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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
根据防空作战的特点、要求以及高炮营的构成,设计开发了基于高层体系结构(HLA)的高炮营作战仿真系统。分析了HLA的意义,对基于VR-Link的HLA系统相比其他HLA系统的改进方面和不同点进行了说明。介绍了所开发系统的体系结构,并对联邦成员的组成、实现功能进行了阐述与分析。采用VC7以及MAK公司的RTI,VR-Link,VR—Forces和Stealth实现各联邦成员的功能,最后给出了视景仿真成员的效果。从实际使用来看,仿真程序运行良好,画面流畅,仿真结果比较接近真实作战。  相似文献   

2.
针对空地多武器作战仿真的需求,提出了一种基于高层体系结构(HLA)的空地作战仿真系统(ALFSS)的总体设计方案,建立了领域内联邦成员软件应用框架,有效地解决了实时接口(RTI)与仿真应用之间接口的一致性等技术问题,利用STAGE工具软件构建了空地作战仿真想定平台,对空地作战想定进行了研究,解决了各邦员的FOM/SOM模型开发、数据采集/回放和仿真数据库的通用性设计等关键技术,完成了基于HLA的空地作战分布式仿真系统的设计和应用调试,效果良好。  相似文献   

3.
CGF是分布式交互作战仿真的重要支撑技术,在武器系统模拟训练平台中起着极其重要的作用。首先介绍了基于HLA框架实现自行高炮CGF的设计思想和原则,并结合自行高炮作战模拟训练过程,构建了基于HLA的自行高炮CGF体系结构和行为模型。在自行高炮CGF智能决策实现方面,对自行高炮CGF实体智能行为仿真的方法进行了理论探索,最后给出了自行高炮CGF系统的仿真实现方法和一个高炮CGF系统。对于以后基于HLA的自行高炮模拟训练系统中自行高炮CGF的开发具有很大参考价值。  相似文献   

4.
未来战争对武器系统的要求越来越高,相应地给仿真和建模技术带来很大的困难。本文针对这一问题,提出了一种基于高层体系结构(HLA)[1]和VC++6.0[2-3]开发工具的仿真雷达对抗系统的设计方法,并搭建了实验平台,对所开发的雷达对抗原型系统进行功能和性能测试。测试结果表明,该系统能满足模型的延迟性、互操作性、重用性[4-5]和扩展性等方面的要求,具有一定的应用价值和现实意义。  相似文献   

5.
卢大庆  梅卫  梁冠辉 《信息技术》2011,(8):177-179,185
提出了一种基于Virtools和3ds Max的高炮防空博弈仿真效能评估平台的设计。介绍了该平台的功能、系统体系结构和工作流程。同时也重点介绍了空域窗射击技术,三维模型制作,交互行为模块的实现等关键技术。该平台中加入了人在回路控制,使该平台具有交互性、逼真性、合理性和完整性的特点,能够更好地对武器系统进行效能评估。  相似文献   

6.
高层体系结构(HLA)是目前分布武交互仿真领域最新的通用技术框架,基于HLA的仿真是系统仿真的发展方向。文章结合实例分布武虚拟靶试系统对HLA框架下的仿真系统设计进行深入研究,对本系统的开发环境、设计流程及系统开发实现过程中所需解决的主要关键技术时间同步作了讨论。本项研究对其它领域内基于HLA的联邦设计和开发具有参考价值.  相似文献   

7.
针对对等网络蠕虫具有高度动态性和规模巨大的特点,提出了适合于P2P蠕虫仿真需要的基于节点虚拟的仿真建模方法和基于双引擎的仿真体系结构。基于节点虚拟的方法是对每个P2P蠕虫的功能和数据进行抽象和分割,通过节约计算资源和存储资源实现大规模P2P蠕虫仿真;基于双引擎的P2P蠕虫仿真结构将仿真任务的管理和网络管理分割,实现P2P蠕虫仿真的真实性和仿真规模的可扩展性。以此为基础,设计了大规模对等网络蠕虫仿真系统,开发了相应的通用仿真平台。在此基础之上,以BitTorrent蠕虫为例,对仿真平台进行了验证和实验分析。结果表明,所提出的方法及开发的系统,可适用于大规模P2P蠕虫的仿真分析。  相似文献   

8.
黄仲祥 《通信对抗》2002,(3):45-50,44
HLA高层体系结构是新一代分布交互仿真框架,以解决仿真应用中的互操作和可重用。在信息战仿真应用中有着广阔的应用前景。本文主要介绍一个信息战(通信对抗)系统基于HLA的开发应用,以应用的角度分析基于HLA的仿真系统开发过程和方法。  相似文献   

9.
为了研究大型复杂系统仿真平台的信息交互问题,首先针对空间平台仿真试验床的信息交互技术做了需求分析,通过分析,采用基于数据分发服务(DDS)规范对空间平台仿真试验床的信息交互技术进行了研究。建立了空间平台仿真试验床的信息交互系统体系结构,并且构造了它的全局数据空间,最终对信息交互的流程进行了规范。基于该方法的仿真试验床具有高便捷性、易集成性、高可靠性等特点,为整个仿真试验床的运行和开发打下了良好的基础。  相似文献   

10.
针对软件开发过程中复用程度低的现状,提出了基于构件技术开发教务管理系统的方法。在教务管理系统的分析、设计和实现过程中,贯穿了构件化思想,设计了分层的构件化体系结构。对系统进行了构件抽取,同时给出了系统中的部分构件实现和系统仿真结果。  相似文献   

11.
针对防空兵高炮火控系统中的滤波问题,应用矩阵实验室(MATLAB)实现对目标运动参数的滤波仿真.介绍了MATLAB软件的相关知识,阐述了利用MATLAB进行卡尔曼滤波仿真的实现过程.通过实例,利用MATLAB对某型雷达卡尔曼滤波的过程和结果进行了进一步的仿真.结果表明,利用MATLAB进行卡尔曼滤波仿真,对提高整个火控...  相似文献   

12.
为了检测射手在模拟射击过程中动作是否规范,实现操作要领的自查自纠,提出一种通过安装在枪支上的惯性测量单元进行射手动作数据捕获的方法。根据射击实际动作要领在枪支相应部位绑定惯性传感器,用以采集对应位置的动作数据。系统下位机完成射手动作检测与识别,并将采集到的数据显示在上位机上。实验表明,本文设计的基于惯性传感器的射手动作检测系统,提高了射击训练的自动化程度,节省了训练资源投入,使训练更加安全有效。  相似文献   

13.
依据机器视觉原理,构建了基于人工干预与机器视觉的弹丸弹道轨迹识别方法,方法融合了人工选择、边缘矩匹配和知识推理。用该方法对高炮实际射击录像进行了试验分析,获得了弹道轨迹,验证了方法的可行性。  相似文献   

14.
自行高炮武器系统是地面防空武器系统的重要组成部分。因此,正确评估其作战能力对地面防空整体作战能力的评估有着重要作用。本文基于对自行高炮武器系统的作战能力的全面分析,建立了自行高炮武器系统作战效能综合评价的指标体系,运用模糊数学方法确立了该系统的综合评价模型,并通过实例形成证明其可行性。从而为自行高炮武器系统的总体作战能力的综合评价提供了一种科学的方法,具有一定的参考价值。  相似文献   

15.
基于Multisim10的电子摇号器设计与仿真   总被引:1,自引:1,他引:0  
赵家松  黄荣华  严伟榆 《电子设计工程》2011,19(13):124-126,130
Multisim10是一款优秀的电子电路辅助分析与设计软件。运用Multisim10软件设计了电子摇号器,整个系统由开关控制电路、振荡电路、十进制计数器、寄存器和译码显示电路5个部分组成。电路结构简单,布线清晰,易于实现。计算机仿真结果表明该电路实现了随机产生数码0到9的功能。基于Multisim10的电路设计与仿真方法与传统的设计方法相比,具有省时、低成本、高效率的优越性。  相似文献   

16.
龚旭  王丛岭  常波 《压电与声光》2012,34(3):411-413
该文提出了一种用于离子风枪的基于压电变压器实现高压发生器的设计方法,此法有利于高压发生器的小型化。描述了压电变压器相关特性,并给出了压电变压器外围电路(输入驱动电路、输出倍压电路、反馈电路)相关设计的理论基础和设计方法。利用软件仿真验证此法的可行性。  相似文献   

17.
针对运动控制系统课程在传统教学中,学生缺少实际控制单元设计与工程化实践训练的问题,探讨基于STM32-MAT/Target的交流电机矢量控制系统设计实践教学方法。采用STM32单片机开发交流电机驱动控制实验平台,利用Matlab/Simulink与STM32-MAT/Target代码生成技术,设计了从纯软件仿真、半实物仿真、到实物实验的交流电机矢量控制系统设计实践教学过程;Simulink图形化系统级设计方法简化了程序代码编写过程。通过仿真与实验结合,益于学生理解交流电机矢量控制原理、掌握交流电机驱动控制系统设计过程。  相似文献   

18.
直接力控制在防空导弹中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
当今空袭导弹具有体积小、速度高、机动性能较强的特点,给防空导弹的制导精度提出了新的要求.为提高防空导弹拦截高速、高机动性目标的能力,首先分析了直接侧向力控制在防空导弹系统中应用的必要性,提出了考虑直接力产生时机的姿控发动机控制模型,建立了导弹气动力与直接侧向力结合的复合控制模型,最后对导弹制导性能进行了仿真分析.在迎击速度高、大机动目标时,基于气动力-直接力复合控制的防空导弹增快了调节速度,提高了响应能力.  相似文献   

19.
This paper proposes a combination of system's theoretic simulation methodology with the virtual reality technology as a basis for a component-based virtual simulation framework. The created universal framework can be used in different fields, such as drive training, airplane fighting training, and so on. The result of the synergism is a powerful component-based virtual simulation framework. After having briefly introduced the concepts and principles of the distributed component object, the paper describes a software development method based on components. Then a method of virtual simulation system modeling based on components is proposed, and the integrated framework supporting distributed virtual simulation and its key technologies are discussed at length. Our experiments indicate that the framework can be widely used in simulation fields such as arms antagonism, driving simulation and so on.  相似文献   

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