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为了提高影视动画制作的三维图像成像质量,需要进行动画图像的动态信息融合处理,提出一种基于二维色彩空间分块匹配的三维动画图像的动态信息融合处理技术,采用虚拟视景重构技术进行三维动画图像采集和特征投影处理,对三维动画图像进行二值拟合和边缘轮廓检测,采用RGB分解技术进行三维动画图像的颜色分量提取,采用颜色模板空间投影算法进行三维动画图像的分块融合处理,提高三维动画图像的边缘像素点的特征配对性能,结合三维动画图像的色彩空间分块融合结果进行像素特征优化配置,计算匹配窗口相关系数,实现三维动画图像的动态信息融合处理。仿真结果表明,采用该方法进行三维动画图像的动态信息融合处理,能提高图像输出峰值信噪比,提高动态成像质量。 相似文献
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王亚飞 《计算机测量与控制》2017,25(9)
为了提高复杂背景下彩色数字图像分割的准确率,减少噪声对图像处理的干扰,尽可能的缩短运行时间,需要对复杂背景下彩色数字图像分割算法进行研究。当前图像分割算法在彩色数字图像分割的过程中,仅仅考虑了图像像素的亮度值,没有考虑其空间特征,存在计算的复杂性过大等缺陷,影响彩色数字图像处理效果。为此,提出了一种基于随机权重粒子群的复杂背景下彩色数字图像分割算法。该算法先采用多尺度均匀滤波方法,对复杂背景下彩色数据图像进行划分,其中包含噪声和不含噪声的像素点的亮度值、结构元素以及局部区域内的图像像素加权亮度密度特征。采用多段图分割获取彩色数字图像的优化分割,在平滑项中代入彩色数字图像梯度信息,对彩色数字图像分割结果中的弱边界进行剔除,从而实现准确的彩色数字图像分割。实验仿真证明,所提算法增加了彩色数字图像分割的对比度和信噪比,提高了复杂背景下彩色数字图像分割的准确性。 相似文献
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YU Xi 《艺术与设计.数码设计》2008,(12)
随着动漫产业的发展,人们将更多的注意力投向了动漫产业及其周边产品的开发,动漫形象作为一种媒介,已经成为动漫业发展中的一种符号,动漫形象能够反映受众心理,完成文化符号向产业符号的转变,象征着一个时代的文化缩影。充分研究和发挥动漫形象的这些符号特征,能够推动动漫业的继续发展。 相似文献
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黎黎 《数码设计:surface》2009,(5):235-237
动漫卡通角色是动漫的灵魂,一个好的动画角色,预示着无穷的文化价值和商业价值。卡通化的造型以其凸现感官强烈的视觉快感,幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色不仅仅是个二维的形象,通过对动画角色形象的外延产业开发,使其具有巨大的文化效益和经济效益。 相似文献
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在人机交互、数字娱乐等领域,传统的表情合成技术难以稳定地生成具有真实感的个性化人脸表情动画.为此,提出一种基于单张图像的三维人脸建模和表情动画系统.自动检测人脸在图像中的位置,自动定位人脸上的关键点,基于这些关键点和形变模型重建个性化三维人脸模型,对重建的人脸模型进行扩展得到完整的人脸网格,采用稀疏关键点控制的动画数据映射方法来驱动重建的人脸模型生成动态表情动画.实验结果表明,该方法稳定性强、自动化程度高,人脸模型与表情动画比较逼真. 相似文献
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We propose a system that allows the user to design a continuous flow animation starting from a still fluid image. The basic idea is to apply the fluid motion extracted from a video example to the target image. The system first decomposes the video example into three components, an average image, a flow field and residuals. The user then specifies equivalent information over the target image. The user manually paints the rough flow field, and the system automatically refines it using the estimated gradients of the target image. The user semi-automatically transfers the residuals onto the target image. The system then approximates the average image and synthesizes an animation on the target image by adding the transferred residuals and warping them according to the user-specified flow field. Finally, the system adjusts the appearance of the resulting animation by applying histogram matching. We designed animations of various pictures, such as rivers, waterfalls, fires, and smoke. 相似文献
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为了适应MMS(多媒体短信息业务)的发展,提出了一个基于图像扭曲的变形动画生成机制。该机制不仅能够实时地产生效果新奇、富于戏剧性的GIF动画,而且能够根据不同终端的特点实现图像的自适应处理,从而使在无线网络上传输丰富多彩的图像文件变得更为方便。 相似文献
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1.引言人脸建模与动画(face modeling and animation)是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一。这是因为:首先,人脸的几何形状非常复杂,其表面不但具有无数细小的皱纹,而且呈现颜色和纹理的微妙变化,因此建立精确的人脸模型、生成真实感人脸非常困难;其次,脸部运动是骨骼、肌肉、皮下组织和皮肤共同作用的结果,其运动机理非常复杂,因此生成真实感人脸动画非常困难;另外,我们人类生来就具有一种识别和 相似文献
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赵忠波 《数码设计:surface》2009,(5):135-136
随着科学技术的进步,出现了运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的三维动画形式。在虚拟三维中能够轻松的模拟各种形态及物体的质感,为动画技术开拓了一个全新的动画视觉艺术领域。三维动画主要依赖计算机图像生成技术(简称CG)。因此称计算机动画,1995年第一部完全由制作的动画电影《玩具总动员》诞生以来,电脑三维动画日新月异,三维动画是科学技术与艺术有着密切关系的动画形式,同时对未来的动画创作提出了新的要求。 相似文献
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宋慧颖 《数码设计:surface》2009,(2):208-210
动画是大众化的传媒形式,起到十分重要的传播文化的作用.动画中的动画形象是诸多艺术要素和信息内容的集合体.动画艺术的根本精髓就是将动画形象作为视觉符号,进行精神文化的传播。所以,动画形象能否成为精神文化的符号,是动画形象获得成功的关键. 相似文献
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近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 相似文献
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生成体视动画的一种新方法 总被引:8,自引:0,他引:8
使用传统方法制作一幅体视画面很容易,但是要快速生成体视动画就比较困难。该文介绍了体视动画的观察方法,并针对流行动画软件中摄像机数据的特点,提出了在计算机上自动生成体视劝画的算法。最后给出了发动机装配过程动态模拟体视动画中的一帧左、右图像及合成后的图像。 相似文献
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Image storyboards of films and videos are useful for quick browsing and automatic video processing. A common approach for producing image storyboards is to display a set of selected key‐frames in temporal order, which has been widely used for 2D video data. However, such an approach cannot be applied for 3D animation data because different information is revealed by changing parameters such as the viewing angle and the duration of the animation. Also, the interests of the viewer may be different from person to person. As a result, it is difficult to draw a single image that perfectly abstracts the entire 3D animation data. In this paper, we propose a system that allows users to interactively browse an animation and produce a comic sequence out of it. Each snapshot in the comic optimally visualizes a duration of the original animation, taking into account the geometry and motion of the characters and objects in the scene. This is achieved by a novel algorithm that automatically produces a hierarchy of snapshots from the input animation. Our user interface allows users to arrange the snapshots according to the complexity of the movements by the characters and objects, the duration of the animation and the page area to visualize the comic sequence. Our system is useful for quickly browsing through a large amount of animation data and semi‐automatically synthesizing a storyboard from a long sequence of animation. 相似文献
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该文基于Matlab实现了一个flash动画的数字水印算法,将水印图像嵌入到flash动画文件的结束标签之后,并能够成功从已嵌入水印的flash动画中提取水印图像。实验结果表明,该算法不会影响到flash动画的播放效果,提取出的水印图像也能够正确识别。 相似文献
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论文提出了一种新的基于三维人脸形变模型,并兼容于MPEG-4的三维人脸动画模型。采用基于均匀网格重采样的方法建立原型三维人脸之间的对齐,应用MPEG-4中定义的三维人脸动画规则,驱动三维模型自动生成真实感人脸动画。给定一幅人脸图像,三维人脸动画模型可自动重建其真实感的三维人脸,并根据FAP参数驱动模型自动生成人脸动画。 相似文献
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动画是高科技发展的产物之一,随着计算机技术和信息技术的发展,这些新技术逐渐被动画领域所吸收,成为现代动画技术的关键基础。动画造型是动画艺术的基本构成元素,同时也是品评一部动画作品优劣的关键因素。南朝谢赫的"六法论"是我国古代现存关于艺术审美的重要美学原则和标准。本文尝试用传统的"六法论"与现代动画制作技术相结合,分析动画造型的设计方法与制作技术,总结出一个优秀的动画造型如何结合六法论原理进行设计与制作。 相似文献
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通过分析国产动画片动画形象,为我国动画产业的再度辉煌提供可行性解决方案。利用综合分析与归纳法研究发现经典的国产动画形象取材上,大都取材于我国古代悠久的历史文化;形象设计上,基本都是吸取民间手工艺术的精髓;动作设计上,主要是将京剧的程式化、民间皮影等动作方式、乐器的节奏特点运用到动作设计中,使角色充满中国民族风味。因此,今后若要创作出经典的动画形象,在设计上不能一味模仿,而是要汲取民族文化的营养,体现深厚的历史底蕴。 相似文献