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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 158 毫秒
1.
本文介绍了一种ADIS16100角速率传感器在潜标海洋仪器姿态检测中的应用,进行了硬件设计和软件编程,该系统包括采集模块、存储模块、通讯模块和处理模块,通过数据的分析和处理,实现了海洋仪器姿态的可靠监测.  相似文献   

2.
近几年,随着信息科技技术的发展,计算机技术也迅速发展,各种信息技术形式不断涌现,被广泛应用于各行各业中,促进行业效率的提高。其中在影视业中3D建模技术的应用促进三维影视动画的进一步发展。这种技术能够利用软件剔红不同的几何体来完成动画形状和细节的进一步加工,提高画面质量。本文主要分析3D建模技术在三维影视动画中的具体应用。  相似文献   

3.
本文主要针对于3D数字技术在动漫设计过程中的应用进行分析,针对于这项技术的优点和缺点进行讨论,同时对于未来这项技术的具体应用进行了阐述。  相似文献   

4.
GPS姿态测量及其在飞行控制系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
廖向前  黄顺吉 《导航》1997,(4):86-90
本文利用GPS干涉仪对载体的姿态测量进行了详细讨论,包括坐标变换、相位干涉方程等,并定义姿态测量精度因子(ADOP)来评估测量精度,文中例举了简单的三天线干涉仪并进行精度分析,最后提出了干涉仪在飞机姿态控制系统中的应用模型,用以提高系统控制精度和可靠性。  相似文献   

5.
本研究主要针对3D数字技术进行了介绍,并论述了其在三维动漫设计中的运用状况,以期更好的发挥3D数字技术的动漫创作优势。  相似文献   

6.
介绍虚拟现实技术应用的行业及前景,对虚拟现实技术在监控系统中的应用可行性进行论证。文中对虚拟现实技术实现的常用工具进行介绍,给出IDC(互联网数据中心)机房监控系统中的虚拟现实技术的具体实现方案和实现步骤,并对其应用前景进一步展开论述。  相似文献   

7.
为简化小型无人机内环控制的复杂程度,提出了使用红外温度传感器设计小型无人机平衡系统,以此替代传统的MEMS等惯性元件实现无人机内环控制的思路.介绍了红外平衡系统的原理、组成和整体结构;通过论述TS105-3型红外温度传感器的功能参数和内部结构,以及处理器在数据采集和控制量输出等方面的设计,介绍了该系统的硬件组成和工作原理,以及小型无人机姿态平衡系统在软件功能规划等方面的具体设计,并给出了软件流程图.  相似文献   

8.
随着网络技术、虚拟现实技术的迅猛发展、人们生活娱乐水平的提高,近几年三维网络游戏成为热门焦点.现介绍了三维网络游戏的发展现状,选择Java3D的优点并举例说明,也简要说明了它的一些不足之处.  相似文献   

9.
基于视觉的人机交互技术通过捕捉识别身体语言为人们提供更加灵活便捷的交互方式,是人工智能与自然人机交互领域极具价值的研究内容.基于深度学习的三维人体姿态估计技术作为底层基础技术,对基于视觉的人机交互技术的快速发展与广泛应用起到了重要的推动作用.本文首先概述三维人体姿态估计技术的基本概念与主要挑战,并对不同方法进行分类,随...  相似文献   

10.
在激光雷达目标识别中,目标姿态的精确估计可以有效地简化识别过程.现有的PDVA算法主要是针对地面结构化目标而提出的一种3D目标姿态估计方法.该方法利用模型坐标系(MCS)各个坐标轴的正方向向量来确定目标的三维姿态角,其有效性通过实验得到了验证.但该方法在确定MCS各坐标轴的正方向向量时,所消耗的时间比较多,影响了算法的执行效率.文中提出了一种改进的PDVA算法,利用聚类中心邻域判别CCND法来加速MCS各坐标轴的正方向向量的确定过程.采用四种地面军用车模型目标进行了仿真实验,实验结果显示,改进的PDVA算法的平均运行时间约占PDVA算法的66%,极大地提高了目标3D姿态估计的执行效率.  相似文献   

11.
真三维立体显示技术中体扫描技术的图像引擎研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
丁琴  王惠南 《光电子技术》2006,26(2):101-105
真三维立体显示技术是近年来新兴的三维显示技术。在三维立体空间对物体成像,突破了平面显示的禁锢。立体显示技术使用了很多方法,如静态体成像技术和体扫描技术。本文研究了用于显示动态体的体扫描技术的图像引擎的一些特性,使用一个基本的配备了无源发射表面的平移运动的体扫描系统的图像引擎。详细研究了坐标系统的转换,处理图像数据的过程,体素排序等。为真三维立体显示技术的进一步研究提供了必要的理论基础和重要的技术方法。  相似文献   

12.
吴捷  陆锋  左剑 《电子工程师》2009,35(11):54-56
在单片机系统中,为了得到较好的显示效果,对显示控制器的性能提出了更高的要求。本文介绍了SeikoEpson公司图形液晶显示控制器S1D13503的基本原理,给出了在8位单片机系统中的硬件和软件设计,实现了在单片机系统中对较大分辨率、彩色液晶显示器的控制,显示稳定可靠。  相似文献   

13.
Real-time 3D Graphics rendering consumes significant power because of its very high computation and memory access rate. Due to variation in workload and perceptual tolerance, power-awareness can optimize this power consumption significantly, thus facilitating migration to future power-constrained devices such as personal digital assistants (PDAs), tablets, wearables, phones etc. This work proposes such a low power system based on Approximate Graphics Rendering (AGR). The AGR system supports various algorithms and incremental changes to the computational mechanism based on certain pre-specified parameters. The knowledge available apriori about the signal and noise models of graphic images and Human Visual Perception (HVP) are used to select the configuration that meets the quality needs at the lowest power consumption. The power savings using the AGR system are examined for two power hungry stages of the 3D graphics rendering system, namely shading and texture mapping. Besides supporting various algorithms, two novel parameterizable computation schemes are proposed. First, iterative COordinate Rotation DIgital Computer (CORDIC) algorithm based units are incorporated for certain computations. Second, a scheme for dynamically enhancing the perceived image spatial correlation for reduced computations is presented. A hardware synthesis and estimation methodology based on realistic graphics content from the well-known 3D graphics benchmarks and the game Quake2 [1] is used for estimation of power savings. Significant power savings of 75.1%, 73.8% and 72% are demonstrated in the shading, texture mapping function blocks and CORDIC based 3D vector interpolator respectively.  相似文献   

14.
Extensible 3D (X3D) is the open standard for Web-delivered three-dimensional (3D) graphics. It specifies a declarative geometry definition language, a run-time engine, and an application programming interface (API) that provide an interactive, animated, real-time environment for 3D graphics. The X3D specification documents are freely available, the standard can be used without paying any royalties, and numerous implementations are available.  相似文献   

15.
PCI总线主控接口在雷达回波记录与重演设备中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
PCI接口是实现完整的PCI主控设备和目标设备接口功能的嚣件。在设计雷达回波记录与重演设备中,采用PCI接口能够很好地实现实时记录与回放大量的雷达回波数据,其中PCI接口的设计直接关系到设备使用的效率和可靠性.本文从PCI总线结构、协议、主控接口信号和主状态机等各个方面对PCI主控接口进行了全面的介绍,并附加了仿真波形,为PCI总线开发以及其他接口电路的设计提供了有益的参考价值。  相似文献   

16.
1前言在人们的视野中,大干世界的真实景像都是3维(3D)立体的。可是诸多记录媒体包括照片、电影、电视在内所显示的长期以来都是两维(2D)平面的。所以,人们对30(立体)图像一直是梦寐以求的。  相似文献   

17.
介绍了图形点阵式液晶控制模块(STN3224-2A)在冲击力监测系统中的应用方法。给出了用该液晶显示模块与凌阳单片机通过硬件接口和软件设计来实现冲击力监测的冲击力曲线实时显示实现方案。  相似文献   

18.
《无线电工程》2019,(1):76-80
针对航天器在轨运行三维可视化显示中姿态数据使用时的野值剔除、插值及平滑等问题,对欧拉角和四元数2类常见姿态表达形式下的姿态数据处理方法进行了探讨。基于工程实际情况分别给出了未采用卡尔曼滤波的解决方法,并采用某实测数据进行了效果检验,实验结果及可视化原型软件的应用表明该方法可行。研究结果对航天器姿态计算、可视化使用时的数据处理等均有一定参考意义。  相似文献   

19.
软件无线电技术在3G中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
张玉良  吴伟陵 《电信科学》2001,17(11):40-45
文章首先概括地介绍了软件无线电的概念、实现的体系结构和关键技术,然后针对3G标准的大带宽、高速率、多媒体要求以及采用智能天线、多用户检测、Turbo码等技术带来的挑战,重点讨论了3G系统中采用软件无线电技术的难点及当前的进展情况。  相似文献   

20.
基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
首先概括地介绍了Java3D技术在三维模型交互设计的应用.提出了采用Java3D用于虚拟三维模型的描述,通过远端客户机读取服务端客户上传的三维图形数据,实现与用户交互的虚拟三维交互建模方案,使用程序提供的绘图工具对图形进行编辑并将结果保存到服务端相应的文件,通过对服务器端文件的读写操作来实现用户之间的信息交互,共享数字化的设计信息,使Internet成为设计工作的主要协作平台.  相似文献   

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