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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
3D游戏引擎技术,简单来说,就是把一个3D游戏程序中可以重复利用的部分,以精巧的模组化技术,将其规格化与最佳化,以利于重用(Reuse)的程序技术。发展游戏引擎的目的是要简化游戏制作的复杂度,缩短开发时程,降低制作成本,并且增加量产制作的规模,而研究3D架构的游戏程序,重点则应该设定在3D游戏引擎的研究上。 作为3D游戏引擎,目前主要有这么几个技术性  相似文献   

2.
针对手机游戏在游戏产业中的份量日益加重的现状,着重介绍了MEX平台的相关技术,通过面向对象的程序设计技术对本游戏程序的结构、设计及部分问题进行了详细分析并给出了部分问题具体的算法实现。  相似文献   

3.
在游戏制作中,着色器是实时处理图形效果的小程序,文章重点介绍了针对美术设计师的着色器技术应用。  相似文献   

4.
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售:  相似文献   

5.
Java语言面向对象的优势使得开发游戏变得非常容易。作为IT产业的剩余部分,游戏行业中最新的热点就是可移动性。程序的界面和运作方式继承于传统的PC游戏,使用J2ME技术将PC游戏泡泡龙移植到手机上来。着重介绍了J2ME的相关技术及本程序的结构分析、定义画面及跳转算法的细节实现。  相似文献   

6.
游戏名称:行星边缘(Planetside)游戏类型:网络动作游戏制作公司:Verant Interactive国内代理:未知游戏容量:未知上市日期:2001年11月游戏介绍:  在PlanetSide的世界里,面积为八千米乘八千米,并共分为多个区域。作为玩家中的一分子,开始游戏时要选择加入三个集团中的一个,这三个集团分别是:新联合企业、地球人共和国和Vanu君主国。接着你还要选择成为轻量级,中量级还是重量级的战士就可以进行游戏了(拳击?)。游戏的重点将放在牵涉到三个集团以及遍及13个不同战地的持续的战争,如果玩家的王国被占领,那么地形和疆界…  相似文献   

7.
多媒体光盘是现今世界上最热门的多媒体载体技术之一。其拥有丰富的表现形式与广泛的用途,本文根据多媒体光盘的发展过程进行了简单介绍,并就其特点与分类进行了归纳总结。对其制作的总体制作程序,从选材、设计、制作、检测四个步骤做了简单的介绍并对多媒体光盘未来的发展做了简要的论述。  相似文献   

8.
随着大量网络游戏的风靡,游戏开发程序员和维护人员的需求已经越来越多,设计和开发游戏程序的相关专业已经在各高等院校和专业学校中陆续开设,相关教学资源也逐步发展壮大并逐渐走向成熟。由于高职高专学校面向的学生群体原因,为了达到教学目的,游戏程序的课程设计也是由浅入深,应用技术由基础到强化综合逐渐深入的。本文以Java基础游戏程序课程设计进行介绍,对自己的教学进行了总结。  相似文献   

9.
介绍了跳棋游戏的游戏功能及程序总体逻辑,在此基础上深入探讨了跳棋游戏中的查询棋子可跳动位置、最佳路径提示、电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。  相似文献   

10.
分支语句     
对于刚学了一些程序设计语言的学生,是愿意编一个程序来检验数学定理,还是更愿意编写一个小游戏自娱自乐呢?恐怕大部分学生都会选择后者。但是,他们立刻就会遇到一个尴尬的问题:简单的程序语句做不出好玩儿的游戏,而好玩儿的游戏却又太复杂。本期提供了几个简单游戏程序的设计思路,在学习和娱乐之余,或许还能引发出更多思考。  相似文献   

11.
杨为一 《程序员》2005,(4):66-72
传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。  相似文献   

12.
本文将JSF定制组件技术与Ajax技术结合起来开发制作了一个Captcha组件。整个组件分为两大部分:Ajax支持部分和JSF支持部分。前者主要利用Ajax技术完成组件显示图片部分的即时切换,能够实现Web页面的局部刷新,可以在切换图片的同时不对页面中其他部分产生影响;后者主要利用JSF组件封装机制将Captcha模块封装成符合JSF规范的组件,从而使该组件可以像其他JSF组件一样在Web系统中方便地部署。最后,结合具体实例介绍了该组件在Web系统中的具体使用方式。  相似文献   

13.
《软件与光盘》2010,(2):54-55
《神魔大陆》的研发队伍集中了中国、欧洲、北美等全球各地的顶尖游戏开发者。队伍大部分成员曾就职于几家国际顶尖游戏制作公司,参与过多款风靡全球的单机游戏大作的开发,具备丰富经验和独特创意思维。部分成员多次获得国际性游戏开发大奖,在游戏开发的领域具有深厚造诣。  相似文献   

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随着游戏制作技术的进步,教育游戏成为教育领域的一个发展趋势.作为游戏的灵魂,游戏的角色在很大程度上影响着教育游戏的效果.以林业基础知识教育游戏为例详细介绍了游戏角色分析与设计过程.根据项目需求和虚拟环境中各要素分析,最终将角色分为主要角色、辅助型角色和攻击型角色,并对各类角色进行了详细设计.  相似文献   

15.
彭建胥 《福建电脑》2008,24(6):170-171
本文结合开发游戏外挂程序的过程和技术,介绍API在VB编写游戏外挂程序中的应用  相似文献   

16.
游戏场景的设计决定了整个游戏的氛围和视觉效果。以中国古村落游戏场景为例,结合游戏场景设计与制作过程中用到的3DS Max建模工具、Photoshop贴图绘制工具与Unity场景集成及自然环境模拟工具,介绍了3D卡通场景建模技术、卡通模型贴图技术、游戏场景集成技术、自然环境模拟技术,给出了一个卡通风格游戏场景高效的制作方案。  相似文献   

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在传统的影视后期合成教学中,大部分教师都是采用一节课一个小案例的形式,来达成指定的教学任务,但往往整个课程设计较为松散,知识体系的构建不够完整,学生也无法将学到的知识有效地串联起来,当然更不可能独立地去完成项目镜头的制作。"模块化"教学策略来源于笔者10年的项目制作和6年教育经验的总结。本栏中分为三大部分来介绍AE的基础  相似文献   

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游戏介绍 《仙剑奇侠传》对中文游戏来说,绝对是一个不能遗忘的名字。因为这款经典的中文角色扮演游戏从1995年7月上市以来,曾数年霸占着国内各大游戏排行榜的榜首座位,赚得了无数少男少女的眼泪,其游戏也成功的发过多个版本,为后来各种角色扮演类游戏的制作奠定了良好的基础。  相似文献   

19.
何斌  龚沛曾 《福建电脑》2007,(11):41-42
介绍基于Reality Factory游戏引擎制作的虚拟现实技术,完成相关模型场景的构建和程序设计,提出了目前虚拟现实的相关技术和制作流程,并讨论分析了Reality Factory游戏引擎对于虚拟现实技术的相关创新之处。  相似文献   

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开栏寄语影视动漫、影视动画、动画片制作等都可以统称为"动画制作",在动画制作中,主要分为两大部分:二维动画和三维动画;而在二维动画中,又可以分为:传统手绘动画和Flash动画。在视频设计与制作中,主要囊括:电视频道,栏目整体包装、影视广告制作、宣传片制作、微电影、MV制作等。在虚拟现实应用领域,主要包括:建筑动画、建筑效果图、电影电视剧制作、游戏制作与开发、医学、军事航天、工业仿真、文物古迹复原、能源领域和生物力学等。  相似文献   

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