首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文提出了一种新的旋转体消隐算法,详细地论述了基于该算法的任意旋转体中隐点判别的方法,最后给出了某机器人工作空间的三维消隐图形实例。  相似文献   

2.
本文从理论上讨论了三维立体图象的消隐技术,给出实例来演示其制作过程。  相似文献   

3.
本文介绍了分布式消隐算法的设计和实现,概述了图象空间划分方法和对象空间划分方法1,尤其对图象空间的动态任务划分方法给出了算法描述及实验结果。  相似文献   

4.
5.
详细分析了钢结构中节点图纸的消隐规则,把消隐的工程规则归纳为虚线的显示,并结合简化的实体布尔运算算法,提出了隐藏度和半隐藏度的概念,较好地解决了工程图纸中虚线的生成问题。  相似文献   

6.
一种Z-Buffer消隐算法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文研究并实现了一种Z-Buffer消隐算法,该算法在现有消隐算法的基础上作了改进,能有效利用各种时空连贯性,并在应用于建筑物室内漫游过程中取得很好的效果。  相似文献   

7.
基于形体补偿的多面体二维消隐算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维形体的二维图形消隐一般被认为是不可能的。基于形体补偿的方法,提出了在没有直接给予深度信息的二维空间中对二维图形进行消隐藏面的方法。省去了物空间或象空间消隐算法中常用的深度求交与相关性测试,直接利用二维补偿环与候选可见面环之间的相关性进行布尔运算,取得了满意的效果。  相似文献   

8.
基于动态自适应空洞填补策略的快速消隐算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了一个新的基于动态支次屏幕空洞填补策略的快速消隐算法,算法首先对场景进行均匀剖分,记录位于每个景物节点中的面片,并初始化屏幕空洞,在绘制时,从视点出发,通过视域四棱锥快速查询得到可能可见景物节点,进而根据空洞大小及其深度值确定面片数目的阈值,动态自适应地得到裁剪面,然后用硬件Z-buffer的方法进行绘制,并在屏幕四叉树缓冲器中检测出层次控制,插入到空洞列表中,不断得复上述过程,直到远裁剪面到  相似文献   

9.
消隐算法的研究一直是计算机图形学领域的一个热话题。本文设计并实现了一个基于线段分割、中点判断的面向线面图的消隐算法。这些设计思想对非线面图的消隐研究也具有一定的借鉴作用。  相似文献   

10.
图形消隐算法综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
根据图形消隐的基本原理,慨述了当前在三维图形处理中最主要的物体空间消隐算法和图象空间消隐算法,对各种算法的优缺点和适用范围作了总结和比较。认为物体空间算法精度高,受设备的分辨率限制,适用于要求精密的工程应用领域;而图象空间算法生成的画面放大后往往不能令人满意,但由于它在光栅扫描过程中易于利用画面的连贯性,实现的效率往往更高。  相似文献   

11.
本文主要论述了以半边结构进行实体造型,并对造型的实体进行线沙隐的算法。算法在提高效率和数据结构上提出了自己的见解。  相似文献   

12.
在OpenGL下面消隐和线消隐的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在OpenGL下利用深度检测进行面消隐和线消隐的方法,并给出了不同效果的消隐实例和结果。  相似文献   

13.
一种简便消隐方法的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
三维图形的计算机显示一直是计算机图形学的重要内容,其中隐藏线的消除是三维图形显示的第一个关键步骤。虽然现在已提出多种消隐方法,但这些方法,要么算法比较简单,但存储量大且运行速度慢(如z—buffer法),要么速度比较快,但数据结构复杂,算法麻烦,非专业人员难于理解和编制。本文提出一种消除隐藏线的方法,它结合了z_buffer法和扫描线法的特点,算法简单,不涉及复杂的数据结构(如链表、树等)。只要求掌握计算机图形学中有关投影知识以及空间几何的某些基本关系即可,存储量也不大,当物体个数不太多时,有较快的消隐速度。 图像空间的消隐,分…  相似文献   

14.
计算机图形学中的Bresenham算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
史浩 《计算机时代》1995,(3):23-23,22
计算机图形学中的Bresenham算法浙江大学计算机系史浩一、引言在计算机图形学和CAD中,直线的生成是最基本最常用的一种操作。直线段是形成更复杂图形元素的基础,如果直线算法获得改进、提高,对于需要使用成百上千条直线的图形系统来说意义很大。因而想要了...  相似文献   

15.
现实世界的实体有三维:高、深和宽。若计算机显示屏幕的图象模拟了物体的高、深和宽的话,则称为三维的或3D。在计算机图形学中,目标屏上的这样一个图象叫做一个3D模型。图形的产生称为模型化。另外明暗处理、光照、纹理和阴影等技术叫做绘制。虽然模型化和绘制是不可分的,但在绘制时必须先产生3D模型。本文讨论了3D模型的产生及有关消隐技术。  相似文献   

16.
消除隐藏线是计算机图形学中一个正在发展的重要研究课题。本文首先分析了对于单一凸多面体的消隐线处理,现有算法的不完善性。然后提出了一个新的完善的算法。该算法是以本文提出的一个引理为基础的。  相似文献   

17.
并行与分布式图形处理已成为超级计算环境下科学可视化的基础。本文描述我们在银河巨型机上针对一类三维空间曲面设计的并行消隐算法。  相似文献   

18.
在虚拟现实中,对于遮挡率很高的场景,大部分面片并不可见,针对这种情形,提出了基于屏幕填充的加速算法,算法对场景中的各面片按从前往后的次序绘制,着重于对可见面的检测,从而避免了对大量不可见面的判断和测试,将其应用于复杂场景的实时绘制,取得了较好的效果。  相似文献   

19.
20.
平面图形消隐技术的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
用拼装法绘制装配图时,存在被零件遮挡的隐蔽线,文中提出了消去这些隐蔽线的算法以及实现消隐的有关技术,此消隐技术在实际生产中得到了应用。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号