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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
利用OLE自动化技术实现MapInfo与VC++的集成   总被引:6,自引:0,他引:6  
主要介绍了怎样利用OLE自动化技术来实现MapInfo与VC++的集成。首先概要阐述了OLE自动化技术及MapInfo与VC++对这一技术的支持,然后详尽地介绍了VC++6.0中调用MapInfo的具体实现过程。  相似文献   

2.
由于三维设计软件MDT中的零件可以通过EXCEL表驱动建模,本文探讨在用VC++开发MDT中通过ODBC与EXCEL表相连并实现浏览,查询等简单的数据库功能。  相似文献   

3.
针对使用VisualC++4.0以上的开发平台设计多媒体应用程序这一较新的课题,文本试图在方法上进行一些研究探讨,阐述了使用OLE、OCX、DLL、多媒体类、MFC类、Windows类、API等多种方法进行多媒体应用程序设计的思想。  相似文献   

4.
基于ActiveX的VC^++数据库应用程序开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文简要介绍了COM(组件对象模型)的基本原理和基于COM的ActiveX技术,对使用ADO(AxtiveX数据库对象)进行VC^++数据库;应用程序开发作了重点分析。  相似文献   

5.
基于ODBC的VisualC++应用程序设计研究   总被引:10,自引:1,他引:10  
张奔  王志新 《计算机应用》1998,18(11):11-14
本文简要介绍了ODBC的工作原理,基于ODBC开发VisualC++应用程序,重点就MFC与ODBC驱动程序管理器的运行机制进行分析研究,给出了部分应用实例。  相似文献   

6.
OpenGL三维图形在Visual C++中的实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。  相似文献   

7.
V2C++——一个用C++实现的VHDL翻译型模拟器   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于面向对象的C++语言更贴近描述硬件对象的VHDL语言C++实现翻译型VHDL模拟器,并利用C++本身的编译器的优化功能,可以得到运行的时间和空间方面效率较高的VHDL模拟器,V2C++的原型设计和初步实践表明,用C++实现VHDL翻译性模拟器比解释性模拟器具有较高效率,利于较大规模的电路的模拟。  相似文献   

8.
通常有些程序在初次使用使用时,要进行一些象安装特定字体的设置,之后需要重新启动计算机使之生效:而在一些多媒体软件编程中会用到用程序操纵CD_ROM的开与关的情况。为了说明在VC中实现这两项功能的方法,我们创建一个基于对话框、名为Control的工程。对话框的外观如图1所示,其中四个按钮(Button)属性设置见下表: 1)重新启动计算机 先获取操作系统版本,然后调用ExitWindowsEx函数重新启动计算机。为 IDC_RESTARTCOMPUTER按钮添加 BN_CLICKED消息处理函数如下:…  相似文献   

9.
1引言 DAO(DataAccessObject)是Jet数据库引擎的程序设计接口, Jet 引擎是 MS ACCESS的基础,它也作为 ODBC(OpenDataBase Connection)数据源的数据库驱动程序,同时是一种 COM(Component Object  Model)组件。在 VJ++中利用DAO可以建立Java与数据库的连接,并实现对数据库的各种操作s。下面结合例子介绍其原理及实现过程。2实例分析 在开发“基于Web的编译智能计算机辅助教学系统”的过程中,涉及到对编译领域文法的各种操作…  相似文献   

10.
开发地理信息系统中常常涉及将数据从矢量化软件中取出的问题,介绍了一种用VC++将MAPINFO的转出文件中的数据取出的方法,为二次开发MAPINFO的人员提供了方便。  相似文献   

11.
本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创新可重用图形类CopenGL在VisualC++三科形绘制中的操作和具体实施等诸多事项。  相似文献   

12.
一种基于InTouch,VisualC++Matlab的控制软件实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
王亚刚  邵惠鹤 《计算机工程》1999,25(5):31-32,51
提出了一种基于InTouch-VisualC++Matab的计算机控制系统软件的编制方法,该方法以VisualC++应用程序作为系统的主控,用Matlab完成复杂控制算法的计算任务,用InTouch工控软件实现复杂友好的图形界面,三者通过DDE协议连接起来,实践证明了此方法的可行性。  相似文献   

13.
MaiLosts(邮槽)和Pipes(管道)、FileMapping(文件映射)、Clipboard(剪切板)、DDE(动态数据交换)被用于内部进程的通信(IPC),但是MailLosts(邮槽)特别适用于网络计算机之间的通信,Windows95/98自带的WinPopup.EXE就是利用MailLosts(邮槽)机制实现无服务器、对等网络之间的通信服务,只不过它的功能有限。本文介绍用VC++开发  相似文献   

14.
本文简要分析了Microsoft公司的面向对象(简称OO)程序设计语言C/C^++V7.0的面向对象技术特征,并对存在的问题进行了一些讨论,以供从事面向对象程序设计人员参考。  相似文献   

15.
VisualC++是微机环境中发应用程序的强有力工具,本文详细计讲座了利用VC开发OpenGL三维交互图形程序的有关问题和程序设计技巧。  相似文献   

16.
文章采用VisualC^++5.0版Develop Studio中所提供的MCIWnd窗口类,通过调用其函数和宏并响应通告消息实现多媒体应用的开发。本文通过实例介绍其主要的技术实现要点和过程,并给出关键部分的程序代码。  相似文献   

17.
青鸟Ⅱ型系统面向对象语言CASEC++的设计和实现   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
CASEC++语言是面向对象的CASE环境青鸟Ⅱ型系统中设计、实现的一个与C++完全兼容并支持永久对象的面向对象程序设计语言.在青鸟Ⅱ型系统中,它是对象管理系统OMS(objectmanagementsystem)的操纵语言和所有集成工具的编程语言,同时也是支持最终用户的通用的编程语言.本文首先简要介绍了CASEC++的设计背景.然后,较详细地讨论了CASEC++中新引入的语言成份:永久对象;类定义的共享机制;永久对象间的关系描述──链和对象的内容等.最后,给出了实现方法.  相似文献   

18.
青鸟II型系统面向对象语言CASE C++的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
CASE C++语言是面向对象的CASE环境青鸟Ⅱ型系统中设计、实现的一个与C++完全兼容并支持永久对象的面向对象程序设计语言。在青鸟Ⅱ型系统中,它是对象管理系统OMS的操纵语言和所有集成工具的编程语言,同时也是支持最终用户的通用的编程语言。本文首先简要介绍了CASE C++的设计背景。然后,较详细地讨论了CASE C++中新引入的语言成份:永久对象;类定义的共享机制;永久对象间的关系描述-链和对  相似文献   

19.
针对使用VisualC++4.0以上的开发平台设计多媒体应用程序这一较新的课题,试图在方法上进行一些研究探讨,阐述了使用OLE、OCX、DLL、多媒体类、MFC类、Windows类、API等多种方法进行多媒体应用程序设计的思想  相似文献   

20.
MP3是 MPEG-1标准的音频 Larer Ⅲ(第 3层)。 MPEG(Moving Picture Experts Group)标准是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)共同制订的,用于数字存储媒体的运动图像和伴音的编码。MPEG-1的音频标准分为3层, Laser Ⅲ编码最为复杂,压缩率也最高,压缩比为 1:10~1:12时,接近CD音质,而其存储空间大大减少,便于在网络上传输,因而在网络中迅速崛起。 MP3的编码非常复杂,在VC+十下如果通过自己编写解码程序来实现MP3文件的播放,不…  相似文献   

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