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基于笔式手势的自然交互是支持概念设计创新的有效方式.提出了一种笔式手势的层次概念模型,结合基于约束的自由勾画和上下文感知技术描述了手势设计方式,进一步讨论了手势内部的约束建立和求解算法;基于手势应用的范式,给出了概念设计中特征手势建模的应用实例,通过与传统建模和交互方式的对比,验证了特征手势建模的方便性.给出一个自然、高效的方法,以基于手势的方式来完成概念设计构思过程,采用笔式交互快速自然地记录下设计思路,所实现的系统方便了用户的创新设计,改善了人机交互模式. 相似文献
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目前存在的CAD系统由于交互方式不自然,交互效率低,缺乏对概念设计中模糊信息的支持,中断了设计信息流,导致概念设计与后续设计过程断裂,增加了设计周期和工作量。针对当前CAD系统的不足,提出对于支持概念设计的笔式CAD系统的研究,并探讨实现这样一个系统的问题及解决。其目的在于通过高效地使用当前的手势识别和草图识别技术,支持用户从开始的模糊意图所产生的随手笔画,到最后进行精确定位和绘制,使概念设计与详细设计过程整合,减少工作量和缩短设计周期。 相似文献
3.
以虚拟家居设计系统为应用目标,以笔式交互在虚拟家居设计系统中的应用为主要研究内容,将基于笔交互的自由勾画技术和概念设计过程中的草图设计技术相结合,并利用已有的手势识别技术,系统研究了虚拟家居系统中笔式交互的交互任务、交互过程模型和交互技术,具体包括:建立了手势知识库,研究了虚拟家居系统中从草图绘制到三维漫游过程中的约束求解技术等,为笔式交互在家居设计系统中应用提供了参考原型。基于笔交互的虚拟家居设计展示系统已经投入应用,并取得较好的效果。 相似文献
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目前存在的CAD系统由于交互方式不自然,交互效率低,缺乏对概念设计中模糊信息的支持,中断了设计信息流,导致概念设计与后续设计过程断裂,增加了设计周期和工作量。针对当前CAD系统的不足,提出对于支持概念设计的笔式CAD系统的研究,并探讨实现这样一个系统的问题及解决。其目的在于通过高效地使用当前的手势识别和草图识别技术,支持用户从开始的模糊意图所产生的随手笔画,到最后进行精确定位和绘制,使概念设计与详细设计过程整合,减少工作量和缩短设计周期。 相似文献
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随着移动计算和便携式设备的出现以及笔交互设备的普及,迫切需要研究适用于笔交互方式的应用软件。研究实现了一个基于笔输入方式的文本输入、编辑系统,利用人们日常生活中的纸笔交互方式和编辑习惯,完成文本输入、修改等任务,试图建立一个以用户为中心,符合人们日常生活、交流方式的工作环境。由于移动设备跨平台使用的特点,文件存取采用XML格式,所有笔迹信息统一存储在同一个结构已预定义的XML文件中。 相似文献
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当前可视化分析软件对于人机交互的支持不足,造成分析推理过程效率较低。针对此问题,设计并实现了一个笔式可视化分析系统。首先分析了可视化分析过程的交互任务,然后提出了笔式可视化分析系统的体系结构,研究了基于草图的自适应布局算法,并对分析过程中的交互方式进行设计。最后给出了该系统的应用实例,可用性实验评估结果表明,该系统可以为可视化分析提供一种自然、高效的支持工具。 相似文献
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一种新的笔式交互范式的可用性评估 总被引:4,自引:0,他引:4
笔式用户界面是Post—WIMP界面的一种重要形态,具有自然、和谐的交互特性。尽管笔式用户界面广泛应用于无处不在计算环境中,但很少专门对它的可用性进行评估。针对笔式用户界面的特征,提出了一种新的笔式用户界面范式,基于此范式设计并实现了一个面向教学的笔式交互系统(PenOffice),利用此系统对范式从易学性、效率、出错率和用户满意度这几个方面进行了可用性评估,从中分析了笔式用户界面以及这种新的界面范式的优点和不足。 相似文献
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UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点.为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述.从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效. 相似文献
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基于现有的几何学习软件存在着交互方式不自然,不智能的缺点,设计并实现了一个笔式几何学习系统,用以模拟初中几何教学过程中,教师出题,学生答题的情境.笔式几何学习系统运用约束求解技术动态展示几何属性,运用草图识别技术将草图识别为几何图形,通过笔手势帮助用户更加方便地操作使用软件.评估表明,用户以笔交互的方式进行书写、绘图和操作,体现了和谐自然的人机交互模式. 相似文献
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This paper introduces the potential for reusing UI elements in the context of Model-Based UI Development (MBUID) and provides guidance for future MBUID systems with enhanced reutilization capabilities. Our study is based upon the development of six inter-related projects with a specific MBUID environment which supports standard techniques for reuse such as parametrization and sub-specification, inclusion or shared repositories.We analyze our experience and discuss the benefits and limitations of each technique supported by our MBUID environment. The system architecture, the structure and composition of UI elements and the models specification languages have a decisive impact on reusability. In our case, more than 40% of the elements defined in the UI specifications were reused, resulting in a reduction of 55% of the specification size. Inclusion, parametrization and sub-specification have facilitated modularity and internal reuse of UI specifications at development time, whereas the reuse of UI elements between applications has greatly benefited from sharing repositories of UI elements at run time. 相似文献
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Edward J. Garrity 《Information Systems Frontiers》2001,3(1):107-121
This paper uses general systems theory to provide an expanded view of information systems in organizations. Three general viewpoints and corresponding approaches to information systems development are identified. The designer centered or American approach to information systems development is based on a functionalist perspective of information systems and a problem solving orientation. The user centered or European approach to information systems development takes an expanded view of information systems that specifically considers humans and recognizes their aspirations and goals and uses a democratic, participative approach to develop systems in an effort to produce an improved workplace and a better quality of worklife for users. A third viewpoint on information systems development, business process centering, is identified that further expands the components of the system to include the set of integrated tasks that provide value to the customer. We define a new development approach that combines the strengths of these approaches based on general systems theory, business process centering, and a measurement and control system. 相似文献
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近年来,用户个性化网络接入方案成为无线接入网方案中的热点研究对象.在5G网络迅速发展的今天,用户的个性化体验成为设计的主要指导思想,此基础上设计5G以用户为中心的无线接入网方案.通过网络信号计算的方式,完成用户网络独立成分分析.此后首先进行资源划分,渐次确定接入方案,并通过仿真实验分析选择性优化;选用并行寻呼方式及灰色关联系数计算公式在多种接入方案中择优确定.构建仿真网络环境,通过实验结果可知此方案的网络吞吐量高于传统方案,且网络负载较为均衡.由此可知,此方案更加适用于5G无线网络. 相似文献
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Visual fixation on one's tool(s) takes much attention away from one's primary task. Following the belief that the best tools 'disappear' and become invisible to the user, we present a study comparing visual fixations (eye gaze within locations on a graphical display) and performance for mouse, pen, and physical slider user interfaces. Participants conducted a controlled, yet representative, color matching task that required user interaction representative of many data exploration tasks such as parameter exploration of medical or fuel cell data. We demonstrate that users may spend up to 95% fewer visual fixations on physical sliders versus standard mouse and pen tools without any loss in performance for a generalized visual performance task. 相似文献
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针对老年人这一特殊群体设计更具可用性的手机操作界面,具体阐述了“以用户为中心”设计理论中的需求分析,界面设计及可用性评估的方法和原则。并通过用户测试实验证明“以用户为中心”的设计方法提高了手机用户操作界面的可用性,解决了手机向老年用户群体普及难的问题。 相似文献
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阮丽红 《电脑编程技巧与维护》2013,(8):64-66
分析了现有动态Web系统的存在的问题,提出采用元模型的方式对用户界面进行描述,吸取目前应用比较广泛的.NET的WebForm技术和J2EE体系中的中ECHO软件的经验,采用界面设计普遍使用的MVC模式,研究一个基于J2EE的所见即所得的动态Web系统,应用效果良好。 相似文献
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钢笔的投资价值早已有之,尤其是金笔的投资回报率不低。1998年10月在英国伦敦的一次拍卖会上,一支产于20世纪初期的派克38型蛇形笔,居然以3.8万英镑成交;在上海云洲邮市,一支产于30年代的“关勒铭”金笔被人以5000元购买。至于一些年代已久,经过使用的“博士”和“华孚”金笔,目前的市场成交价均不低于千元,个别产量较小的型号金笔不花上万元根本无法获得。[编者按] 相似文献