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相似文献
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1.
This paper presents the most comprehensive analysis and comparison of the most-known multimedia group and inter-stream synchronization approaches. Several types of multimedia synchronization are identified but only inter-stream and group synchronization algorithms are considered. This is the first survey including group synchronization techniques. A classification of the main synchronization techniques included in most of the analyzed algorithms complements the paper. Finally, a table is presented summarizing the main characteristics of each analyzed algorithm according to those techniques and other critical issues.  相似文献   

2.
在综合考虑服务器均衡策略、客户机端buffer控制策略和网络拥塞控制策略后,提出了一种针对视频点播系统的RTP/RTCP自适应算法。实验结果表明,该算法有效地保证了网络拥塞时的视频点播QoS质量,并且码率波动平稳。  相似文献   

3.
梁洪波 《数字社区&智能家居》2009,5(9):7075-7076,7272
在介绍RTP/RTCP协议的基础上,详细研究了四种常用的流量控制算法:常数乘增长和常数乘减少,常数加增长和常数乘减少.变常数增长和常数减少.变常数增长和变常数减少。  相似文献   

4.
在介绍RTP/RTCP协议的基础上,详细研究了四种常用的流量控制算法:常数乘增长和常数乘减少,常数加增长和常数乘减少,变常数增长和常数减少,变常数增长和变常数减少。  相似文献   

5.
鉴于AIMD算法与TCP良好的兼容性,并考虑到流媒体传输的对流速率变化的平稳性要求。本文在AIMD的算法基础上引入分层多播机制,提出了一种基于RTP/RTCP协议的分层多播拥塞控制算法,从而扩展了AIMD的应用。  相似文献   

6.
在研究RTP/RTCP协议特点与功能的基础上,讨论了基于RTP/RTCP协议实时视频传输的控制方法。通过此控制方法可以有效地提高RTP流的平稳性,减小抖动,增加网络带宽的利用率,流畅地传输多媒体数据。利用GPS、RTP/RTCP等协议实现了手机报警系统。  相似文献   

7.
本文描述了实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)的原理,它们用在单播或多播网络上传输多媒体实时数据。本文也分析了该协议在自适应传输和视频监控系统中的应用和具体实现。  相似文献   

8.
基于RTP/RTCP的音视频同步方法研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
王凤纯  鲁静 《软件》2011,32(6):78-80
分析音频和视频同步的标准以及造成音视频不同步的原因,提出一种基于RTP/RTCP协议的音视频同步控制方法。以音频为主媒体,视频为从媒体,在接收端通过设置缓冲区实现音频流的媒体内同步,通过比较音视频数据包的时间戳判断同步关系,对视频采取重复或丢弃的方法实现音视频同步控制。在实验环境下模拟音视频流经网络传输后在接收端经过同步控制后播放和直接播放两种情况,表明,提出的同步方法能很好的纠正音视频不同步的现象。  相似文献   

9.
基于RTP/RTCP的数字视频监控系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络技术和多媒体通信技术的发展,基于因特网的数字视频监控系统已经广为应用。本文分析了支持多媒体传输的协议,提出了一个基于RTP/RTCP协议的数字视频监控系统模型,详细介绍了视频服务器和客户端的实现,并将该系统应用到实际中,结果表明所提出的模型是有效而实用的。  相似文献   

10.
从流媒体协议入手,描述会话发起协议SIP(Session Initiation Protocol)、实时传输协议RTP(Real time Transport Protocol)、实时传输控制协议RTCP(RTP Control Protocol)和实时流传输协议RTSP(Real Time Streaming Protocol)的原理以及它们在IP单播或多播网络上的通信过程。在此基础上,进一步分析RTP/RTCP和RTSP协议的关系,并对基于RTP/RTCP和RTSP协议的流媒体服务器进行设计。流媒体服务器是视频监控系统的核心部分,采用C/S结构,服务器和客户端之间的多媒体数据之间的传递都在这一部分完成。在基于RTP/RTCP和RTSP协议的流媒体服务器的基础上,使用SIP协议让用户和服务器建立会话连接,并在流媒体服务器上进行多媒体数据的传递,从而设计出基于SIP、RTP/RTCP和RTSP协议的视频监控系统。  相似文献   

11.
针对立体视频数据量大容易在传输过程中导致网络拥塞的问题,提出一种端到端的拥塞控制传输机制。在NS-2平台上,根据RTP/RTCP在反馈间隔内对丢包个数的反馈信息以及各帧重要性不同的特点,采用在发送端主动丢包的方法优先丢弃不重要的数据,保证较重要的数据信息优先传输。实验结果表明,该机制能有效保护重要帧,增加可解码帧数,增强视频平滑度,与不采用保护拥塞控制相比,可解码帧数均能提高25%以上。  相似文献   

12.
基于RTP/RTCP协议的IP视频系统设计与实现   总被引:13,自引:1,他引:13  
刘浩  胡栋 《计算机应用研究》2002,19(10):140-143
RTP/RTCP是网络多媒体应用中的核心协议之一,ITU-T在制定分组网上的多媒体通信标准H.323时将RTP/RTCP作为保证多媒体流QoS的关键协议。主要讨论互联网上实时视频通信的设计和实现,在H.323终端中视频采用H.263编码,编码后的码流采用RTP/RTCP协议来打包传送。试验结果表明,该方案的图像连续性较好,传输延迟小,主观效果比较理想。  相似文献   

13.
在结合RTP/RTCP协议和MPEG-4视频标准基础上,提出了一种适用于MPEG-4视频流网络传输系统的解决方案,重点介绍了MPEG-4数据的RTP协议封装技术,并对网络传输的相关编程实现做了详细的讨论.  相似文献   

14.
传统的视频监控系统一般都是采用有线方式传输,根据目前的无线视频监控需求,采用无线Wi-Fi技术设计实现了一套低成本,高可靠性的视频监控系统。系统采用ARM11处理器S3C6410核心,选用Linux操作系统,以H.264协议进行压缩编码,采用RTP/HTCP协议进行视频传输。用USB摄像头采集数据,压缩编码后经Wi-Fi传输到网络终端。终端通过Web方式登入摄像头管理系统,接收视频信号并解码播放。测试表明该系统可靠性好,视频清晰,设计合理。  相似文献   

15.
介绍了TCP协议和RTP/RTCP协议,阐述了服务质量控制的常用方法,为了控制网络拥塞、减小延迟、达到网络负载平衡,针对流媒体提出了三种基于RTP/RTCP协议的拥塞控制策略。  相似文献   

16.
为满足通信接入需求的多样性,接入网络的异构融合将成为下一代网络的必然趋势。为了解决由于异构网络和终端性能的不稳定及用户需求的实时变化而导致的通话连续性差的问题,提出了一种面向用户的基于RTP/RTCP的VoIP系统智能切换技术。通过对RTP/RTCP协议的应用扩展,系统实时检测VoIP会话的端到端网络的QoS性能,并对终端和网络性能、用户信息进行采集,从而使系统可根据用户所需的业务性能需求、所处的网络环境、终端性能、用户偏好等,智能地将用户切换到最佳的可用网络和终端,以满足服务连续性与接入方式多样性的需求。  相似文献   

17.
基于RTP的MPEG-4视频监控系统的设计   总被引:8,自引:0,他引:8  
简述了MPEG-4标准的特性和RTP/RTCP协议的概念,详细说明了将MPEG-4码流映射到RTP净荷的方法,最后在此基础上提出了一种基于网络的远程视频监控系统的设计方案.该方案首先给出了系统的设计框架,然后分别阐述了发送端和接收端的具体实现流程.实验结果表明,采用RTP/RTCP协议传输MPEG-4码流能有效利用网络带宽,并且图像质量有较大的提高.  相似文献   

18.
分析了RTP/RTCP协议的特点与关键技术,设计了在嵌入式网络处理器中基于IP/UDP的RTP/RTCP协议的实现方法。并给出了在网络处理器IP2022中实现实时传输协议的主函数的流程图及局端与用户端的实现方法流程图。  相似文献   

19.
基于RTP/RTCP协议的实时数据传输与同步控制策略   总被引:12,自引:2,他引:12  
针对分组交换网络中的实时媒体传输,考虑非QOS保证的分组网络可能带来的传输丢包、乱序和抖动等情况,采用基于RTP/RTCP协议的媒体传输和媒体控制机制,在媒体流中添加时间戳等控制信息,通过播放时延控制算法进行媒体内同步,并在媒体内同步的基础上,根据发送方的绝对时间戳和RTP时间戳的对应关系,确定不同媒体流之间的同步点,从而达到多通道媒体间同步的效果。  相似文献   

20.
The increasing popularity of multimedia streaming applications introduces new challenges in content distribution. Web-initiated multimedia streams typically experience high start-up delay, due to large protocol overheads and the poor delay, throughput, and loss properties of the Internet. Internet service providers can improve performance by caching the initial segment (the prefix) of popular streams at proxies near the requesting clients. The proxy can initiate transmission to the client while simultaneously requesting the remainder of the stream from the server. This paper analyzes the challenges of realizing a prefix-caching service in the context of the IETF's Real-Time Streaming Protocol (RTSP), a multimedia streaming protocol that derives from HTTP. We describe how to exploit existing RTSP features, such as the Range header, and how to avoid several round-trip delays by caching protocol information at the proxy. Based on our experiences, we propose extensions to RTSP that would ease the development of new multimedia proxy services. In addition, we discuss how caching the partial contents of multimedia streams introduces new challenges in cache coherency and feedback control. Then, we briefly present our preliminary implementation of prefix caching on a Linux-based PC, and describe how the proxy interoperates with the RealNetworks server and client.  相似文献   

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