共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
2.
ActlonScrlpt3.0可以为Flash Player为目标的内容和应用程序提供高性能和开发效率。ActionScript3.0的脚本缩写功能超超了ActionScript的早期版本。旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度夏杂应用程序.从而升华了Flash动面世界。 相似文献
3.
Flash ActionScript 2.0编程技术的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
Flash是当前较流行的二维动画制作软件,除具备强大的动画制作功能外,随着Flash MX2004及ActionScript 2.0的发布,实现了较完整的面向对象编程模型,具备了开发大型应用程序的能力。文章介绍了Flash MX 2004的特点,分析了ActionScript 2.0的编程特性。 相似文献
4.
刘文彬 《数字社区&智能家居》2003,(8):88-91
Flash作为强大的多媒体软件,画图是它最基本的一个的功能,没有它或许我一时真想不出什么好的办法能做出这个Flash作品来。不过,用最新的FlashMX我们完全可以只用ActonScript就能实现画图了———只用键盘就可以搞定哦。在正式制作前,让我们先熟悉FlashMX新增加的强大的画线功能,这可是前段时间在各大Flash论坛非常多人在讨论的问题。先热一下身吧!1、moveTo用法:myMovieClip.moveTo(x,y)描述:方法;移动当前描点到(x,y).如果没参数则是无效2、lineTo用法:myMovieClip.lineTo(x,y)描述:方法;用当前linestyle从当前描点位置向(x,… 相似文献
5.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 相似文献
6.
金山 《计算机光盘软件与应用》2014,(8):174-175
利用flash可开发出界面精美、操作灵活、交互式强的课件--其中ActionScript脚本(以下简称AS脚本)是Flash内置的脚本语言,通过AS脚本有效编程、高效整合,可创作交互性更强大的游戏类交互式课件、测试类交互式课件、师生参与互动式课件等等,可大大增强Flash课件的功能性和应用性,提高flash交互式课件的辅助教学效果,促进教育教学质量的提升。 相似文献
7.
利用ActionScript实现Flash开发游戏 总被引:1,自引:1,他引:0
蒋智 《电脑编程技巧与维护》2009,(1):80-83
本文介绍如何利用ActionScript在Flash中编程,并通过一个“甲虫推球”的游戏讲解如何显示游戏地图,如何响应键盘,并分析了甲虫推球的算法,实现Flash游戏的开发。 相似文献
8.
李仲 《中国图象图形学报》2002,(9):60-65
Flash MX中的组件是用来简化交互式动画开发的一门技术。一次性制作,可以多人反复使用。组件的好处非常多,我们也可以自己开发制作。下面这个实例就是键盘控制运动组件的制作与应用详解。 相似文献
9.
王芳 《计算机光盘软件与应用》2012,(17):171-172
传统的PowerPoint课件教学中早已满足不了职业学校的计算机专业课程教学的需要,本文从分析Flash课件的优势着手,对利用Flash中内嵌的ActionScript3.0脚本,完成交互性多媒体课件的制作,提出了具体的设计与实现方法。 相似文献
10.
施永新 《电脑编程技巧与维护》2014,(4):58-61
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。 相似文献
11.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。 相似文献
12.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。 相似文献
13.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。 相似文献
14.
介绍了用Flash MX动画技术及其ActionScript语言来实现同步计数器工作原理的动态模拟,并将其生成文件引入到Authorware6.5作品中。 相似文献
15.
针对机械原理教学中实验设备缺乏时开展虚拟实验的需要,采用Flash ActionScript和XML技术,结合Pro/E软件设计开发了一套机构运动简图测绘虚拟实验系统软件。软件按照Flash ActionScript技术的体积小、质量高、成本低廉、操作简便、应用效率高的特点设计,能实现与外部文件结合以方便实验机构库的扩充。 相似文献
16.
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。 相似文献
17.
FlashActionScript中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。 相似文献