共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
亡曲 《家用电脑与游戏机》2011,(6)
在《龙腾世纪Ⅱ》(DragonAge‰后文简称DA2)打通之前,有关其剧情的抱怨已经听到不少了。很难想象,曾经打造出属于人类艺术精华的《博得之门》(Baldur’s Gate),创作出拯救RPG(角色扮演游戏)于生死的《无冬之夜》(Neverwinter Nights),并在新IP《龙腾世纪》(Drag—onAge)以... 相似文献
2.
3.
4.
5.
《计算机》1999,(34)
美国GenCon '99游戏展主要展出了角色扮演游戏和策略游戏。Interplay公司的Black lsle Studios推出了一款由Bioware开发的多人连线角色扮演游戏Neverwinter Night。此游戏类似1992年开始在美国在线流行的多人角色扮演游戏。它使用MDK 2的3D引擎,称为Omen。这款游戏流畅自然的动画和细腻的图形令人印象深刻。 Neverwinter Night在图形上最大的特点是它的操作界面不是固定放在屏幕上,你只要在需要它时按鼠标右键就能调出半透明的物品栏。玩家可使用一种被称为“辐射菜单”的系统来施法开启战斗所需物品。例如:按鼠标右键调出一组环绕在周围有八个方向菜单,再点击施法所需的方向。这样,玩家的视野仍然可关注游戏屏幕,而不必频繁地将目光在游戏区和菜单区之间扫来扫去。Neverwinter Night细腻的3D画面结合其广阔的操作视野将给玩家带来全新的感受。 相似文献
6.
开发商:Reflexive Entertainment发行商:Black Isle Sstudios游戏类型:角色扮演官方网址:http://lionheart.blackisle.com/黑岛工作室在角色扮演游戏的制作方面是无可争议的王者,其制作和参与制作的作品包括《异尘余生》、《柏德之门》、《冰风谷》和《异域镇魂曲》等,均已成为经典。这些作品使用的都是Infinity引擎,由于Infinity引擎的版权属于BioWare公司,在与BioWare产生裂痕之后,黑岛工作室开始物色新的合作伙伴。他们最终找到了Reflexive娱乐公司为其开发《狮心王:十字军传奇》,尝试将Reflexive公司的Velocity引擎与自己的S.P.E… 相似文献
7.
《惩罚者》英文名:The Punisher游戏类型:动作射击游戏制作:Volition Inc.发行公司:THQ上市日期:2005年1月从蝙蝠侠、金刚狼、绿巨人到蜘蛛侠,美国漫画中的英雄人物正以惊人的速度登陆电影屏幕,追赶潮流的电脑游戏开发商也就同步地将这些英雄人物的故事改编成了电脑游戏,于是随着美国最新漫画影片《惩罚者》的推出,同名的电脑游戏也出现在了我们面前。游戏采用了Volition工作室《红色派系2》的改量版游戏引擎,并抽选了美国英雄漫画系列中的一些其他角色友情客串,如夜魔侠和蜘蛛侠。但让人失望的是游戏设计者在重现漫画剧情的同时,并没… 相似文献
8.
在很多人眼里,电脑游戏就是玩,玩物丧志,所以电脑游戏曾经一度被视为洪水猛兽,就是现在在很多人眼里,它始终还是不入流的。 最近,Ubi Soft宣布与LB&B Associates lnc.达成协议,准许采用《彩虹六号:正义之矛》(Rogue Spear)的游戏引擎帮助训练美军。在双方达成这次协议后,美国国防部将可采用该游戏引擎来训练军事人员如何进行在闹市内的军事活动,而协议为期约6个月。 相似文献
9.
10.
张云苑 《数字社区&智能家居》2010,(9X):7550-7553
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。在3D游戏开发过程中引擎程序设计的一个重要环节就是需要确定运动着的物体和环境之间,物体和物体之间在什么时候发生碰撞,从而有效地控制物体运动的过程。该文从环境碰撞和实体碰撞二个方面论述了游戏引擎程序设计中碰撞检测的数学基本方法,为游戏开发中的引擎程序设计的碰撞检测算法的提供数学解决方案。 相似文献
11.
喜欢RPG的朋友们现在一定还沉浸在Bioware的年度RPG大作《无冬之夜》(Neverwinter Nights)漫长的旅途中吧?这款游戏是继《光芒之池2》之后又一款基于AD&D第三版规则的RPG,可谓备受期待。游戏推出后的反响和销售成绩都很好地证明了它的成功。对于《无冬之夜》的单人游戏模式,各位玩儿家应该是相当熟悉了。但游戏除了耗时60~80小时的单人游戏模式外,还提供了一个DM客户端。这个东东究竟是做什么用的呢?原来,Bioware希望各位喜欢《无冬之夜》的玩儿家能够在无冬城的世界中多待上一段时间,所以特意提供给玩儿家一个能够自行设计游戏世… 相似文献
12.
13.
基于斜视角可变的游戏引擎设计 总被引:1,自引:0,他引:1
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。 相似文献
14.
《计算机与网络》2001,(22)
一段时间以来,全球IT业普遍不景气。‘9.11’事件更是让世界经济雪上加霜,IT业也成了当然的重灾区。作为中国‘硅谷’的中关村,也深受影响。因此,硅谷南区联合红网科技等有关单位举办3D游戏大赛活动,算是填补了没有电脑游戏爱好者自己的节日空白。 11月15日至2002年2月9日,首届中关村电脑游戏节暨“硅谷红网杯”3D游戏大赛将在北京硅谷电脑城南区隆重开幕。来自全国各地的广大电脑游戏爱好者届时将同上擂台,各施身手,一决高下。游戏节期间,最新流行的“反恐精英”以及“拳皇99”、“FIFA2001”、“极品飞车”、“红色警戒”、“星际争霸”等游戏的爱好者,都可以在这里显露锋芒。每周一至周五爱好者可免费上机,任选最新流行游戏;每周六特别举办“反恐精英”大赛,每周日举办“FIFA2001”大赛,周周有大奖,月末设特奖,奖品丰厚诱人。这次大赛采取现场报名的方式,凡电脑游戏爱好者,无论男女老幼,皆可参加,同台切磋竞技。 身为小编,本人也想为IT事业做些力所能及的事情,下面为大家介绍一些游戏。 相似文献
15.
卡麦克:“我相信DOOM3的图形技术将在未来5年内引领游戏引擎的潮流。”1993年,idSoftware推出了第一人称射击游戏——DOOM,这个游戏彻底改变了电脑游戏的历史。由卡麦克打造的这款FPS游戏在画面以及技术上超越了当时所有的游戏,包括不可一世的家用游戏机软件;而由DOOM衍生的一系列游戏包括Quack、半条命等也都成为了震撼业界的经典作品,idSoftware以及卡麦克也成为了计算机3D图形领域的王者。在2001年E3大展上,idSoftware展示了自己最新的FPS游戏——DOOM3,这款游戏带来了人们以前从未领略过的3D图像,宣告了新一轮3D技术革命以及新硬件测试平台的到来。 相似文献
16.
鲲鹏工作室软件测评组 《多媒体世界》1999,(7)
游戏引擎?是不是常常在各种娱乐媒体上看到这个貌似玄奥的技术名词,这也是信息时代第四媒体上出现最频繁的字眼和名词之一。说起游戏引擎,说来话长,一言难尽,不过它可与汽油机、柴油机没什么关系,且听我娓娓道来。 相似文献
17.
纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用 总被引:6,自引:0,他引:6
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。 相似文献
18.
一。简述以及目标读者
从2004年起,在全球游戏开发界的各种会议上开始频繁出现关于Agile(敏捷)游戏开发的报告和交流。非常感谢China GD C2007为开发者提供了一天的教程,并且专门请到BioWare的项目经理将他们实施敏捷游戏开发的一些经验与大家分享,相信很多游戏开发团队或管理人员都跟笔者一样,对他们的经验心得有所感悟并产生了共鸣。本文将会根据此次的报告内容,进一步探讨将敏捷开发模式引入游戏开发项目或团队中的可能性及其所带来的裨益。 相似文献
19.
20.
流浪的疯子 《家用电脑与游戏机》2011,(2):12-15
说到《龙腾世纪:起源(Dragon Age:Origins,以下简称DAO)这部作品,只要是RPG游戏的忠实玩家,你可以没玩过.但你绝不可能没听过,只因当下它是著名游戏厂商BioWare手上最火红的RPG品牌。 相似文献