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相似文献
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1.
结合教学实践探索素描(速写)和漫画创作的内在规律及其教学方法,论述了漫画速写观察方法、表现方法的特征以及课程训练方式的改进.漫画在专业性上与传统架上绘画既一脉相承又有所差异.漫画的时效性、流行性决定了其商业流通的社会功能;画面造型的合理、美观成为主流需求.漫画的初期训练和架上绘画的初期训练是基本相似的,只是漫画更强调快速理解表现,以适应快节奏的商业需求;架上绘画是比较个人化的创作形态,在快速表现的同时更强调长期作业研究,为创作积累丰富的经验.在漫画专业基础课教学实践中,尝试将短期素描和速写的优势互补,快速有效地训练学生的瞬间感知能力,然后在此基础上向漫画逐渐转换.使学生将基础训练和专业训练结合起来,以达到课程之间的合理衔接.在动画专业2011级学生的动漫素描课程实践中,这种方法已取得初步成效.  相似文献   

2.
计算机技术课程在当前各大高校动画专业中,已经成为此专业的主干课程。根据计算机技术课程在动画专业开设的状况,从课程的技术内容和艺术内容出发,对计算机技术课程(3DSMAX)的专业技巧、艺术素养和创作能力三个方面的教学方法进行深入探讨和思考,从而更新教学理念,提高课堂教学效率。  相似文献   

3.
动画基础在动画制作中是非常重要的,在此主要从运动规律、十二条法则的具体运用、KEY动画中应注意的问题以及在动画制作中应注意的事项这几个方面对如何将动画角色赋予生命进行了探讨。  相似文献   

4.
建筑速写是一门培养造型能力的基础训练课程。本文探索建筑速写课程的教学"三步法",通过循序渐进、由浅入深的三阶段训练,达到培养学生扎实的速写能力、快速表现造型的能力,并与后期的设计课程达到良好的衔接。  相似文献   

5.
《建筑速写》是高职院校建筑类专业的基础课程之一,分析了高职院校《建筑速写》课程普遍存在的问题及其原因,并结合教学实践提出了提高其教学质量的具体措施.  相似文献   

6.
目前国内所有院校的动画专业教学目标几乎都是一样的,就是让学生能够独立完成一部动画片。在此基于教育部提出的"大动画"的概念,并以此为理论基础,主要阐述"应用型动画"在各高校的教学和发展情况,并提出将具体的动画专业和其他专业结合起来进行教学和发展的新思路,以求动画专业发展的新空间和新方向。  相似文献   

7.
高校动画教育方兴未艾,动画专业却连年是"就业红牌警告专业"。考察:剖析高校动画教育所面临尴尬局面的深层次原因,从"紧扣社会需求,解决教育与产业脱节问题"、"培养优秀原创人才,提高动画人才质量"、"培养动画产业经营与管理人才"以及"培养消费大军,提升全民文化氛围"四个方面提出见解和解决方案。  相似文献   

8.
本文简单概述了动画分镜头设计,分析了当前动画分镜头设计课程中普遍存在的问题,提出了优化动画分镜头设计课程教学的策略以及教学方法。  相似文献   

9.
本文针对目前动画的素描基础教学不能很好与专业接轨的问题,以及如何在素描教学中重视培养学生原创能力问题进行了讨论,最后分别从速写短期作业重要性、培养学生空间思维能力、注重默写和构图的练习、动物素描训练、创造能力的训练五个方面提出了解决问题的方案。  相似文献   

10.
近年来,中国的动画市场日趋火爆,关注和参与国产动画事业的人群越来越多。但动画片的剧本创作还没得到重视,缺乏创新。在此就结合对我国动画剧本现状的分析以及对国外动画剧本特点的研究,探讨如何提高动画剧本创作水平,为达到扩大动画观众群体的目的,促进我国动画事业更进一步的发展。  相似文献   

11.
新办动画专业问题的探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对目前许多高校竞相开办动画专业的现状,分析探讨了高校动画教学过程中所必须面临的问题,以期对动画教学有所启示。  相似文献   

12.
工程制图的"表达方法"部分一直是学生学习的重点和难点,正确理解"剖视、剖面"的概念及其作图过程关系到整个课程的学习和掌握。分析了这个部分的学习方法,并以半剖为例,介绍了利用FLASH制作剖视动画的主要步骤和方法。该方法可应用于工程图学课程中各章节动画以及其他课程的课件制作,在网络教育中也具有应用前景。  相似文献   

13.
设计速写是设计师运用视觉化的语言表达、记录信息的有效手段.流畅、快速的产品设计速写是工业设计师表达设计构思最直接的、最重要和最经济的手段之一,这种徒手表现能力是建立在广泛的设计修养和扎实的造型能力的基础之上,而设计速写正是培养这种徒手表现能力最有效的手段.作为速写练习的一种手段,临绘照片是一种很好的学习方法.  相似文献   

14.
在介绍韩国高校动画专业教育的基础上,分析了我国动画专业教育存在的不足。联系教学实际,对高校的动画专业建设和学生能力培养提出了建议。  相似文献   

15.
总结分析了三种典型液压传动课程教学动画制作的方法和基本过程.同时,为了提高课程动画的质量和效果,对动画的制作和设计提出几点建议.  相似文献   

16.
通过对日本声优产业的形成、发展、从业人员、产业模式等多个方面进行分析,与我国动画配音产业进行比较,寻找适合我国动画配音发展的途径和方法,正确认识动画配音对动画的影响,在制度上和管理上以及教育上寻求适合我国动画配音发展的道路,促进国内动画配音产业发展规范化、专业化、市场化。  相似文献   

17.
基于SolidWorks2009的动画制作技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为便于SolidWorks软件的设计产品交流,从SolidWorks软件动画制作原理入手,对其动画制作方法进行了探讨.在此基础上,论述了SolidWorks中动画制作的基本方法,并以机械式剪板机的实例论证了利用Mo-tionManager运动算例制作动画的效果,得出动画制作有利于产品的协同设计、缩短产品的开发周期,促进产品的宣传和销售.  相似文献   

18.
介绍了三维图形坐标变换的基本原理,以及如何通过投影变换实现在屏幕上的显示。结合动画制作软件Flash具体阐述了实现程序,初步探讨了Flash新增函数功能的具体应用和注意事项。  相似文献   

19.
重点介绍当前热门网络动画(也称为flash动画)的现状,同时剖析网络动画相对于其他动画学科的优势和发展特点,并简单分析当前网络动画的发展前景,结合实际情况探讨在动画教学中遇到的问题。  相似文献   

20.
基于3DS MAX的机构动画仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细了介绍基本四杆机构的动画制作,并讨论制作过程中各杆件的父子关系的确定,虚约束的添加,及反向运动学的运用.在四杆机构的基础上介绍具体的开门机构及摆缸机构的动画制作,并提出一般机构动画制作的方法和思想.  相似文献   

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