共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
2.
3.
4.
《现代电子技术》2019,(19):103-106
为满足舞台场景设计真实感、高效率要求,采用3DMAX完成三维虚拟的舞台场景建模和虚拟设计。利用3DMAX多媒体制作软件制作舞台场景三维模型,首先制作舞台各部分子模型,通过材质编辑和添加贴图增加舞台逼真效果,组合多个子模型进行适当布局和调整获取完整的三维舞台场景模型;完成3DMAX三维虚拟舞台场景建模后在VRP编辑器中展示,利用3DMAX-for-VRP导出插件,基于天空盒技术渲染舞台环境,通过动作、角色模块添加场景角色和动作效果,实现三维虚拟舞台设计。实验表明,所设计三维虚拟舞台场景逼真程度高于同类型方法,三维建模性能突出,该方法适用于三维虚拟场景设计以及特效场景制作。 相似文献
5.
以提升运动员的训练效率和比赛成绩为目的,设计基于人工智能技术的运动员训练仿真模拟系统.系统包括感知交互子系统和模型演算子系统.其中感知交互子系统通过虚拟环境生产器构建三维训练场景后,通过模型演算子系统中的视图模块渲染三维场景中画面,同时其中逻辑模块计算运动员体能衰减,并将计算结果经接口传回至感知交互子系统效果产生器,呈... 相似文献
6.
7.
Sun Microsystems终于推出了Java3D API(V1.1)正式版。在强大的JDK1.2基础上,以当今最优秀的Direct3D和OpenGL为底层API,上层兼容并吸收了场景布局的先进思想,再辅以3D音效等多媒体技术的有力支持,可以预见Java3D API即将成为基于网络的三维图形应用尤其是虚拟现实技术的强有力的开发工具。 相似文献
8.
《电子技术与软件工程》2016,(8)
利用基于Windows平台的全参数化特征造型软件SolidWorks绘制水下作业平台及水下实况观测设备、水下观测目标的三维立体模型,利用Deep Exploration专业图形格式转换软件将3D模型转换成Open GL库函数可读取的数据列表格式,在OpenGL图形开发环境中进行了3D模型材质颜色设计、水下观测设备视场设计和3D场景的光照、漫游、缩放、旋转等功能设计,并在基于VC++2010的MFC软件开发平台下构建软件程序框架,设计出一套水下作业观测记录系统布局人机交互的可视化仿真软件,软件实现了布局场景显示及视角变换、设备布局调整及视场覆盖效果显示、观测目标显示及位置调整、观测设备布局效果图及安装布局参数保存等功能。 相似文献
9.
基于Direct3D的三维图形几何信息演示系统设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
设计和实现了一套专门面向Direct3D应用程序的模型几何信息演示系统,该系统可从Direct3D流水管线中抓取三维模型的几何信息,并以图形化的方式实时显示在用户窗口内。系统具备良好的用户交互性,支持用户的多种操作,包括图元信息和顶点信息的对应关系拾取和高亮显示,几何模型的旋转、缩放和平移等,可以应用于Direct3D程序开发过程中辅助用户进行更快速更高效的分析和调试。 相似文献
10.
为提升三维景观设计效率,优化三维景观展示效果,文章中设计了基于图形处理技术的三维景观设计系统。其中,景观设计数据采集模块利用文件读写景观设计数据,运用资源库存储三维景观设计所需基础素材;景观模型场景设计模块以景观设计数据采集模块所获数据为基础,通过地貌模型、建筑物模型、种植树木模型等建立景观三维模型,在生成施工图后,利用三维图形处理技术的坐标矩阵方法渲染模型的三维纹理;数据统计模块统计预算和工程数据,实现三维景观设计。实验结果表明,该系统各功能运行良好,且响应速度快;系统所设计的三维景观可清晰展示景观多细节层次。 相似文献
11.
12.
13.
用电子晶体学可以确定尺度在微米甚至纳米级晶体的原子结构。它所要求的晶体尺寸比X射线晶体学所需的小百万倍。确定晶体的原子结构既可通过对高分辨电子显微像作图像处理,也可直接用电子衍射数据。同时还可将高分辨电子显微像和电子衍射数据与X射线粉末衍射结合起来确定晶体结构。如果晶体的单胞很大,原子在任何方向上的投影都有重叠,确定晶体的原子结构则需要拍摄一系列不同晶带轴的电子衍射图及高分辨像,再将其综合起来重构晶体的三维静电势图,以得到晶体的原子位置。本文将概括地介绍最近十几年中电子晶体学的一些最新进展及其在无机晶体结构解析方面的一些最新应用实例。 相似文献
14.
15.
16.
17.
Els Parton 《电子工业专用设备》2007,36(8):11-15
在封装的舞台上,三维集成技术因为在提高电子系统的性能和微型化方面效果卓著而引起重视。目前三维技术的手段一般采用较长的焊线来连接堆叠芯片和基层。新的三维概念仍处在开发阶段,但它将提供更短的互联,更高的互联密度,更低的成本。对于不同的应用,需要有相应且适宜的3D技术。 相似文献
18.
19.
Bing Han Christopher Paulson Dapeng Wu 《Journal of Visual Communication and Image Representation》2011,22(5):421-431
3D reconstruction is a major problem in computer vision. This paper considers the problem of reconstructing 3D structures, given a 2D video sequence. This problem is challenging since it is difficult to identify the trajectory of each object point/pixel over time. Traditional stereo 3D reconstruction methods and volumetric 3D reconstruction methods suffer from the blank wall problem, and the estimated dense depth map is not smooth, resulting in loss of actual geometric structures such as planes. To retain geometric structures embedded in the 3D scene, this paper proposes a novel surface fitting approach for 3D dense reconstruction. Specifically, we develop an expanded deterministic annealing algorithm to decompose 3D point cloud to multiple geometric structures, and estimate the parameters of each geometric structure. In this paper, we only consider plane structure, but our methodology can be extended to other parametric geometric structures such as spheres, cylinders, and cones. The experimental results show that the new approach is able to segment 3D point cloud into appropriate geometric structures and generate accurate 3D dense depth map. 相似文献
20.
标定多个监控摄像机的位姿是智能监控系统的基础.传统的标定方法需人工逐一标定每个目标摄像机,且难以处理非重叠监控视场以及摄像机运动和扰动的情况.对此本文提出一种基于三维重构的交互式标定框架,通过引入场景三维特征点云作为中间层,仅需一次性建立其与参考背景模型间的几何变换关系,即可通过目标摄像机图像与三维点云的匹配实现自适应标定,可显著降低工作量.由于匹配是建立在监控图像与三维点云之间而非监控图像之间,因此可以处理监控视场非重叠的情况.对于摄像机运动和扰动,提出了一种在线相对姿态传递方法,能够克服摄像机扰动和运动带来的姿态变化问题.实验证明了本文方法的有效性. 相似文献