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相似文献
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1.
目的 研究经济型快速成型的原理和关键技术。方法 利用现有的Solidwork软件、数控技术与快速成型技术相结合,重点研究经济型快速成型的原理,切片软件子系统、控制子系统、机械子系统。结果 应用经济型快速成型系统可大大减低RP系统的成本。结论 本系统的开发对快速成型技术的推广应用有重要的现实意义。  相似文献   

2.
目的 研究开发用于快速成型技术的三维实体模一发片软件。方法 基于Solis Works98平台用VC++5.0进行二次开发。结果 实现了切片处理菜单的加挂,三维实体模型自动切片和二维切片文件自动存储三大功能。结论 该软件的研究开发满足了经济型SSM系统切片处理的需要,达到了预期的目的。当然该切还存在一些问题,如操作麻烦,储存容量大,不有待进一步完善。  相似文献   

3.
阐述了人工关节快速成型制造(RPM)系统中切片算法的基本原理,建立了一种与切片算法相适应的数据结构,并针对人工关节的结构特性,将该算法予以程序实现。  相似文献   

4.
用常规熔融纺丝设备对聚丙烯切片和耐高温颜料酞菁蓝(C.I.颜料蓝)色浆进行共混丝,制得色泽鲜艳均匀,色牢度高,力学性能好的常规与细特丙纶长丝。在保证颜料与原料切片为1%的配比下,色浆中溶剂的用量为50%时,共混切片能稳定地进入螺杆顺利纺丝。本方法也可用于塑料聚丙烯成型及涤纶的纺前着色。  相似文献   

5.
基于 SolidWorks98 三维模型切片软件研究开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
目的研究开发用于快速成型技术的三维实体模型切片软件. 方法基于 SolisWorks98 平台用 VC++5.0 进行二次开发. 结果实现了切片处理菜单的加挂, 三维实体模型自动切片和二维切片文件自动存储三大功能. 结论该软件的研究开发满足了经济型 SSM 系统切片处理的需要, 达到了预期的目的. 当然该切片软件还存在一些问题, 如操作麻烦, 储存容量大等, 还有待进一步完善.  相似文献   

6.
针对切片后二维平面数据量过多及错误数据存在,影响快速成型质量的问题,提出了一种等厚分层切片后基于小波系数变换的数据自适应压缩方法,将切片后的二维平面数据以小波变换作为依据进行优化,利用小波系数峰值,自适应地保留能反映目标特征和细节信息的点,实现对切片后二维数据的压缩和优化。实验结果表明:本方法在等厚分层完成对STL模型切片的基础上,以小波系数峰值的变化为依据实现对二维平面数据的自适应压缩,并最大限度的保留特征信息,从而解决因STL文件格式缺陷而影响快速成型精度的问题。  相似文献   

7.
快速成型技术原理及应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
从快速成型技术的原理出发,探讨了这一新技术的发展、方法和应用,从快速成型技术所涉及的软、硬件知识及加工工艺等方面论述了快速成型技术的应用及相关技术问题。讨论了快速成型系统中利用CAD软件进行三维建模和切片处理及STL文件输出等技术。  相似文献   

8.
目的研究经济型快速成型的原理和关键技术. 方法利用现有的 Solidwork 软件、数控技术与快速成型技术相结合, 重点研究经济型快速成型的原理、切片软件子系统、控制子系统、机械子系统. 结果应用经济型快速成型系统可大大减低 RP 系统的成本. 结论本系统的开发对快速成型技术的推广应用有重要的现实意义.  相似文献   

9.
现代制造业对产品性能要求越来越高,因此零件成型精度与打印质量成为三维打印技术研究的关键问题. 本文基于空间微四面体异质材料零件建模,提出了异质材料切片数据插补算法,编写程序并仿真实验结果. 在课题组研发的三维打印成型系统上进行异质材料零件的成型实验,验证了所提算法的正确性. 该方法实现了异质材料零件色彩连续渐变,提高了异质材料零件成型精度和打印质量.  相似文献   

10.
阐述了人工关节快速成型制造(RPM)系统中切片算法的基本原理,建立了一种与切片算法相适应的数据结构,并针对人工关节的结构特性,将该算法予以程序实现。  相似文献   

11.
厚煤层分层开采再生顶板和设备配套问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了分层综采采空区注浆工艺和下分层开采再生顶板岩层结构,据分层综采工作面设备配套特征,提出了工作面液压支架设备选型的要求,进而对我国高产高效矿井建设模式进行分类,总结了分层综采工作面设备配套方案.  相似文献   

12.
为了解决虎墟金矿采矿法问题,本文设计了一种钢筋混凝土护顶下向分层采矿法。这种采矿法摒弃了分层崩落法缺点,吸收了空场法和充填法优点,可用于开采1~4米厚、30~90度倾角和矿岩中等稳固以上的脉状矿床。  相似文献   

13.
针对面曝光快速成形系统的需要,提出了基于SolidWorks的CAD模型直接切层方法.利用SolidWorks在工程图环境下的剖切功能,实现对CAD模型的直接切层.解决了对复杂CAD模型切层时出现的截面错位问题.论述了用于多种曝光模式的截面填充样式的实现方法.以该切层方法得到的CAD模型的截面图形作动态掩膜,利用面曝光快速成形系统成功制作出了三维实体原型,表明该直接切层方法适用于面曝光快速成形系统.  相似文献   

14.
针对程序切片在程序理解和程序测试方面的应用,提出了一种基于ASP的程序切片方法。ASP是一种声明性问题解决方法,它可以高效地描述程序切片问题。基于ASP的切片方法,可以把切片的查找转化为回答集的求解。另外,对传统数据流切片算法进行了改进;改进后的算法可以减少重复计算,提高了运行效率。通过实验表明了此改进法的正确性和高效性;并且比较了3种ASP求解器(DLV、Smodels、Cmodels)的执行效率,基于Cmod-els的改进算法的运行效率是最高的。  相似文献   

15.
针对程序切片在程序理解和程序测试方面的应用,提出了一种基于ASP的程序切片方法.ASP是一种声明性问题解决方法,它可以高效地描述程序切片问题,基于ASP的切片方法,可以把切片的查找转化为回答集的求解.另外,对传统数据流切片算法进行了改进;改进后的算法可以减少重复计算,提高了运行效率.通过实验表明了此改进法的正确性和高效性;并且比较了3种ASP求解器(DLV、Smodels、Cmodels)的执行效搴,基于Cmodels的改进算法的运行效率是最高的.  相似文献   

16.
VRML(Virtual Reality Modeling Language)format as an international standard for virtual reality,has al- ready been widely adopted for graphical representation of 3D objects over the Web.Adopting VRML model in RP(Rapid Prototyp- ing)can reduce the precision loss which is caused by triangulation in generating STL file.Hence exploring a slicing method and de- veloping a slicing software for VRML model is important and significant to improve the accuracy of RP products.Finding inter- sections of a plane and VRML model is the key operation in slicing algorithm.This paper presents a method for calculating the in- tersections between a set of parallel planes and VRML geometric primitives.Based on the analysis of the relative position between a plane and a geometric primitive,intersection conditions in all cases were obtained,and the geometric parameters and corresponding equations of intersections were derived.The algorithm had been tested,and applications show that it is robust and effective.  相似文献   

17.
通过对Pro/ENGINEER的研究,借助其开发工具Pro/TOOLKIT实现了对CAD模型直接切层.切层所得零件剖面图形可直接用于面曝光快速成形系统.该方法与传统的对STL模型文件切层方法相比方便快捷,并且减少了模型表面化引起的零件误差,从而使截面轮廓精度更高.该方法为面曝光快速成形系统快速制作高精度零件提供了基础.  相似文献   

18.
VRML(Virtual Reality Modeling Language) format as an international standard for virtual reality, has already been widely adopted for graphical representation of 3D objects over the Web. Adopting VRML model in RP(Rapid Prototyping) can reduce the precision loss which is caused by triangulation in generating STL file. Hence exploring a slicing method and developing a slicing software for VRML model is important and significant to improve the accuracy of RP products. Finding intersections of a plane and VRML model is the key operation in slicing algorithm. This paper presents a method for calculating the intersections between a set of parallel planes and VRML geometric primitives. Based on the analysis of the relative position between a plane and a geometric primitive, intersection conditions in all cases were obtained, and the geometric parameters and corresponding equations of intersections were derived. The algorithm had been tested, and applications show that it is robust and effective.  相似文献   

19.
内错式下分层回采巷道围岩变形破坏机理研究   总被引:4,自引:2,他引:2  
利用非线性有限元数值计算方法,模拟了上分层回采巷道开挖、上分层回采及下分层回采巷道开挖三个过程,经过分析得出了下分层煤体内应力分布曲线、内错式下分层回采巷道两帮煤体破坏过程及两帮位移分布特征;室内相似材料模拟试验结果显示了底板岩层竖直应力分布规律及采空区上覆岩层破坏形式。  相似文献   

20.
软件度量是保证软件质量的重要方法,程序切片是一种针对切片标准简化程序的技术。提出了一种基于粗粒度程序切片技术度量面向对象程序模块耦合度和类内聚度的量化方法,扩展了粗粒度程序切片的含义,基于面向对象系统依赖图进行程序切片,给出了对应的算法实现,利用切片技术度量了模块耦合度和类内聚度。  相似文献   

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