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当今计算机显卡的发展速度已经超过了CPU,不仅它的速度越来越快,而且显存容量也在成倍增长。去年16M的TNT、Voodoo Banshee还是市场的主流,而现在32M的TNT2、Geforce已不是什么新鲜事了。第六代3D加速卡中Voodoo5 6000、ATI Rage Fury MAXX等甚至装备了高达64M的显存!那么,大容量的显存能给玩家带来什么?我们真的需要这么大显存吗?要了解大显存的优势,首先我们应该了解显存的作用。显存是一种记忆体,但它记忆的是显卡输出到显示器上每个像素的信息。分辨率代表了屏幕上像素点的数量,如分辨率为800×600时,屏幕上就有4… 相似文献
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嵌入式系统大屏幕LED点阵显示器 总被引:2,自引:1,他引:1
本系统的设计思路是:用单片机对整个系统进行总体控制。其中显示字模数据由单片机输入显存,点阵的点亮过程由其他电路自动完成。其特点是:点阵的动态显示过程不占用CPU的时间,这就使CPU能更有效地控制管理其他设备的工作流程。 相似文献
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《电子科技》2003,(12):15-15
作为GFFX5600Ultra的对手,ATi最新推出的Radeon9600系列(RV350核心)拥有0.13微米的工艺,400/600MHz的极高核心/显存频率。作为新一代的DX9显卡,其综合性能表现还是相当不错的。今天市场里由蓝宝推出的首款R9600Pro显卡已经上市。在做工方面,作为ATi的重要合作伙伴,蓝宝这款R9600Pro拥有和原厂产品几乎相同的做工和用料,况且首批上市第三方ATi显卡一般都是如此,因此也不必多说了。显存采用了2.8ns的钰创颗粒,正反共8颗,显存容量128MB,显存位宽为128bit。目前这块显卡的售价是1718元,单把这个价格与其性能相比,恐怕还有些不相衬,但… 相似文献
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手持设备中的LCD(液晶显示器)彩色显示占用了大量总线资源,反复读取显存也会导致大量功耗的开销,严重影响系统的性能。显示数据中存在着大量的冗余信息,通过减少这些冗余信息可大幅度压缩显存数据,从而降低LCD显示对系统总线的占用,同时也可降低显存读取的功耗。文中据此特性提出了利用游程编码压缩显存数据,并定量讨论了显存压缩比对系统的影响,以及不同应用情况下的显存压缩比。实验结果表明,该方法对于交互式应用尤其是色彩较单一的应用效果明显。 相似文献
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《电子设计应用》2003,(10):101-102
幻雷者980SE蓄势待发艾尔莎(ELSA)采用Radeon 9800SE芯片的幻雷者980SE显示卡,搭载128bit位宽的128M高速显存,提供两个VGA输出接口和S-VIDEO接口,核心/显存频率分别为325 /500MHz, 拥有4条像素渲染流水线,且其提供的对DirectX9.0、OpenGL API、8X全屏幕反锯齿的完整支持,大幅提升了画质。此外,幻雷者980SE通过拥有的S-VIDEO端子和复合视频端子,可连接液晶显示器、TV或投影机,支持双屏幕功能,从而,玩家可以自由选择显示界面。www.3qu.comAC’97八声道高阶音讯转换芯片ALC850瑞昱半导体公司 (Realtek)开发的全球第一颗支… 相似文献
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此款显示卡采用6层红色PCB板,显示芯片采用nVIDIAGeForce2 MX,并内置了32MB韩国三星5ns的显存,它的整体测试效果不错,适用于喜爱超频的用户们选用。 相似文献
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这款由优技送测的Geforce4MMX440显卡同样采用了公版设计,灰褐色的PCB板上只有几个屈指可数的电解电容以及铝电容即为显卡提供了动力。在显卡芯片上使用了一个银色散热片,而并没有加装散热 相似文献