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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《音响技术》2006,(4):28-28
在建筑声学设计中,计算机辅助音质设计得到越来越广泛的应用。《声学设计软件EASE及其应用》首先介绍声学设计软件EASE的由来、功能等;然后对建声、电声基础知识进行阐述,以便深入理解和正确使用该软件。书中还分别介绍了EASE软件的各种版本,重点对EASE3.0版软件如何建立房间模型、如何模拟房间声学特性作了论述。该书配套光盘包括两个国产吸声材料数据库、项目案例以及软件操作过程的大量视频演示文件能直观地帮助读者学习EASE3.0软件的使用,使那些工作繁忙的读者也能够很快地掌握它。该书可供声学顾问、厅堂建筑设计师、厅堂扩声…  相似文献   

2.
汤晓颖 《包装工程》2011,32(8):65-67
以喜羊羊动漫产品的成功设计案例为出发点,分析了动漫产品设计的类型与特点,并结合中国本土动漫产品特有的特点,论述了动漫产品设计中品牌导向的重要性,进而分析了中国动漫产品设计存在的问题和科学、创新的本土动漫产品设计方法。在此基础上,提出了动漫产品设计的多元化定位,围绕新媒介形式开展动漫产品设计,以及动漫产品地区特色化设计。  相似文献   

3.
李雯 《硅谷》2009,(18)
<正>Auto CAD是当前最流行的计算机辅助设计软件之一,广泛的应用于机械、电子、建筑、广告等平面及立体设计领域。本文以具体的例子对Auto CAD中视口操作在绘图中的灵活使用作出说明。一、介绍视口下拉菜单  相似文献   

4.
赵晶晶 《包装工程》2017,38(8):245-249
目的研究动漫形象衍生产品的多元化设计方式。方法以设计美学、传播学、品牌管理学为基础,融合动漫设计方法和工业设计理论,通过文献研究、图例分析从再现与改良、装饰化、系列化等方面对动漫形象衍生产品的多元化设计展开分析。结论针对不同消费环境、使用环境、文化背景的动漫形象衍生产品多元化设计既为动漫产业的不断创新提供了新方向,又提升了动漫的实用性,能使动漫产业获得更高的经济效益和社会价值。  相似文献   

5.
1制作设计软件用标准模板服务于设计 在上世纪90年代末期,随着计算机辅设计(CAD)软件在设计制图中的大量使用,一汽技术中心在应用各种绘图软件进行产品设计中,遇到了大量的标准化问题——由于各软件的特殊性,以及软件开发时仅仅是简单地符合国标或ISO标准(也不是全部项),不可能符合企业标准的要求。  相似文献   

6.
魏武 《包装工程》2012,33(8):8-11
针对一些国际知名动漫衍生品的包装设计进行了解析,分别从动漫角色的性格特征、动漫衍生品的产品特征以及受众的不同心理需求3个方面结合包装设计进行了论述。进而结合国内动漫衍生品市场现状,分析了国际知名动漫衍生品包装对产品开发多元化、市场针对性以及包装设计要素等方面所带来的启示。  相似文献   

7.
本文针对梧州学院动漫设计与制作人才发展和培养模式的分析与研究,对动漫设计与制作人才培养模式有针对性的提出建议。我国动漫产业方兴日盛,如何在了解市场走向的前提下参与人才培养,走出适合并具有自已的特色之路,是目前高校动漫类文化创意教育所要面对的基本问题。本文以梧州学院为实践平台,以理论和实践相结合的方式进行针对性的论述,希望能为动漫类人才培养及动漫产业发展做出贡献。  相似文献   

8.
本文研究动漫元素如何更好地运用在智能家电的情感化设计中,并提取动漫形象中的潜在设计元素,从情感化设计的三个层次:本能水平、行为水平、反思水平分别论述,结合设计实践,从用户的需求推导出动漫元素在智能家电设计中的情感传递路径。本文从情感需求的角度出发,将动漫元素与智能家电设计进行有机的结合,创造出具有良好用户体验的家电产品。同时为动漫元素与智能家电情感化设计的融合提供了参考。  相似文献   

9.
许娜 《硅谷》2012,(14):112-114
以某集装箱船双层底分段为例,介绍CATIA软件在船舶设计中的三维建模、有限元分析、焊接设计三点应用。讨论使用CATIA软件进行船舶计算机辅助设计工作的优点,为船舶工程相关技术人员使用CATIA软件提高工作效率提供参考。  相似文献   

10.
孟庆云 《硅谷》2011,(24):126-126,189
每学期的期末考务工作是个大量繁琐而细致的工作,手工操作会花费大量的时间和精力,还容易出错,所以在这个计算机飞速发展的时代,借助计算机完成考场编排这一工作,让人脱离如此繁琐沉重的工作成为迫切要求,从实地出发,以本学院为例,讲述考场编排系统的开发背景、前景及意义等方面,论述考场编排系统的设计思想,数据库的结构及主要实现的功能。  相似文献   

11.
日本的动漫产业结构分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
以日本动漫产业现状为研究对象,分析了日本动漫产业链条的基本形态,并结合动漫所覆盖的范围,论述了动漫形象在动漫产业链中的核心角色。在此基础上,将日本动漫产业概括为以"动漫艺术创作为主导"和以"商品运作为主导"的2种发展模式,并且认为成功的动漫卡通形象使资金在动漫书籍、影视节目、文化产品与各类商品之间畅顺流动,从而促进了日本的整个动漫消费市场的发展。  相似文献   

12.
医院是向社会提供医疗服务的机构,医院建设在建设阶段将内部设置了不同的科室,以针对各种疾病的患者提供医疗服务。面对大量复杂的信息内容,医院开始建立了计算机信息管理系统,管理信息系统是一个以人为主导,利用计算机硬件、软件及其他办公设备进行信息的收集、传递、存贮、加工、维护和使用的系统,文章对此进行研究。  相似文献   

13.
本文对包装容器造型的计算机辅助设计虚拟三维设计表现作深入探讨.并详细论述了其具体的创作内容和意义.通过包装容器造型设计案例详细解析多个设计软件的交互结合使用,以及相关软件命令与参数的具体控制和调整方法,制作出预想的包装容器虚拟造型三维表现效果,明晰了创建虚拟模型的过程与创作方法.  相似文献   

14.
在计量技术机构中大量使用自动化测量设备。本文论述了对计量器具软件进行控制的重要性,以确保计量器具的计量特性符合法制计量要求,并针对实际情况提出几种可行的软件确认方法以方便使用。  相似文献   

15.
叶凤华 《包装工程》2011,32(14):16-19,26
论述了中国动漫书籍装帧创新设计的必要性,分析了中国动漫书籍装帧的现状及问题,并以《K-BOY》漫画的装帧设计为切入点,分析了该漫画书装设计的创新印刷工艺、创意体验设计和特殊的人文关怀等创新点,并在此基础上提出了在不同档次的图书市场中,动漫书籍的包装也可以做出有品质、有核心竞争力和有道德高度的创新设计的观点。  相似文献   

16.
汤天然,男,生于1981年,硕士、讲师,中国动画学会会员,中国图象图形学学会会员,东莞市优秀技能人才。毕业于江西师范大学美术学院,现为东莞职业技术学院计算机工程系动漫教研室负责人,从事动漫设计教学及创作多年,在国内各类期刊上发表专业论文多篇,参与和主持过多项科研项目及设计作品多次在省、市级设计大要中获奖。主要研究方向为数字艺术、动漫设计。  相似文献   

17.
目的探讨主题公园中以动漫角色为设计元素的列车造型设计方法。方法从动漫角色的造型、色彩以及质感等外在特征中提取出列车的轮廓线、转折线、分形面以及部件等的设计因素,从动漫角色的性格、能力以及品质等内在特征中提取出符合观者视觉感受的设计因素,并将两类设计因素进行整合。结论提出了动漫角色分析模型、动漫角色造型因素与列车造型设计因素的匹配模型以及动漫角色内在特征设计因素转化模型,通过这些模型将抽象的动漫角色特征转化为具体的列车造型设计因素,为主题公园中以动漫角色为设计元素的列车造型设计提供了设计方法。  相似文献   

18.
使用计算机辅助电缆敷设软件既能提高设计质量,增加设计深度,又能提高效率,节省投资,已获得普遍的认同。因此,分析将计算机辅助设计技术应用到电缆敷设设计工作中的重要意义,重点探讨CADMCL电缆敷设软件的各项功能,和使用流程。  相似文献   

19.
卢旭 《上海包装》2023,(2):98-100
在当前信息技术发展的时代背景下,孕育出了以数字媒体艺术为代表的新型时代产物,并在不断地发展完善中获得极高的关注度。从数字媒体艺术的整体架构来看,它能够将科技与艺术进行有机融合,同时也被应用到了人们生产和生活的多个领域,对于当下火热的动漫设计领域的发展也起到了很好的促进作用。基于此,文章从实际角度出发对数字媒体艺术的概念进行论述,介绍数字媒体艺术对动漫设计领域的重要性,并结合数字媒体艺术在动漫设计产业的应用现状进行分析,最后提出数字媒体艺术在动漫设计产业中创新应用的对策,以期为数字媒体艺术和动漫设计产业的有机融合提供一定参考。  相似文献   

20.
动漫是当前整个文化机制发展中极其重要的组成部分。将动漫元素用于包装设计,不仅将趣味、时尚和个性的特征融入其中,焕发产品包装的活力,提高包装在人们心目中的地位,而且在包装设计中使用动漫元素,也为包装的风格注入年轻的活力,呈现属于中国包装设计的特点。本文拟从分析国内包装设计的现状、动漫元素在包装设计中运用的特点分析认知入手,结合动漫元素发展的特点,通过对动漫元素各种表现形式进行分析研究,使动漫元素和包装产品互相推进。  相似文献   

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