形格式转换软件将3D模型转换成Open GL库函数可读取的数据列表格式,在OpenGL图形开发环境中进行了3D模型材质颜色设计、水下观测设备视场设计和3D场景的光照、漫游、缩放、旋转等功能设计,并在基于VC++2010的MFC软件开发平台下构建软件程序框架,设计出一套水下作业观测记录系统布局人机交互的可视化仿真软件,软件实现了布局场景显示及视角变换、设备布局调整及视场覆盖效果显示、观测目标显示及位置调整、观测设备布局效果图及安装布局参数保存等功能。  相似文献   

9.
基于Direct3D的三维图形几何信息演示系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
万鸣  方康玲 《现代电子技术》2012,35(11):142-144,149
设计和实现了一套专门面向Direct3D应用程序的模型几何信息演示系统,该系统可从Direct3D流水管线中抓取三维模型的几何信息,并以图形化的方式实时显示在用户窗口内。系统具备良好的用户交互性,支持用户的多种操作,包括图元信息和顶点信息的对应关系拾取和高亮显示,几何模型的旋转、缩放和平移等,可以应用于Direct3D程序开发过程中辅助用户进行更快速更高效的分析和调试。  相似文献   

10.
为提升三维景观设计效率,优化三维景观展示效果,文章中设计了基于图形处理技术的三维景观设计系统。其中,景观设计数据采集模块利用文件读写景观设计数据,运用资源库存储三维景观设计所需基础素材;景观模型场景设计模块以景观设计数据采集模块所获数据为基础,通过地貌模型、建筑物模型、种植树木模型等建立景观三维模型,在生成施工图后,利用三维图形处理技术的坐标矩阵方法渲染模型的三维纹理;数据统计模块统计预算和工程数据,实现三维景观设计。实验结果表明,该系统各功能运行良好,且响应速度快;系统所设计的三维景观可清晰展示景观多细节层次。  相似文献   

11.
阐述了立体相机和立体摄像机的技术优势,介绍了国内外立体相机的产业化发展情况。并针对立体产业发展面临的困难及发展趋势进行分析。  相似文献   

12.
移动数据流量爆炸式增长对小区吞吐量提出了更高的要求,同时智能终端的急剧增多,使终端之间的信号干扰越来越严重。传统基站天线阵列下倾角是固定的,波束之间干扰较大。随着有源天线技术的逐渐成熟,通过垂直维度的波束赋形动态改变天线的下倾角已经成为可能。本文通过分析已有的空间信道模型,研究了基于球形坐标系统的空间信道模型的建模方法,为3D动态波束赋形技术评估提供了信道基础;并且在提出的3D信道模型基础上评估了动态调整波束的下倾角可以减少用户之间的干扰,提高小区的吞吐量。  相似文献   

13.
用电子晶体学可以确定尺度在微米甚至纳米级晶体的原子结构。它所要求的晶体尺寸比X射线晶体学所需的小百万倍。确定晶体的原子结构既可通过对高分辨电子显微像作图像处理,也可直接用电子衍射数据。同时还可将高分辨电子显微像和电子衍射数据与X射线粉末衍射结合起来确定晶体结构。如果晶体的单胞很大,原子在任何方向上的投影都有重叠,确定晶体的原子结构则需要拍摄一系列不同晶带轴的电子衍射图及高分辨像,再将其综合起来重构晶体的三维静电势图,以得到晶体的原子位置。本文将概括地介绍最近十几年中电子晶体学的一些最新进展及其在无机晶体结构解析方面的一些最新应用实例。  相似文献   

14.
科学怪狗3D     
热爱科学的小男孩维多,对意外离世的爱犬史巴基念念不忘,受到科学老师启发,他决定利用电流令爱犬起死回生.史巴基复活的秘密从此被传遍千里,于是人人有样学样,将各式宠物起死回生,岂料过程中出现离奇异变,其他邻居纷纷报以恐惧的眼光,而在这个时候全城的宠物都变成异兽,引爆了一发不可收拾的大混战!这是蒂姆·波顿第一次翻拍自己的作品.影片的原作是1984年的短片《科学怪狗》.  相似文献   

15.
新仇旧恨一朝了风靡全球的Ma rvel超级英雄:"钢铁侠"、"变形侠医"、"雷神"、"美国队长"、"鹰眼"及"黑寡妇"将破天荒地云集一堂!世界陷入毫无先兆的恐怖危机,国际和平秘密组织"神盾局"的费局长见事态严重,心知已没有人可独力抵挡,于是组织一队史上最强的正义联盟,集结多位超级英雄顽抗到底,令地球免被黑暗势力吞噬!  相似文献   

16.
3D先锋     
《通信技术》2006,(6):54-55
3D游戏、3D动画、3D音效,支持时下流行的手机电视功能,海尔HG—A600率先提出3D。概念,打造出划时代的娱乐手机新定义[编者按]  相似文献   

17.
三维集成     
在封装的舞台上,三维集成技术因为在提高电子系统的性能和微型化方面效果卓著而引起重视。目前三维技术的手段一般采用较长的焊线来连接堆叠芯片和基层。新的三维概念仍处在开发阶段,但它将提供更短的互联,更高的互联密度,更低的成本。对于不同的应用,需要有相应且适宜的3D技术。  相似文献   

18.
3D桌面     
王俭 《电子科技》2001,(11):22-22
在使用windows时,我们总喜欢将一些常用的快捷图标放置在桌面上,以方便操作,可当图标多了之后,查找起来也很麻烦,而且它们还会占用一部分系统资源.笔者无意间在网上发现了一个很优秀的3D图标管理器,在此介绍给各位.  相似文献   

19.
3D reconstruction is a major problem in computer vision. This paper considers the problem of reconstructing 3D structures, given a 2D video sequence. This problem is challenging since it is difficult to identify the trajectory of each object point/pixel over time. Traditional stereo 3D reconstruction methods and volumetric 3D reconstruction methods suffer from the blank wall problem, and the estimated dense depth map is not smooth, resulting in loss of actual geometric structures such as planes. To retain geometric structures embedded in the 3D scene, this paper proposes a novel surface fitting approach for 3D dense reconstruction. Specifically, we develop an expanded deterministic annealing algorithm to decompose 3D point cloud to multiple geometric structures, and estimate the parameters of each geometric structure. In this paper, we only consider plane structure, but our methodology can be extended to other parametric geometric structures such as spheres, cylinders, and cones. The experimental results show that the new approach is able to segment 3D point cloud into appropriate geometric structures and generate accurate 3D dense depth map.  相似文献   

20.
三维监控系统中基于三维重构的交互式标定   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
标定多个监控摄像机的位姿是智能监控系统的基础.传统的标定方法需人工逐一标定每个目标摄像机,且难以处理非重叠监控视场以及摄像机运动和扰动的情况.对此本文提出一种基于三维重构的交互式标定框架,通过引入场景三维特征点云作为中间层,仅需一次性建立其与参考背景模型间的几何变换关系,即可通过目标摄像机图像与三维点云的匹配实现自适应标定,可显著降低工作量.由于匹配是建立在监控图像与三维点云之间而非监控图像之间,因此可以处理监控视场非重叠的情况.对于摄像机运动和扰动,提出了一种在线相对姿态传递方法,能够克服摄像机扰动和运动带来的姿态变化问题.实验证明了本文方法的有效性.  相似文献   

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