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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
设计了一种基于VR+AR技术的电缆接头制作虚拟培训系统.首先通过VR虚拟现实和AR增强现实技术模拟电缆接头制作场景,并在场景中添加电缆接头组件和工具箱供制作人员操作和使用;其次通过深度学习方法捕捉和识别制作人员手部动作,并与标准动作进行对比来判别其动作规范性,从而可以对受训人员进行考核,完成反馈互动.整个系统包括理论学...  相似文献   

2.
为保证换流变压器安全与稳定运行、及时发现套管内部由于放电引起的局部过热问题,研究了基于AR技术的换流变压器阀侧套管局部高温故障多点红外预警方法。考虑换流变压器阀侧套管的材料性能,以设备在实际工作状态下的正常温度变化为条件,根据套管的电流冲击变化形式,描述其温度场分布类型。基于AR技术构建三维虚拟空间,在摄像机三维跟踪过程中,转换现实场景中的被测物体信息,注册套管实时温度网。利用红外测距生成换流变压器阀侧套管温度直方图,以融合特征算法增强温度特征,对局部高温目标点定位,预警故障的具体位置。实验结果表明:本文方法能够在AR技术下对换流变压器阀侧套管进行场景转换,并在局部空间内标记出高温故障点位置,通过红外温度数据完成及时预警,具有应用效果。  相似文献   

3.
《计算机工程与应用》2004,40(10):232-232
2004.10计算机工程与应用一、征文范围(包括但不限于)虚拟现实技术虚拟现实应用建模技术(几何,行为)数字城市/建筑漫游LOD/几何压缩VR游戏/数字娱乐实时图形绘制虚拟设计/制造基于图像的绘制虚拟商场/产品展示交互技术和设备遥操作应用VR系统结构虚拟企业与社区分布/协同式虚拟环境各类模拟器混合现实/增强现实人工生命智能虚拟环境虚拟教育/培训可视化技术与应用其他相关技术体绘制技术仿真技术图象分割多通道用户界面三维重建VR中的心理学基于WEB的可视化空间化声音协同可视化多媒体技术数字人体动画技术基于图象的可视化数字媒体处…  相似文献   

4.
实景空间中虚拟对象嵌入技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中。该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象。首先介绍了实景空间的概念和模型,然后着重探讨了虚拟对象与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题。  相似文献   

5.
为使基于VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)的三维虚拟空间给予浏览者更佳的三维交互,造型文件的优化工作十分重要。本文讨论了基于VRML的虚拟仿真造型过程中的不利因素,给出了对VRML建模优化的有效方法,并提供相应的验证程序,从而服务于基于VRML的复杂三维场景、对象的研发。  相似文献   

6.
在信息设计中强调社交,是媒介数字化提升受众粘性的重要议题。从这个角度看,AR更加社会化,而VR则更加专注于营造沉浸式体验。不论是虚拟沉浸在视觉意象中所实现的聚身性包裹,还是增强现实在地缘实境中所呈现的视觉增益,它们最终都指向"人的延伸"。文章由VR与AR的比较视野切入,尝试探讨增强现实参与生活情境的新趋向,聚焦增强现实在提升可视化生活逻辑、营造地缘美学、拓展景观增益以及重塑时间印象等方面的实践经验,并梳理其应用价值。  相似文献   

7.
针对工程图学虚拟实验的特点,确定了系统控制虚拟模型时的三个需求:获得模型的状态数据,读取模型的几何结构数据、程序动态生成模型.论文研究了Java程序控制VRML的方法,获取VRML模型数据的方法,生成虚拟模型的方法等几个实现模型控制中的关键技术.实验验证,这些关键技术满足系统控制虚拟模型的需求,为解决虚拟实验系统开发中...  相似文献   

8.
针对基于PC 的工程图学虚拟模型库在使用空间和时间的限制,论文对用 于工程图学移动虚拟模型库进行了研究。设计了模型库系统结构,分析研究了智能手机的操 作系统,选择了虚拟模型库的开发及运行平台。通过分析Direct3D Mobile 中Mesh 类的图元 绘制方式、数据需求和VRML97 的数据格式,设计了VRML 的文件解析类,实现了移动设 备上的VRML 模型的3D 浏览器,实现了基于智能手机的工程图学虚拟模型库的设计。该 系统提高了虚拟模型库的实用性,成功地拓展了虚拟模型库的使用空间和时间。  相似文献   

9.
为使基于VRNIL(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)的三维虚拟空间给予浏览者更佳的三维交互.造型文件的优化工作十分重要。本文讨论了基于VRML的虚拟仿真造型过程中的不利因素,给出了对VRML建模优化的有效方法.并提供相应的验证程序,从而服务于基于VRML的复杂三维场景、对象的研发。  相似文献   

10.
虚拟工厂现实场景系统平台设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着现代化工业不断发展,模拟过程工业真实环境,并在此基础上进行地理信息显示与空间分析等成为当前的研究热点。构建基于虚拟现实(VR)和地理信息系统的(GIS)的虚拟工厂现实场景系统是进行工业生产仿真的一条有效途径,为此,设计开发一个三维的、可维护性强并具有一定扩展性的虚拟工厂现实场景系统具有重要的实用价值。本文通过数据准备、数据生成、系统扩展及客户端设计,实现了虚拟工厂现实场景系统开发过程。通过应用分析与对比,结果表明,该平台化系统具有更高的可扩展性且开发成本低,为虚拟工厂现实场景系统平台设计提供了一个良好的、可扩展的开发途径。  相似文献   

11.
One of Industry 4.0’s greatest challenges for companies is the digitization of their processes and the integration of new related technologies such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR), which can be used for training purposes, design, or assistance during industrial operations. Moreover, recent results and industrial proofs of concept show that these technologies demonstrate critical advantages in the industry. Nevertheless, the authoring and editing process of virtual and augmented content remains time-consuming, especially in complex industrial scenarios. While the use of interactive virtual environments through virtual and augmented reality presents new possibilities for many domains, a wider adoption of VR/AR is possible only if the authoring process is simplified, allowing for more rapid development and configuration without the need for advanced IT skills. To meet this goal, this study presents a new framework: INTERVALES. First, framework architecture is proposed, along with its different modules; this study then shows that the framework can be updated by not only IT workers, but also other job experts. The UML data model is presented to format and simplify the authoring processes for both VR and AR. This model takes into account virtual and augmented environments, the possible interactions, and ease operations orchestration. Finally, this paper presents the implementation of an industrial use case composed of collaborative robotic (cobotic) and manual assembly workstations in VR and AR based on INTERVALES data.  相似文献   

12.
虚拟现实的支付研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
近几年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术发展迅猛,成为炙手可热的新兴行业.VR硬件已达到基本成熟的阶段,VR应用也应势成为新的掘金点,在影视娱乐、游戏、教育等各个领域都得到了广泛的应用.但在支付领域,市场暂无优秀的VR支付解决方案.本文基于虚拟现实的支付研究,旨在利用token技术,通过VR设备内安全模块加密保护银行卡数据和支付数据,并利用3D建模技术构建沉浸式VR支付场景,以寻求安全、便捷、开放的VR支付方案.研究结果表明,该设计解决了现今VR支付产品交互难、安全性低的问题,并且有效提高了支付成功率.  相似文献   

13.
关于在VRML技术中应用STK模型的研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宋殿宇  韩潮 《计算机仿真》2004,21(10):122-125
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。VRML(Virtual Reality Modeling Language)为虚拟世界的建立提供了规范,VRML在电子商务、教育、工程技术、建筑、娱乐、艺术等领域的广泛应用。将会成为构建虚拟现实应用系统的基础。由于VRML与网络紧密联系,可以利用VRML技术将航天任务模拟从单机转移到冈上,这样网络用户就可以从互联网上了解航天任务的进行。但是模型的建立是非常困难和繁琐的。利用美国AGI(Analytical Graphics。Inc.)公司开发的STK(Satellite Tool Kit)就可以获得关于描绘空间飞行器、飞机、地面车辆、地面站、目标等资源丰富的模型。该文分别介绍了STK和VRML模型文件的特点,通过对两种模型文件的分析。得出如何将STK模型文件转换成为VRML模型文件的具体方法,以便在虚拟世界中应用。  相似文献   

14.
This paper details a collaborative workstation design approach integrating knowledge based on engineering process, using a Multi-Agent System (MAS) on a Virtual Reality (VR) platform. The MAS supports R&D teams to extract and re-use engineering knowledge so as to improve their efficiency in developing new products. Our research targets the development of a knowledge engineering system integrated into a PLM-Product Life cycle Management-environment linked with virtual reality tools. A PLM is a strategic business approach with a consistent set of methodologies and software solutions. It is meant to promote collaborative creation, management, delivery and proper use of this life cycle definition and information product in multinational companies. This system is used by engineers to carry out projects in a collective way while conveying a defined process. The MAS allows capitalization, and to annotate knowledge according to the actions of the designers inside a PLM environment. Then, this knowledge is used by VR tools to analyze various aspects of the virtual prototype such as manufacturing, maintenance, reliability or ergonomics. Consequently, we use expert knowledge to pilot the design process of a virtual prototype inside a three-dimensional immersive virtual reality platform. In this context, our paper describes our knowledge management approach applied to improve ergonomics and collaborative design in industrial areas.  相似文献   

15.
This paper presents a study on the usage landscape of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) in the architecture, engineering and construction sectors, and proposes a research agenda to address the existing gaps in required capabilities. A series of exploratory workshops and questionnaires were conducted with the participation of 54 experts from 36 organisations from industry and academia. Based on the data collected from the workshops, six AR and VR use-cases were defined: stakeholder engagement, design support, design review, construction support, operations and management support, and training. Three main research categories for a future research agenda have been proposed, i.e.: (i) engineering-grade devices, which encompasses research that enables robust devices that can be used in practice, e.g. the rough and complex conditions of construction sites; (ii) workflow and data management; to effectively manage data and processes required by AR and VR technologies; and (iii) new capabilities; which includes new research required that will add new features that are necessary for the specific construction industry demands. This study provides essential information for practitioners to inform adoption decisions. To researchers, it provides a research road map to inform their future research efforts. This is a foundational study that formalises and categorises the existing usage of AR and VR in the construction industry and provides a roadmap to guide future research efforts.  相似文献   

16.
针对传统儿童科普教育存在的沉浸感薄弱、知识传输方式单一的问题,设计基于多人网络虚拟现实(VR)技术的儿童科普系统.系统的设计采用模块化的构建方式,主要分为网络联机模块和虚拟现实科普教育业务控制模块.在网络联机模块中,建立起服务器,教师机,学生机之间的信息通信,实现多人信息的加载和多人空间位置的实时同步.虚拟现实科普教育...  相似文献   

17.
为了把虚拟现实技术应用到三维地理信息系统-3DGIS软件中,本在分析虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language)数据结构的基础上,采用面向对象的方法创建VRML结构类,并借助OpenGL在3DGIS软件开发中实现了VRML数据模型的读取和三维可视化,以及漫游路线回放等交互操作功能。  相似文献   

18.
虚拟现实建模语言(VRML)是描述虚拟场景的一种标准,获得了广泛的应用.介绍了一个利用虚拟现实技术实现对逆变电源模块进行监控的系统,对VRML与外界的通信方式以及与数据库的连接进行了研究.利用VRML构建了具有良好交互性的三维场景,并利用Java和VRML通信,实现了场景从数据库中实时获取电源状态参数,在此基础上完成了来自逆变电源的动态数据与虚拟三维模型的动态交互,实现了通过虚拟电源控制柜对逆变电源模块的开启和关闭、电源设备运行数据的实时显示.  相似文献   

19.
基于Internet的可视化协同设计系统的研究与应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
协同虚拟环境是计算机支持的协同工作与虚拟现实相结合的产物,它使协同工作的人们能以最自然的方式进行合作成为了可能。利用现有普通的Internet软硬件条件,提出了一个运行于Internet上的基于协同虚拟环境的技术方案,结合了VRML与JAVA各自的技术特点,构建了以虚拟现实为交互手段的协同工作系统,来支持人们跨Internet的、基于图解思考的可视化协同分析与设计工作。  相似文献   

20.
将虚拟现实技术应用到康复医学领域,可有效克服传统康复训练方法的局限性,实现安全、舒适和主动的康复训 练。本文设计并实现了一套虚拟现实手部康复训练系统,系统由交互设备、人机交互软件和虚拟环境三部分组成。交互 设备采用 5DT 公司生产的 5DT Data Glove 14 Ultra 数据手套,而人机交互软件运用 Visual Studio 2012 作为开发工具,基于 MFC 编写,实现了用户管理、数据采集、手势信号分类、实时手势识别测试等功能。构建的虚拟场景使用 Flash 游戏, 通过 MFC 和 Flash 游戏之间通讯使用者能使用手势信号实现游戏操控。本文的实验结果表明:虚拟现实手部康复训练系 统能够指导使用者进行有效的手部康复训练,Flash 康复训练游戏能有效提高使用者进行康复训练的积极性和主动性。  相似文献   

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