首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 70 毫秒
1.
郭红亮 《电脑爱好者》2002,(19):103-106
上网冲浪时经常会发现网页上有制作精美的Flash动画,自然很想保存下来。但网页上—般没有提供该Flash动画的下载链接,于是只能查看网页源代码,查找Flash动画文件名,转换路径取得该Flash动画的绝对路径,启动FlashGet等下载工具……费尽九牛二虎之力才能将它下载下来。如果同一页内有多个要下载的Flash动画就更加复杂了。于是,我决定用JavaScript来自己编写一个网页Flash动画保存程序。  相似文献   

2.
以32位微控制器ColdFire系列中的MCF52233为例,在分析Flash存储器在线编程技术的基础上,提出其在线编程构件的设计方法,给出擦除构件、写入构件和其二者共用的初始化构件,并实现各构件测试实例。实验证明,该类构件完全适用于ColdFire系列中其他芯片的编程。  相似文献   

3.
基于PowerPC开发板的Flash编程方法与实现   总被引:3,自引:2,他引:3  
在介绍Flash在线编程的一般方法和原理的基础上,结合Motorola的PowerPC开发板,描述了Flash在线编程的实现问题,对嵌入式系统开发具有一定的参考。  相似文献   

4.
通过JTAG实现对Flash在线编程.首先,介绍JTAG的定义、结构及引脚的定义,并阐述JTAG状态机的工作原理.然后,介绍JTAG口的边界扫描寄存器,给出实现JTAG在线写FJash的电路,和如何通过JTAG实现对Flash的编程及程序流程图.  相似文献   

5.
对Falsh的发展前景做了个简单介绍,并着重介绍了一下ActionScript在目前动画编程上的应用.以案例的方式讲解交互动画编辑的实现,通过编写ActionScript代码来实现通过鼠标操作与动画界面实现操作和控制.  相似文献   

6.
JTAG口及其对Flash的在线编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过JTAG实现对Flash在线编程。首先,介绍JTAG的定义、结构及引脚的定义,并阐述JTAG状态机的工作原理。然后,介绍 JTAG口的边界扫描寄存器,给出实现JTAG在线写Flash的电路,和如何通过JTAG实现对Flash的编程及程序流程图。  相似文献   

7.
自从我的《编程实现网页Flash动画的保存》在《电脑爱好者》2002年第19期上发表以后,引起了广大电脑爱好者,特别是广大网友的强烈反响,纷纷来信与我探讨该程序的有关问题。有部分网友来信反映该程序还不够直观,希望我能在文末提出的利用FlashGet直接下载Flash动画上做些努力。经过一段时间的探索,我终于将程序最终调试成功。因FlashGet的接口要求,同时也有网友提议应该写一个VBScript版本的Flash动画下载程序,所以这次我采用VBScript来实现网页Flash动画的自动的批量下载。  相似文献   

8.
现在的中职生理论基础差,在学习Flash的编程部分时很难理解。由于学生特爱玩游戏,所以充分利用他们的这个特性,以制作游戏的的方式来把要学习的脚本代码融入到教学内容中,让学生在乐中学,玩中学,达到更有效的教学效果。  相似文献   

9.
基于JTAG的可重构Flash快速编程方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
陈超  沈海斌 《计算机工程》2010,36(17):280-282,285
提出一种基于JTAG的可重构Flash快速编程方法及其硬件框架。将Flash编程控制流程序预先下载至片上SRAM,并由硬件自行识别和执行,而JTAG接口仅用于传输数据,有效消除JTAG总线传输瓶颈,提高Flash下载速度。通过向片上SRAM下载不同的Flash编程控制流程序,实现Flash下载控制流程的重构,可支持不同类型Flash的在线编程。该设计硬件资源开销小、灵活性强。实验结果表明,编程速度约为传统方法的17倍。  相似文献   

10.
在物理电学实验过程中的误操作或错误操作是不可避免的,这就可能损坏仪器,利用本文介绍的虚拟实验系统既可以使学生把课堂上学习的理论知识应用于实践,又可让学生提前预习实验,还可以弥补实验仪器缺乏与落后的缺陷。  相似文献   

11.
在物理电学实验过程中的误操作或错误操作是不可避免的,这就可能损坏仪器,利用本文介绍的虚拟实验系统既可以使学生把课堂上学习的理论知识应用于实践,又可让学生提前预习实验,还可以弥补实验仪器缺乏与落后的缺陷.  相似文献   

12.
张纪艳  张萌  张伟伟 《微机发展》2010,(2):60-63,67
基于WinCE6.0操作系统,以实现WinCE下驱动程序对MLCNAND闪存的支持及其驱动程序性能的提高为目的。介绍了NAND闪存驱动程序的整体架构;对Fish抽象层的功能及地址映射关系的建立进行分析,讨论了引用版本号的概念为MLCNAND闪存建立地址映射关系的过程,使Flash抽象层程序可以支持MLCNAND;对Flash介质驱动层进行分析,介绍了采用两片编程技术提高驱动性能的原理与实现,及4位EOC校验的步骤;经对两片编程与单片编程方式的写速度测试,结果表明前者比后者速度提高了92.2%。  相似文献   

13.
基于FPGA的NAND Flash控制接口电路设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在比较NAND Flash的优、缺点,分析控制接口电路的功能特性的基础上,论述了主控器的设计实现方法,通过写控制字的方式将复杂的NAND Flash接口映射为简单的SRAM接口。并根据ECC算法原理,阐述了ECC校验码生成、查错与纠错的实现方法。本文设计的NAND Flash控制接口电路的操作指令在Xilinx的Spartan-3Board上得到了功能验证,工作频率达到100MHz。  相似文献   

14.
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。  相似文献   

15.
详细介绍DSP与Flash存储器的两种硬件接口方式及在线编程,分析了两种硬件接口方式下在线编程的区别,给出了相应的在线编程核心代码并在实际电路上测试通过,可作为DSP嵌入式系统设计的参考。  相似文献   

16.
Flash动画具有画面流畅、可全屏显示、动画按钮制作简便及交互性强等优点,本文介绍使用PowerBuilder 9实现Flash动画播放的过程, 并详细说明在Flash控件中调用PowerBuilder 9命令的关键步骤.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号