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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
目的研究关注不同键盘布局(全键盘、T9键盘)、不同按键面板(虚拟、实体)以及不同任务材料(有意义文本、二字词语、无意义文本)对于用户使用智能手机输入汉字的效率和可用性评价的影响。方法共46名大学生参与了实验室研究。结果按键面板类型、任务材料类型对输入速度的主效应和交互作用显著,键盘布局和按键面板类型对可用性评价的交互作用显著。结论虚拟按键输入速度高于实体按键,输入速度随着材料意义性的增加而增加,实体虚拟T9键盘可用性最高。未来研究可以考虑基于字形的输入方法,对不同汉字输入技术进行更加全面详细的对比。  相似文献   

2.
和弦键盘及其工效学研究刘艳芳牟炜民张侃(中国科学院心理研究所北京)1简介自从1866年第1台商用打字机诞生以来,键盘一直是以计算机为代表的人机系统的主要输入设备。1971年,国际标准化组织把一种布局简称为QWERTY的键盘规定为国际标准键盘,成为世界...  相似文献   

3.
阐述了虚拟样机技术的优越性及其在机械系统研究领域应用中的必要性,总结了火炮可靠和安全工作的三个基本准则.将模糊的观点引入到火炮研究领域,定义了单因素与火炮工作性能等级间的隶属度函数,建立了基于虚拟样机的火炮工作性能模糊综合评判模型.  相似文献   

4.
王俊卿  刘耦耕 《包装工程》2002,23(Z1):30-30,46
在介绍PC键码特征的基础上,可利用AT89C2051来实现PC键盘的硬件设计.它具有结构简单、选择性强、便于实现等优点,特别适用于36个以下PC键盘的应用.  相似文献   

5.
正近日,联想发布了Yoga Book二合一本,该笔记本电脑最大亮点在于其名为Halo Keyboard的键盘,采用一体化设计,配备压感绘图功能,平时显示为虚拟按键实现输入,需要时可当作手写板记录和绘画。键盘表面支持压力感应,即使用户将一张纸垫在该设备上进行书写,键盘同样可以进行识别,被评为最疯狂的键盘。Halo Keyboard键盘神奇功能的秘诀之一来自表面喷涂的电子玻璃抗眩光涂层材料。由中国科学院西安光学精密  相似文献   

6.
基于人类行为学的触屏手机手势交互设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
目的 从人类行为学角度对产品的使用特点进行研究,探讨符合使用者操作触屏手机习惯的人性化交互设计方法。方法 对志愿者的手部尺寸及其对触屏手机手势交互操作进行统计分析,完成从定量到定性的实验及分析;根据实验及分析结果,以用户体验为中心,遵循人类行为学原则,提出触屏手机手势交互设计人性化存在的问题,并研究得出优化设计方案。结论 给出两个基于人类行为学的触屏手机虚拟键盘设计方案,将触控面积提高到现有手机的2.19倍;简化操作步骤,增强键盘录入的效率、准确性和易用性。  相似文献   

7.
计算机键盘设计中的人机工程学体现   总被引:2,自引:2,他引:0  
丁扬 《包装工程》2015,36(14):75-78
目的人机工程学在计算机键盘设计中的应用方法。方法对台式电脑键盘运用人机工程学进行设计并加以研究阐述,主要是在主键盘、定位键盘和数字辅助键盘位置,在键盘色彩和整体的设计上进行全方面分析再对其进行改善。结论在台式电脑键盘运用人机工程学进行设计的过程中,对于整体布局与合理性更加注重。改善的设计可以对操作者肌肉过于紧张甚至疲乏加以良好调节,且在计算机的整个操作过程中很好地改进了键盘使用的舒适性。  相似文献   

8.
朱海荣  党悦然 《包装工程》2011,32(2):41-43,47
从可用性的角度对手机输入键盘进行研究,依据可用性的维度,采用可用性测试和问卷的方法,得出用户使用手机输入键盘的有效性、效率和满意度,结合定性分析,提出手机输入键盘设计中的可用性问题。从而为手机输入键盘的设计提供一种以人为中心、科学的推理决策依据,也验证了可用性因素在手机键盘设计中的价值和应用意义。  相似文献   

9.
本论文主要研究与实现电影摄影仿真系统的硬件设计、软件插件开发以及数据通信接口设计。这套系统用操作起来更加直观的硬件,替代了传统的键盘、鼠标操作方式,导演、摄影师等人能够以这套仿真硬件作为人机交互界面,来操作虚拟摄影机,从而改进了传统的工作流程。  相似文献   

10.
庞如英  赵馨 《包装工程》2017,38(4):211-217
目的应用人机工程学理论研究设计适用于老年人使用的键盘。方法根据手指的生理结构构建手指按键的机构运动模型;利用测量统计得到老年人手的尺寸,应用曲线包络面法得到老年人手指按键的运动轨迹范围,根据该范围得到常用键的区域大小,根据手指和所选键面的相对位置对腕托进行相应设计;根据现有键盘在使用中的不良姿态,对键盘进行总体造型设计;对按键和键盘布局进行设计。结论提出了适合老年人使用的计算机键盘设计方案。  相似文献   

11.
目的 目前基于移动设备背面屏输入技术的相关研究,大多集中于其在物理键盘布局或是体型较大的移动设备(如iPad)上的探究,而基于小型移动设备(如手机)的背面屏盲打输入法键盘布局的相关研究并不多见.手机背面虚拟键盘的使用可极大程度释放前屏空间,实现前屏交互任务与背屏文本输入的同步进行.基于此研究意义,探讨智能手机背面屏盲打输入法的可行性及设计方案.方法 通过用户访谈和文本输入测试,采集并分析24167条用户输入数据.结果 智能手机背面屏的横向QWERTY键盘布局为左右拆分式,整体位于双手手持时偏上部的位置.结论 通过对用户在智能手机背面屏盲打输入偏好的研究,可以得出一个具有较强一致性的横向QWERTY键盘布局,为未来背面屏盲打输入法键盘布局设计提供指导.  相似文献   

12.
陈超 《硅谷》2009,(15)
通过编程的方式实现一个键鼠状态实时显示工具,该工具可以在虚拟键盘和虚拟鼠标上实时显示教师的操作,解决在教学过程教师与学生之间的信息不对称及理论与实际操作相脱节的问题,同时还探讨下一步所要研究的内容。  相似文献   

13.
基于Cult3D的产品交互式虚拟展示研究及应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
简述了虚拟现实技术、交互式设计及Cult3D的特点,在此基础上以键盘的交互式虚拟展示设计为例,阐述了基于Cult3D的产品的交互式虚拟展示设计的工作流程和具体方法,并提出了该方法在产品开发过程中的重要意义.  相似文献   

14.
基于人机工程学的键盘设计   总被引:14,自引:7,他引:7  
杨明朗  袁桃 《包装工程》2005,26(5):168-170
运用人机工程学原理展开对台式电脑键盘的深入设计.从键盘的平面布局、主键盘区、编辑与定位键盘区和数字辅助键盘区的按键搭配、定位键、色彩以及整体设计等角度,对键盘进行了改进和完善.进一步体现了键盘的人性化设计,大大提高了键盘作业的效率.  相似文献   

15.
虚拟计量是一种基于数学模型的新颖计量方法,该方法可根据生产设备的状态数据,依据优选的数学模型和预测算法,计算得到虚拟计量结果。本文介绍了虚拟计量的基本概念,给出了典型虚拟计量系统的构成框架,总结了虚拟计量的特点和应用情况,重点介绍了虚拟计量系统的关键技术,最后对虚拟计量的发展进行了展望。  相似文献   

16.
目的 老龄化社会需要为老年人提供多种支持,以满足他们的不同需求,而老年人的情感需求往往被忽视。缺乏情感支持的信息产品会使老年用户难以应对使用中的挫折,从而阻碍其融入信息时代。虚拟代理作为一种承载情感化信息的交互工具,在为用户提供情感支持和帮助方面具有一定的潜力。方法 本研究采用系统性文献综述法,筛选并分析了国内外79篇关于虚拟代理和老年人的理论及案例研究。从虚拟代理的定义和特征、为老年人提供情感支持的类型、有利于提高情感支持效果的设计元素,以及未来发展趋势四方面总结了虚拟代理的研究现状。结论 虚拟代理的视觉形象、语音交互和自适应特征有助于为老年人提供社交陪伴,增强他们对技术的信任和接受度。基于此,本文总结了提高虚拟代理情感表达能力的言语和非言语设计因素,同时考虑了相关的隐私伦理问题。最后提出了为老年人提供情感支持的虚拟代理研究的两个重要趋势,包括虚拟代理用于弥合老年人在信息产品和服务中的数字鸿沟,减少他们使用过程中的挫折;虚拟代理的应用环境将逐渐向移动设备和虚拟场景中转变。相关的研究结论从情感支持的角度为适老化虚拟代理的设计研究提供了理论参考。  相似文献   

17.
CAD/CAE及其在机械产品研发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机的发展和广泛应用给机械科学带来了革命性的变化,以虚拟样机为代表的CAD/CAE是其在设计中的具体体现,本文从机械产品研制的角度出发,阐述了CAD与CAE的关系,虚拟样机技术的内涵,总结了有限元法和虚拟样机技术在机械产品设计研究中的应用情况,并指出了目前国际上虚拟样机的研究重点。  相似文献   

18.
为了进一步推广多维多点非平稳虚拟激励法在工程中的应用和解决传统虚拟激励法在通用有限元中实现困难等问题,以一座铁路钢构桥为例,基于ANSYS软件平台,研究了虚拟激励法在实际工程抗震分析中的应用问题,通过在总质量矩阵上“置大数”的方法,将单维单点激励扩展到多维多点虚拟激励,并将非平稳激励转化为一系列确定性外力作用,从而避免了求解静力影响矩阵的繁琐。研究结果表明:所采用的方法具有较高的精度,并能高效地将多维多点非平稳虚拟激励法与通用有限元软件结合,节约了自编程序的时间,使得工程师更容易接受和运用。  相似文献   

19.
增强现实心理指通过工程学和计算机等技术,将虚拟的信息叠加到真实心理世界,真实心理环境和虚拟环境实时地同步在同一空间关系之中的一种虚拟现实技术。本文对增强现实技术进行了综述,介绍了增强现实系统的结构、定义、软硬件及其应用,突出阐述了增强现实技术在心理学研究中的应用。分别从教育心理、心理治疗、认知心理、人际关系心理、人因工程心理等五个方向描述了增强现实技术对于心理学研究的支持作用,并重点介绍了增强现实技术在自我运动的运动空间表征方面的积极作用。研究者对于在心理学领域中应用增强现实技术的优势以及困境进行了总结,并对未来的发展方向进行了展望。  相似文献   

20.
虚拟包装的概念及其应用   总被引:2,自引:2,他引:0  
论述了虚拟可视包装、虚拟物理包装及虚拟包装件,3种虚拟包装技术在包装工程中的应用,指出虚拟包装的研究和应用,对促进包装工业的发展,有极重要的理论和实际意义.  相似文献   

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