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相似文献
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1.
改进的多边形物体精确自由变形   总被引:6,自引:1,他引:6  
针对已有精确变形方法中的物体剖分和共面判断,提出了一种改进的精确自由变形方法,实验结果表明,新方法具有鲁棒性和快速交互的特点,并且变形结果的表示形式与工业标准STEP一致,易于集成入已有的计算机动画和几何造型系统。  相似文献   

2.
制作PPT变形动画除了可以用逐帧的传统方法外,还可以用PPT自带的功能来实现。《电脑爱好者》第19期60页刊登的《何需FLASHPPT轻松制作变形动画》,介绍了如何在PPT中制作圆柱变形成圆锥的动画。作者使用的方法,其实类似于动画中的逐帧动画,前后一共用了十几张幻灯片来实现最终效果。要  相似文献   

3.
4.
基于边界元素法的柔软物体变形模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
梅春晖  石教英 《计算机学报》2003,26(12):1709-1716
在计算机动画和虚拟现实技术中,基于物理的建模方法是高真实感地模拟物体受力变形和运动的有效途径.近年来基于边界元的物理模型方法因其简捷的计算模式而受到关注,该文针对当前边界元模型在视觉效果和计算量上的一些缺陷,分别提出了两方面的改进方法,基于LOD的动态自适应多分辨率网格边界元模型和近似的非线性边界元的物理模型,分别用于在不损失视觉效果的前提下减少计算量以及模拟物体大变形,并提出了相应的加速算法,取得了较好的效果.  相似文献   

5.
我们知道,FLASH做动画的一个特点就是,在我们创建了起始的关键帧和终止的关键帧后,就可以使用SHAPE变形来得到一个连续的  相似文献   

6.
为缩短工艺构思的时间,增加构思的效率,通过虚拟物体变形进行工艺设计构思.采用基于遗传算法实现虚拟物体的变形.应用数学模式搭配遗传算法演变造型的方法产生了特殊的效果,不仅可给予设计者以更多的思考空间,而且增加了设计人员进行构思时的思考方向.  相似文献   

7.
动画柔性可变形物体的弹簧模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈守满  姜建国 《计算机仿真》2002,19(5):71-73,77
连续变形模型通常用控制点网格表示,用这些点间的相互作用模糊弹性属性。该文给出了一个可变形弹簧模型和动画布料的弹力公式,在公式中将布料属性当作外部弹力考虑,可适当适当地设置布料的弹性属性,简单地考虑模型点间的相互作用,较精确地描述布料的行为。  相似文献   

8.
在关键帧骨骼动画中,中间帧的生成效果直接影响着动画的自然流畅程度。生成中间帧的方法有线性插补法和高次多项式拟合法等。由于人体的骨骼关节之间存在着连带关系,且关节的旋转角度受到约束,对人体的关键帧姿态进行插值不同于一般物体。本文在建立人体骨骼模型的基础上,采用四元数方法对给定的关键帧进行插值生成中间帧,并对生成结果做简单的分析。  相似文献   

9.
3DS MAX创作效果一例—关键帧动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本实例讲述了如何使用3DSMAX生成各种字体的中文字,以及如何将平面图形转换成立体图形。同时,还介绍了怎样利用关键帧动画技术使中文字在场景中运动起来。  相似文献   

10.
全过程动画自动生成技术是将受限的自然语言自动生成一段相应的3D动画. 我们把这个技术运用到手机动画自动生成中, 变形系统作为手机动画自动生成系统中的一个重要组成部分, 可以通过对动画中的物体进行形状改变使得原来的动画更加生动. 它由定性和定量两部分组成, 这两部分在文中将详细阐述.  相似文献   

11.
3DSTUDIO是目前PC上运用最广泛的三维动画制作软件,但它并不支持16色动画。本文借鉴3DS的文件压缩思想以及帧动画原理,从文件格式、压缩和还原几方面对16色动画实现技术进行了具体的说明。  相似文献   

12.
王振 《电脑与信息技术》2010,18(5):11-12,37
表现人脸的皱纹特征是提高人脸动画真实感的重要因素之一,文章提出了一种基于关键帧的皱纹动画方法,使用高度图、法线图和MPEG-4人脸运动参数描述皱纹动画关键帧,通过对高度图、法线图插值生成皱纹动画中间帧。所提方法对人脸模型网格复杂度要求不高,且合成的皱纹动画具有真实感强和实时性高的特点。  相似文献   

13.
各位多媒体玩家一定非常熟悉3D Studio、Photo Styler、PhotoShop及Quick Time等等这样鼎鼎大名的动画、图形图像、影像处理工具软件。但若有人提起PhotoMorph来,恐怕鲜为人知。  相似文献   

14.
赖志豪  康宝生 《微机发展》2007,17(10):120-122
二维物体变形技术在计算机动画、工业造型设计、科学计算可视化、电影特技等领域有着广泛的应用,具有十分重要的意义。近年来,有许多研究者提出了一些效果不错的算法,文中对这些算法进行了分析,对二维物体变形技术做了较全面的综述,探讨了现有二维物体变形技术中需要改进的关键问题,并给出了变形技术在未来的发展方向。  相似文献   

15.
二维物体变形技术在计算机动画、工业造型设计、科学计算可视化、电影特技等领域有着广泛的应用,具有十分重要的意义。近年来,有许多研究者提出了一些效果不错的算法,文中对这些算法进行了分析,对二维物体变形技术做了较全面的综述,探讨了现有二维物体变形技术中需要改进的关键问题,并给出了变形技术在未来的发展方向。  相似文献   

16.
触觉可视化技术的出现开辟了虚拟现实技术新的应用前景,柔性物体变形技术成为其中的研究热点。论文对触觉可视化技术中柔性物体变形技术进行深入研究,系统地讨论了基于几何的力变形模型与基于物理意义力变形模型,分析了相关模型的基本思想和优缺点,对这些建模方法的性能进行了细致的比较。结果表明随着硬件技术的不断发展,基于物理意义的有限元模型将会得到越来越多的应用。最后对柔性物体物理形变建模的未来发展趋势做了探讨。  相似文献   

17.
触觉可视化技术的出现开辟了虚拟现实技术新的应用前景,柔性物体变形技术成为其中的研究热点。论文对触觉可视化技术中柔性物体变形技术进行深入研究,系统地讨论了基于几何的力变形模型与基于物理意义力变形模型,分析了相关模型的基本思想和优缺点,对这些建模方法的性能进行了细致的比较。结果表明随着硬件技术的不断发展,基于物理意义的有限元模型将会得到越来越多的应用。最后对柔性物体物理形变建模的未来发展趋势做了探讨。  相似文献   

18.
Flash是一款非常流行的动画制作软件。其应用广泛,可以完成广告制作、动画短片制作、教学软件制作等等。逐帧动画是Flash中的一种基本动画类型,本文从逐帧动画的概念、创建方法及具体步骤分析和介绍了Flash制作逐帧动画的相关知识。  相似文献   

19.
一、引言变形是一门基于节点的造型技术,在应用程序内部是通过物体节点序列的普换矩阵来实现的。在3DS中实现变形的必要条件(也是唯一的条件)是变形源物体与目标物体的节点数必须相同。但要使变形的中间过程不致产主“混乱”,还应当使得源物体与目标物体的节点排序相同。用3DS实现变形一般可通过四种途径:(1)在ZDShaper中制作舅有相同8南数僵形状不同的平面图形,在3DLofter中用相同湖路径(Path)放样既不同形状的源物体和目标物体;(2)联合*D*bacer的平面图形和3Dno什er中的Defo厂mation工冥制作变形物体;(3)在3DEd比…  相似文献   

20.
提出三维物体变形的形态学方法,给出了此方法的理论证明,用一个统一的数学模型来描述变形内插的关系,较好地解决任意形状物体的变形。实验表明这种方法是一种有效的变形方法,克服了现有方法的缺点,实现简单,并可推广至一般的造型系统中,为计算机图形学开辟了一种新途径。  相似文献   

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