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基于VB的串口通信在虚拟现实系统中的应用 总被引:3,自引:1,他引:2
在WindowsXP的软件环境下,以3D引擎技术为基础,创建3D虚拟空间,利用影像处理系统获取现实场景中的影像并与虚拟场景合成,实现最佳的图像融合效果;利用VB中的MSComm控件实现工业控制计算机与动力系统、影像处理系统、灯光照明系统的串口通信,将现实世界中的速度信息通过采集处理程序传递给虚拟场景,控制场景的视角变化和位移变化,较好地保证了任意时间作用于虚拟空间的信号与现实中变送器发出的信号的同步性,最终达到对3D虚拟空间的综合控制。 相似文献
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以Visual C++为开发平台,应用Open GL构建3D虚拟场景应用程序框架,建立海浪的数学模型并实现海面的动态模拟,采用天空盒法绘制天空场景,并将3D MAX下建立的舰船实体模型导入Open GL中,利用Open GL中的纹理映射、场景的合成和双缓存等技术,并以实例形式实现反舰导弹靶场试验虚拟视景的生成与显示。 相似文献
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本文对电子音乐创作中的虚拟3D音频技术进行了探讨,并对其定位和重放的原理进行论述,同时利用MatLab软件对其进行了简单的音频合成。 相似文献
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得益于当今社会中各种在线资源和技术的高速发展,学生可以通过虚拟实验室模拟操作实验室设备和配置。本文主要借助SolidWorks软件构建元器件模型,利用3ds Max软件对元件进行渲染,解决虚拟实验室所需静态模型,然后利用主流Unity3D引擎开发虚拟实验室场景。从进入气动虚拟仿真实验室环境开始,为实现了3D漫游功能,为使用者提供了多种控制方法,比如鼠标和键盘等外部设备对虚拟场景中人物进行控制、文字介绍实验原理、点击按钮实现界面跳转完成虚拟实验操作、虚拟选择等功能。能让使用者在逼真的虚拟环境中发挥其丰富的想象力和创造力,在创建时运用多种方式实现功能,从而展开教学领域中的新篇章。 相似文献
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随着互联网与虚拟现实技术的发展,Web3D已成为互联网发展的必然趋势。基于Web3D技术的虚拟场景演示系统框架为场景演示提供了通用的开发模式。本文通过对虚拟场景演示框架实例的建立验证了本框架所具有的实用性以及科学性。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2017,(3)
虚拟现实和互联网技术的飞速发展,使得虚拟产品的在线展示成为网络销售的重要手段。如何实现产品的三维可视化展示成为当前亟需解决的问题。本文结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3DMAX和Unity3D的三维虚拟产品展示系统。系统以瓷器展示为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。 相似文献
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《现代电子技术》2019,(17)
针对采用APICloud法虚拟设计室内景观时,采用云端一体技术对整体室内环境进行建模,虚拟设计出的室内景观结果沉浸感低,文中采用VRML/X3D技术对室内景观进行虚拟设计。软件采用B/S的表示层、业务逻辑层和数据访问层框架结构,通过场景分割方法将整体室内场景分割为多个基础场景与实体,采用VRML和X3D数据库驱动的动态建模功能建立不同基础场景以及整体室内场景模板;在此基础上采用VRML代码生成室内景观虚拟场景,室内墙体颜色更换、地面和墙体虚拟映射的实现增强了室内景观的虚拟设计效果。实验结果表明,采用该方法对不同室内景观虚拟设计后,室内空间利用率高且用户对室内景观的沉浸感较强,室内景观虚拟效果的满意度高。 相似文献
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针对立体声音频采集设备逐渐普及的趋势,本文提出了一种保留立体声相位信息的声音场景分类算法。在预处理阶段,根据左右通道的相位信息对音频样本进行源环境提取,生成一种全新的四通道特征。在此基础上,通过集成多个卷积神经网络,搭建一个针对立体声音频样本的声音场景分类系统。区别于现有声音场景分类系统只使用时频谱幅度信息,本文所提出的方法保留了立体声音频的相位信息。这使得声学特征中所包含的空间方位信息更丰富,立体声音频的优势得到发挥。实验结果证明保留立体声相位信息的声音场景分类系统具有更好的性能,在2019年IEEE声学信号处理技术委员会举办的声音场景分类赛事中相比于基线系统的识别准确率提升了18.3%。 相似文献
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《现代音响技术》2013,(7)
四维音乐工程设计与德国IOSONO公司合资成立的IOSONO(中国)日前成立,2013年5月24日,这个新合资公司的签约仪式暨开幕典礼在四维音乐工程设计总部成功举行.这是继2012年9月四维与IOSONO合作建立SWD-IOSON0 3D音频实验室后,两家公司在3D音频技术合作与推广方向上迈出的更大一步.
IOSONO(中国)CEO邹四维先生表示,在去年SWDIOSON0 3D音频实验室成立后,收到了来访客户的热烈反响,因此IOSONO(中国)公司的成立就成了在中国推广3D音频顺理成章的一步.新成立的公司将与德国IOSONO总公司共同进行3D声音技术的开发和研究,最终将IOSON0 3D沉浸式的声音体验传送到千家万户,同时形成国际化的3D产业的国际标准. 相似文献
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《世界电子元器件》1998,(4)
世界著名显示芯片生产厂家Trident公司及其总代理香港金信科技有限公司,于2月17日在北京亮马河大厦举行了“Trident系列多媒体新产品记者招待会”,隆重的公布其多媒体系列新产品;Trident 4DWAVE-DX、Trident 9753 WAVE。 由Trident公司的资深行销主管袁羽丰先生在会上详细地介绍了以上的新产品:4DWAVE-DX声卡芯片是支持PCI总线的硬件3D声卡芯片,不但具有传统的ISA总线的所具有功能,而且具有64-voices的DirectSound通道,硬件WAVETABLE合成器,对DirectMusic,DirectSound和DirectSound3D效果,还可利用时间、空间提供不同的声音效果包括:Doppler,Chorus,Reverb。并且兼容SoundBlaster且符合PC97及PC98标准。 相似文献
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四维in分享
在本版块中,笔者将为大家搜罗并分享国内外音频行业"第一手"的新闻或资讯.
2012年"四维(SWD)案例聚焦"的七月和八月刊中,笔者曾分享了两篇发表在"2012首届中国国际大学生动画双年展暨国际动画教育高峰论坛"的论文合集《道阻且长》中的论文,题为《重新定义Hi-Fi——波场合成技术与3D空间声音系统研究》及《基于波场合成技术的3D空间声音系统设计与应用》.随着9月中旬,中国第一个,也是唯一一个三维(3D)全息声音实验室"SWD-IOSONO Studio" (如图1)的开幕,标志着四维音乐工程设计将三维全息声音技术,这一世界领先的音频技术及系统引入中国. 相似文献
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和宇 《电视字幕·特技与动画》2003,(3):50-53
MAX自1996年问世以来,赢得了超过14万3D设计师的青睐。作为图形图像的专业制作软件,MAX以其在建模、动画、角色动画,以及次时代游戏制作方面表现出来的卓越性能而成为全球普及的软件。大洋虚拟演播室就是利用MAX的卓越性能来制作出优秀的虚拟场景,以便结合MagicSET 3D系统达到国内虚拟技术的领先水平。MagicSET 3D系统具有支持3DS文件的性能,所以场景中的模型、灯光、贴图、渲染均可以用MAX来完成,以减少修改场景的复杂性。随着3DS MAX 5.0的出现,我们会利用它的最新功能和合理的工作方式让你从繁重的劳动中解脱出来,充分发挥你… 相似文献
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体感技术的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以Leap Motion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D环绕声制作过程中输入设备与声音轨迹所在空间维度不一致的问题。 相似文献