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《计算机》1999,(34)
看了标题想必大家也都知道今天的话题了吧。虽然主题是巫毒,但既然是先有游戏而后有巫毒,那么就先让我们来看看电脑游戏吧。 早期电脑游戏 记得在很久很久以前,那时的电脑游戏图像都很简单,往往是一个小圆点代表一个人,而一个方框表示一栋建筑,整个画面充满的是线条与色块,既没有什么真人动画,也没有CD音轨,更没有听说过多边形、渲染、贴图一类的3D术语。其效果与那时的街机、家用机相比就如同天壤之别,使得那时的Pcgame Fans常遭到街机拥护者的嘲笑。支持着他们的不是现在所谓的声光效果,不是过场动画,而是在游戏中能够探索宇宙、能够鹰击长空、能够金戈铁马、气吞万里如虎。所以,早期的PCgame Fans大都是理想主义者,能从简陋游戏中得到精神上的满足。 随着技术的进步,在大型街机和家用机诸如:PS、SS上发展出3D机能。电脑游戏也随之跟进,开发出最早的几款3D加速卡,其中一种就是创新公司的3D Blaster NV1。但它们都由于技术上不成熟,技术标准不统一,缺乏软件商的支持而无所作为。 相似文献
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历险过程: “一阵旋风过后”,你(游戏的主角)发现自己被带到了一个阴暗潮湿的船舱里。“我已经有一千两百年没有看见过活人了。”面前一个看起来非常滑稽的僵尸正向你打招呼,它还说自己倒霉地成为了星期六男爵的仆人。你打量了四周,发现脚旁有一个海盗的宝箱,正想发一笔财的时候。忽然从箱子里伸出了一个海盗的灵魂,它向你解释:十秒钟内就被星期六男爵关在这个船舱里直到现在。看起来星期六男爵可不是个好对付的家伙,要跟它斗一斗智或许才能回家。旁边的工作台上有一张图,看起来像个什么配方似的。图的旁边有个铸模,或者配方跟它有点关系。再看看船舱,发现地上有一包粘土粉末,先捡起来。现在还差桶水,可是正当你想检查一下左边的木桶时却被那桶里的冤魂吓了一跳。面前虽然有另一条通道,但是却被些木条封住了。这时你发现墙上似乎有一机关,移动地上的木箱扳动了机关,这下子就行了。机关把木板的窟窿缝合后并且出现了一桶水,把水和粘土粉末混合在铸模上做成了一个护身符。 相似文献
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eMule是大家平时常用的P2P下载软件。2006年12月下期PCD杂志介绍了一款功能超强的电骡工具“Neo Mule”。不过文章仅仅介绍了软件的汉化与反吸血骡的设置。如果你之前使用了其他版本的电骡客户端。并且还有文件没有下载完。如何让Neo Mule顺利完成“新老交替”工作?笔者有些使用心得。写出来和大家共享。[编者按] 相似文献
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Voodoo系列的3D图像加速卡的主要作用是解决以往图像的显示和处理速度对整个计算机高速的限制,把原来只能在专用游戏机上实现的图像处理能力带到PC机上,增强了画面的流畅感,利用一些特殊效果使显示画面更加逼真,而这一切对于提高游戏软件 相似文献
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水平扫描率:12KHz-57.6KHz;垂直扫描率:60Hz-120Hz; 最低系统要求:奔腾90MHz或更高;内存:8MB;空闲的PCI2.1插槽;MS-DOS5.0或以上版本,Windows95或WindowsNT4.0; 第一印象: Diamond Monster 3D Ⅱ采用3Dfx Voodoo2芯片(附带一颗像素处理芯片、二颗纹理处理芯片);与PC2.1标准兼容,采用12MB 25ns EDO DRAM显存(其中4MB用来显示,8MB(4MB+4MB)用来纹理的储存和处理)。它的做工非常精细,不愧是出自世界级厂商的产品!仔细观察后发现,Diamond Monster 3D Ⅱ与 相似文献
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笑脸 《电脑技术——Hello-IT》2005,(2):44-46
最近一段时间可以说魔力里面重大的任务都已经开全了,和所有的游戏一样,越到后面的Boss就像是BT,一个乾坤打你个成千上万已经不是奇事了。传教的补血只能在战斗中进行,不少需要连续打数个Boss而在中途被Boss打成内伤,或者战斗中死亡后的带伤队员已无能为力。 相似文献
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孙荣 《数码设计:surface》2012,(5):178-181
食品店是满足人们口腹之欲的“中转站”。少有人在这个以仓储为主要功能的空间里下功夫。让我们看看室内设计师如何将沉闷的货架唤醒,释放食品内在的魔力。 相似文献