首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
Flash Remoting是Macromedia推出的Web应用程序开发的接口,由于Flash在处理丰富的媒体方面的优越性,已成为开发丰富互联网应用(RIA)的首选.介绍Flash Rernoting技术的原理和.NET环境下的Flash Remoting的配置,以及Flash Remoting的优点.  相似文献   

2.
在.NET应用程序中,Flash成为用户层的一分子,通过Flash Remoting,可以连接ASP.NET、Remote Services、WebServices和Assembly方法,转换ActionScript.NET Common Language Runtime(CLR)间的数据类型.  相似文献   

3.
采用Flash AS3技术轻松实现拼图游戏。阐述了游戏地图、游戏规则的实现和制作图块影片剪辑元件等关键技术问题。  相似文献   

4.
采用Flash AS3技术轻松实现推箱子游戏,阐述游戏地图、游戏规则的实现和制作人物动作影片剪辑元件等关键问题。  相似文献   

5.
采用Flash AS3技术实现黑白棋游戏。阐述游戏中翻转对方的棋子、输赢判断等实现和制作棋子影片剪辑元件等关键问题。  相似文献   

6.
采用Flash AS3技术轻松实现五子棋游戏。阐述游戏输赢规则的实现和制作棋子影片剪辑元件等关键问题,增加了人工智能将游戏改进成人机对战版。  相似文献   

7.
文章介绍了Macromedia Flash Remoting的背景和特点,阐述了Macromedia Flash Remoting作为Flash网站前台与后台连接,交换数据的实现方法,并通过具体的实例说明了其工作过程。  相似文献   

8.
采用Flash AS3技术轻松实现雷电飞机射击游戏,阐述游戏中地图滚动、玩家飞机子弹与敌机的碰撞检测等关键问题。  相似文献   

9.
利用Flash ActionScript 3.0的程序设计功能,以实例的方式动态地再现了导弹跟踪算法。  相似文献   

10.
采用Flash AS3技术开发飞碟跳棋游戏,阐述游戏中地图设计、游戏步骤提示和游戏逻辑实现等关键问题.  相似文献   

11.
利用Remoting技术实现分布式系统的开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
运用.NET Remoting进行分布式应用程序开发不仅提高开发效率,而且具有开发的简单性和系统的灵活性,特别是在局域网内运用TCP进行数据传输可以提高数据传输效率.本文介绍了.NET Remoting的体系结构,提出基于.NET Remoting的分布式应用程序的开发方法,并详细论述了在Visual Studio .NET中实现该方法的过程.  相似文献   

12.
以Flash CS5为设计平台,ActionScript3.0为编程语言,设计制作了一个正弦型函数的作图器。由用户输入参数A、ω、φ的值,按作图按钮即可作出函数y=Asin(ωx+φ)其长度为一个周期上的图象,按清除按钮可清除图形,重新输入参数作图。  相似文献   

13.
本文分析了MS.NET Remoting的体系结构,研究了MS.NET Remoting技术在异地协同的复杂产品智能设计系统中的应用,并以坦克动力舱智能布置系统为例,利用.NET Remoting技术构建分布式协同设计平台,较好的解决了协同设计过程中的不同应用程序之间数据实时交互、复杂方法调用等问题.  相似文献   

14.
随着Flash技术的日益成熟,特别是AS(Action Script)功能的逐步完善,Flash已经从单纯的网页动画发展到众多行业,特别是多媒体应用。动态文本、帧跳转、事件处理、缓动、动态遮罩等AS技术在Flash多媒体中的应用越来越广泛。合理有效地利用好这些技术不仅可以大大减少多媒体应用开发的重复型工作,而且可以大大缩短多媒体应用开发的周期,特别是后期维护和更新的复杂度也会大大减少。  相似文献   

15.
Flash组件功能强大,操作简单,在构建应用程序中起到不可或缺的作用。以Flash CS3的组件为基础,借助ActionScript3.0脚本语言对会员注册表的制作进行了分析与研究。  相似文献   

16.
简要分析了利用二维多媒体动画制作软件Flash8.0,通过借助其功能强大的脚本FlashActionScript3.0实现键盘上各种键的输入练习以及输入错误时发出正确语音提示的方法以及具体实现过程,从而实现制作具有发声功能提示的键盘打字练习程序。  相似文献   

17.
通过编写Flash的ActionScript脚本语言,实现在Flash中调用外部XML数据文件,而且这些XML数据文件都是由为实现同一个教学目标而制作的Flash课件,使用动态交互的加裁这一特性来制作动态Flash课件相册,并在制作过程中进行了初步的探讨,并取得了较好的效果,现就制作过程中会遇到的难题及解决方法进行详细的演示说明.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号