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相似文献
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1.
非物质文化遗产中形和意对产品设计的影响   总被引:10,自引:9,他引:1  
王亦敏  刘元寅 《包装工程》2015,36(10):13-16
目的对非物质文化遗产中的形和意进行分析。方法以非物质文化遗产与产品设计的有效联系为基础,通过将非物质文化遗产中的文化内涵进行分类研究,得出丰富的非物质文化遗产中蕴含着千百年来人们的智慧和结晶,其中的传统工艺、思想文化、民风民俗等融入设计中,给当代的产品设计增加了新的活力。结论非物质文化遗产是宝贵财富,通过与产品设计的结合,以新的形式融入到生活中,在满足人们使用需求的同时,逐渐建立起本民族的文化认同感,并且加强对非物质文化遗产的保护。  相似文献   

2.
剪纸艺术对现代产品设计的影响正在日趋增大,它用其独特的文化内涵感染着现代设计。我们对它的研究和启发,不是对历史的复归,而是发自对现代文明生生不息的追求。透过剪纸艺术的意与境,我们看到了它在现代产品设计中惊人的美学价值。  相似文献   

3.
通过对智能系统特点的研究,了解现有智能产品系统的运行过程,构建智能产品设计系统。首先从智能系统的概念出发,构建系统下的智能产品设计模型,通过文献研究,归纳出智能产品设计的系统架构和构成要素,从软硬件两个方面提出智能产品设计下系统架构的感知层、决策层、执行层及构成要素,形成理论基础。以图书馆管理机器人设计为例,结合设计需求搭建图书馆管理机器人系统架构,完成图书馆管理机器人整机设计。通过案例让产品设计师更全面了解智能产品设计的系统构建方式,从而为产品设计师应对智能化的产品设计问题提供可借鉴的理论依据和参考。  相似文献   

4.
通过对产品设计因素的分析研究,提出在产品设计时所需解决的若干问题,以帮助设计师在未来的设计中快速地确定目标并进行调查和问题分析,从而使产品设计更加有效,使产品设计成为提高产品与社会环境价值的创造性行为.  相似文献   

5.
基于符号学的产品设计   总被引:3,自引:4,他引:3  
吴琼 《包装工程》2007,28(9):128-130
首先简约介绍了符号学的概念和原则,并把产品作为符号现象,按符号学的原理诠释产品设计的全过程,旨在纠正国内现行工业设计教学和实践中一味追求形态艺术设计的感性倾向,把产品设计纳入科学理性的轨道。  相似文献   

6.
7.
社会功能在限制性产品设计和引导性产品设计中的体现   总被引:4,自引:3,他引:1  
周晓江  潜铁宇 《包装工程》2008,29(5):138-140
从限制性设计和引导性设计两个方面论述了产品设计中的社会作用,并期望能通过对"限制"和"引导"设计方法的理解和运用,树立设计师的社会责任感.  相似文献   

8.
提出了功能化形式的观点,来阐述功能和形式这两者之间相互辅助的关系.无论是谁先产生,只要是合理的,有创意的,它们都可以带来成功的作品.通过一些常用的设计方法和案例来阐释功能化形式的涵义,并给设计者们提供一些设计创意的方法.  相似文献   

9.
张振 《中国科技博览》2009,(24):230-231
本文对网络时代的产品设计作了详细的分析,供大家参考。  相似文献   

10.
老年人无障碍产品设计   总被引:1,自引:12,他引:1  
姜可 《包装工程》2006,27(6):296-297,347
简述了无障碍设计的思想和方法;从工业设计的角度,提出针对不同生活形态的老年人开发设计新产品,消除老年人物理环境和心理方面的障碍,提高生活质量.  相似文献   

11.
无障碍设计是设计发展的进步,也是人类文明的进步.我们所倡导的无障碍设计并不是将该设计针对的特殊人群从社会中分离出来的设计,而是帮助他们能够无差别的融入到社会生活中的设计.因此,无障碍设计的理念应该渗透到设计的方方面面. 1.无障碍设计 1.1无障碍设计的概念 无障碍设计最早是在1974年国际残障者生活环境专家会议中由美国罗纳德?梅斯(Ronald ? L?Mace)教授提出的.它最初的定义为与性别、年龄、能力等差异无关,适合所有生活者的设计.1998年将其修正为在最大限度的可能范围内,不分性别、年龄与能力,适合所有人使用方便的环境或产品设计[1].无障碍设计的目标是"无障碍",通过对人的动作反应、行为与意识的研究,力图优化一切与入类生存相关的物与环境的设计,清除在操作界面中使用者感到的困惑与困难的"障碍",为使用者提供最大可能的方便.  相似文献   

12.
13.
设计摄影     
《艺术与设计》2007,(7):20-23
科宝博洛尼——明西廊,富士F40fd相机,马爹利蓝带,微软无线迷你鲨鼠标,东芝电视42WL68C。[编者按]  相似文献   

14.
你们现在的设计业务主要包括哪些领域?客户是国外的多些还是国内的多些?  相似文献   

15.
DESIGN COLLECTOR     
《艺术与设计》2007,(5):16-19
机器狗iDog 这款由日本世嘉公司推出的机器狗“idog”.不但能制作和播放音乐.还能伴随节奏翩翩起舞。idog配备了传感器.当主人把它捧在手中.并抚摸它的小脑袋,耳朵、鼻子或尾巴时.idog都能觉察到.并根据主人的手势做出不同的反应。  相似文献   

16.
设计博客     
《艺术与设计》2006,(1):10-11
“什么样的设计才算得上好设计”——当设计师夹在商业与艺术.大众与自我、老板与员工的狭缝中时,不仅要这样问。但是毋庸置疑.一个好的设计是能够解决生活中的实际问置的设计。设计的过程是解决问置的过程.发现日常生活中的一个微小的细节或是一个潜在的问题是这个过程的第一步.因为说不定哪里就会有使你灵光一现,刺激你的神经某一个小小的机遇会改变设计的结果。[编者按]  相似文献   

17.
设计日本     
由于地理和审美观的缘故.日本人有一种特殊的学习能力。他们可以既不牺牲固有的传统观念.又很成功地融会贯通他国的先进之处。随着公元6世纪佛教被引入日本.日本人开始汲取中国文化的精髓。他们穿着中国的宫廷服饰.仿造中国的各种建筑.甚至照搬中国的城市规划。比如.公元八世纪的奈良与京都即是唐朝长安城的翻版。然而.对日本文化影响最深远的是中国的文字。直至今日.日本还在使用这种象形文字。可以说.中国文化在随后一千多年都是日本文化发展的范本。  相似文献   

18.
凡非设计     
您成立设计公司的初衷是什么,由谁来投入这笔启动资金?  相似文献   

19.
《艺术与设计》2006,(8):142-144
西班牙的设计总是有一定的张力和趣味感,还带着些许的高贵和落寞。马德里则是西班牙城市中典型的代表。  相似文献   

20.
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