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电影走过百年,最终使配乐成为了经典,而游戏在短短几十年,甚至在中国不过十余年的发展历史中,游戏配乐却一直被视为花瓶。在职业配乐人心中,中国的游戏配乐大多是用蹩脚音效勉强拼凑起来的,这除了让玩家的耳朵受罪外,也让音乐人的内心万分难过。重视配乐,给游戏一个由旋律组成的灵魂,是所有游戏配乐师的心声。 相似文献
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在国内游戏配乐的领域中,长久以来民乐曲风占据着极大的比例,主要原因是武侠RPG对于广大国内游戏开发商而言具有较大的内容和文化背景的优势。针对游戏音乐制作的初学者,我们将系统地介绍民乐曲风的游戏配乐内容,引导大家更好地了解中国民乐的精髓,让民族音乐为国产游戏服务。 相似文献
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民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。 相似文献
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《程序员》2006,(5):81-82
音频工作室这个栏目创办以来,我们接触了成立一个游戏音乐工作室所需的各种软硬件基本设备并逐步了解了国内比较普遍的几种游戏配乐风格。在国内,游戏音频还无法像策划、美术等工种那样受到足够的重视,但我们相信国内的游戏配乐水准会随着更多高素质人才的涌现,软硬件的升级、国内游戏市场和玩家们的支持而进步。
希望这个栏目能够成为国内游戏音频制作人的交流园地,促进国内游戏音频事业的发展,同时也能为一些尚处于游戏音频行业边缘的读者指点迷津。
游戏配乐这个行业需要一定的专业技能,但并非是高不可攀,希望这个栏目的读者能够研读一些相关音乐理论书籍并多听古典音乐,因为世界各国主流音乐理论的源头都是古典音乐。如果想成为一名优秀的游戏音频制作人,必须打下坚实的基础。
今后本栏目将侧重于游戏音乐的创作与分析。本期我们就《魔兽世界》的主题曲“Legends of Azeroth”,邀请了一些国内游戏音频工作室的专家进行分析。目的是希望读者能够举一反三。学会分析是创作的第一步。 相似文献
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《程序员》2007,(7):61-63
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。
根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l 相似文献
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提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但为什么能被奉为经典并传唱至今的配乐作品却并不多见呢?事实上,相较于游戏而言,电影、电视的原声创作已经发展到了一个比较成熟的阶段,可视频游戏却大多缺乏脍炙人口的主题旋律,其实经典游戏主题曲就如同流行乐曲一般,想要创造经典,并没有什么简单快捷的方法。这里有笔者总结出的三点要素,希望可以为大家带来一些借鉴和参考作用。 相似文献
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随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不断变化,当今的网游技术和画面比起几年前都有了很大的进步。 相似文献
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《程序员》2005,(11):71-73
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。
面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。
在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。 相似文献
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瞿黎敏 《家用电脑与游戏机》2012,(6):71-72
我有许多爱好,喜欢看电影,喜欢看足球,喜欢看历史书,喜欢看游戏杂志,喜欢玩游戏……2000年拥有第一台电脑的时候,也是第一次购买《家用电脑与游戏》杂志的时候。对于游戏方面的各种资讯,没有现在网络上那样丰富,所以到书报店寻找当时所有关于游戏的杂志,当然《家》也就进入了视线,也是从那一年开始购买一直到现在。我有个收藏癖,买... 相似文献
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当电玩游戏发展到广普娱乐产业的高度,玩家所关注的重点就已不再仅仅局限于如何操纵角色打通复杂的关卡,精美绝伦的美术设定与过耳难忘的配乐同样是一款成功游戏不可或缺的重要元素。伴随而至的,游戏音乐制作人,这个曾经淹没于制作成员名单的角落中无人关注的职业也逐渐变得光鲜亮丽起来。 相似文献
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电子竞技,对战游戏,学生和年轻人们或多或少都有着近乎一致的追求。游戏始终伴随着某个风格,而这种风格往往就从游戏的音效和配乐中体现出来,表达游戏故事的精神和内涵。这需要一个专为游戏而生的耳机,需要一个和队友试试沟通配合的耳机。 相似文献