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相似文献
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1.
《建造师》2001,(10):43-43
自从GBA推出时起星辰就一直盼望能够在这上面玩到机战系列的作品。但是老实说在当时对此并不抱很大希望。因为BANPRESTO的东家BANDAI的掌机WSC是GBA的最大敌手,而机战系列在玩家中的人气对于主机的推广无疑将会起到很大的作用,再加上BANPRESTO已经在WS上制作了多款《机战COMPACT》系列作品,因此将此系列彩色化后在WSC上推出也是顺理成章的事情。  相似文献   

2.
《建造师》2001,(11):39-39
最近《超级机器人大战》系列作品将主力战场转移到了手掌机上,首先是在GBA上推出了《超级机器人大战A》,接着就是马上要在WSC上发售的《超级机器人大战COMPACT for wonderSwanColor》,看来眼镜厂是看中了掌机这块风水宝地呀!本作可以看作是在WS上大受好评的《超级机器人大战COMPACT》系列第一作的彩色复刻版,当然,在完全移植的基础上还加入了不少全新的要素,  相似文献   

3.
《建造师》2005,(3X):101-105
广受机战迷期待的GBA年度游戏大作《超级机器人大战 原创世纪2》终于在春节前夕发售,该游戏的战斗画面表现为已达该系列在GBA主机上的顶级水准。而故事剧情与游戏难度也令老玩家大呼过瘾,更令人兴奋的是本作的隐藏要素众多,而且分支部分处理得非常有条理,不是仅仅一周目就可以发掘出该游戏全部东趣的。现在本刊就为玩家送上最新鲜热辣的《超级机器人大战 原创世纪2》的基础系统资料以及其他隐藏要素研究。  相似文献   

4.
《建造师》2002,(1):36-36
由于星辰的神秘失踪,GUNDAM不得以又要帮助他收拾这堆乱摊子。据可靠消息称有人多次见到星辰在职业介绍所前出现,相信应该是去打工挣钱了,呵呵……  相似文献   

5.
6.
《建造师》2003,(6)
对于这部作品相信大家应该是非常喜爱的吧,在上期中已经对于部分新登场机体进行了报道,但是依然不能满足那些急切盼望这款游戏早日推出人们的期望,所以我们将对于这款游戏的一切新情报进行快速的报道,借此缓解那些急切盼望之人的焦急心情吧。这次我们将对游戏中最新登场的几位主人公进行介绍,希望大家能借此对于整个游戏有一个较深的了解,这样在游戏发售后,你就能对于这部游戏有一个比较高的掌握,在游戏中就能比较轻松的了解其中的很多事情,这样你在游戏的世界中闯荡就能比较轻松自如。  相似文献   

7.
本作最大变更点——“小队战斗系统“简介在本次的游戏当中,机体可以组合成小队进行战斗。每小队必须设定一机为小队长,即玩家所能操纵的机体。小队最多可容纳4机,而其中每一个机体的大小和强弱都会影响小队的机体总值,机体总值必须维持在5以下才能组成小队出击。注意,编入小队当中的机体是不能独立参与战斗的。①移动小队的移动力是小队中机体的移动力平均值。移动力低的机体最好和移动力高的机体组队,令全体的移动力得以平均分配。那些可以借助变形来提升移动力的机体会对小队的移动力有所影响,使用精神能力“加速“是可以令整队的移动力一起提升的。在编制小队时,机体的移动方法是没有限制的,可飞行与不可飞行的机体都能同时编入相同的小队中。但要  相似文献   

8.
《建造师》2005,(8X):69-77
“《超级机器人大战(简称:机战)》系列”,可说是国内最受玩家欢迎的SRPG游戏之一,而“α系列”更是当中的佼佼。本次“α系列”推出作为大结局的第三作,身为机战迷的你当然不能错过了。新作的游戏系统与前作大致相当,因此这次只会简单地重温一下。而关于系统方面的研究我们将放在下期杂志中进行。  相似文献   

9.
10.
《建造师》2003,(2)
故事背景这是被称为新西历的时代。虽然距离人类真正地进入宇宙已经过去了将近两个世纪,但人类的生活与二十一世纪初相比却并没有什么变化,其原因便是地球遭受了两颗陨石的冲击,一度陷入混乱之中,使人类的进步暂时陷入了停滞阶段……新西历179年,第三颗陨石“流星3“降落在南太平洋的马克萨斯群岛上。根据地球联邦政府调查团的调查结果,判定了这颗陨石是人工产物,其中尚有对人类而言全然未知的物质及技术的情报。人们将这种外来技术称为“Extra Over Technology“,同时由“EOT 特别审议会“及“EOTI 机关“展开全面细致的调查。根据调查的结果,EOTI 机关的负责人比安·佐尔达克博士向地球联邦政府及地球联邦军报告了地球遭受地球外生命体侵略的可能性。随后,为了应对可能出现的危机,开始了通称为“Personal Trooper“的人型机动兵器的开发工作……  相似文献   

11.
《建造师》2005,(3X):13-15
终于,“α”系列的最新作宣布将在今年推出!下面我们就将给大家带来最新的战斗画面以及第一次在“机战”中登场的作品的介绍,FANS千万不能错过哦!  相似文献   

12.
《建造师》2005,(5X):20-21
在“《超级机器人大战α》系列”之中,采用的小队战可以说是系列的一大突破,而最新作《第3次超级机器人大战α银河的尽头》正是与“第二次α”一样,将继续沿用以小队为单位作战的系统。在“第二次α”中通过小队系统,原本实用度不高的“板凳队员”有了出场的机会,而机体的自由搭配与组合也使得游戏的战略性更加明显。小队系统虽然十分成功,不过“小队的编成过于打电报杂,烦琐”等意见也是此起彼伏。新作将通过改进与增加新要素来解决这个问题,使大家能够更顺畅地进行游戏。  相似文献   

13.
也能再改造了。不过,与使用金钱购买技能的那种“改造“还是有一定差别的。创造了驾驶员点数系统(PP),通过点数得到技能,格斗和射击的能力值也可以得到提高,如此这样终于可以用金钱之外的东西购买能力了(笑)。在此之前的《机器人大战》系列作品中,提高能力值只能依靠等级上升,而这回的设计则是考虑到可以实现更大的自由度。当然,技能方面是不能随意选择的。因为兜甲儿毕竟还是成不了 NEWTYPE 嘛(笑)。  相似文献   

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