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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 625 毫秒
1.
《软件导刊》2003,(7):103-103
通过上面的介绍,我想读者朋友们已经对这次E3大展的精彩游戏有了大致的了解了吧,希望通过文章能为你今后选择自己喜欢的游戏起到一定的导向作用!下面让我们看一下展会部分厂商展示游戏列表!  相似文献   

2.
MyST ChrisMax 《软件》2005,(2):66-68
对于《魔兽争霸3》这样经典的RTS来说,战术的推陈出新是永恒不变的话题,玩家总有着自己喜欢使用的种族,虽然在游戏不存在某一种族无敌于天下的情况,但如果使用自己喜欢的种族克敌制胜就需要我们认真考虑到各种战术细节。从本期开始,本刊将结合各处族运用的代表性选手的具有代表性的战术演示来讲解种族对抗战术。  相似文献   

3.
《帝国时代3》作为微软的一款大作,还未上市就已经得到了广大及时战略游戏爱好者的推崇。但你的电脑能够玩转它吗?什么配置才是它的最爱?看完本文,我想你就会明白一切……  相似文献   

4.
超级大富翁     
如果你是大富翁型棋盘智育游戏的爱好者,并想从中得到些输赢的满足,以此证明你所具备的天份,或许你已经注意到目前市场上此类的游戏发展得相当热门,并拥有相当的电玩爱好者。从早期的“大富翁1、2”、“富甲天  相似文献   

5.
《电脑迷》2014,(7):90-91
正智能化网游《江湖》已经开始测试,你一定已经迫不及待地想加入其中体验智能化网游所带来的乐趣了。所谓江湖险恶,在游戏开始前,我先简单给你介绍下游戏中需要注意的一些内容,使你能够畅爽体验《江湖》的魅力。  相似文献   

6.
《软件导刊》2004,(1):A114-A115
也许多年以来,你早已经习惯了从最近的报亭.商店或者任何方便的地方买到游戏或者点卡,可是你有没有想过它们是如何从厂商的手上到达了你所需要的地方呢?这就是我们大家所不曾了解,却不可或缺的——渠道。  相似文献   

7.
新游记     
《超新星起源》Stars! Supernova Genesis游戏类型:战略 制作公司:Mare Crisium 发售日期:2001年第二季度 经过1000多年的宇宙大战,很多种族都衰落了,他们已经没有能力在太空中移动,其中也包括你的星球。一天,你的科学家在观察星象时发现了一粒“Supernova”(超新星),它已经破坏了星系的平衡,并将对你的星球带来毁灭性的灾害。这时出现了一班外星人,他们拯救人类,建造先进的飞船厂、太空站,更留下建造新式飞船的方法。不过,那些异形除了帮助你外,也帮助了很多快灭亡的种族,这到底是为什么呢…  相似文献   

8.
时隔近三年之后,NBGI终于把这款在日本颇受好评的街机游戏移植到掌机平台。虽然我们在掌机版本中不能感受到街机模拟驾驶框体所带来的高拟真度。但游戏中对各类机动战士的重量感和打击感依然有着很好的再现,这也算是对掌机玩家的一种补偿吧!如果你已经厌倦了以往的各类高达动作游戏,那么这款强调战术配合的另类作品绝对可以让你感到眼前一亮。  相似文献   

9.
如果说从前的网络游戏(简称;MUD)其最大的魅力就是提供了一个玩家之间的交流空间。但是日前仅仅提供这个简单的交流空间,已经远远不被广大玩家所满足,他们同样要求MUD类游戏要有绚丽的图象效果以及更多的娱乐感觉,我想这款名为“MIR Ⅱ”的MUD游戏做到了这一点,所以是值得向大家推荐的。 故事背景到底对MUD类游戏有多重要呢?说实话,我认为许多MUD类游戏的背景设定都比较牵强,以致给我一种背景对MUD类游戏并不重要的感觉,也许是每个人的观点差异,总之当你读过下面的介绍,便会有了自己对“MIRⅡ”的初步…  相似文献   

10.
刺客信条     
Commando 《大众软件》2008,(9):110-119
没错,这可能是你今年看到的画面最为优秀的游戏了,育碧工作室成功地构建了一个世界,并让玩家在这个美妙的世界里流连忘返。 我已经无数次说过类似的话,但现在我仍然要重复这个论调,如果不考虑到剧情的重复性,《刺客信条》可以称得上是一款完美的游戏,可惜,拙劣的任务设计毁掉了它,在游戏中,你将不得不时刻提醒自己容忍那些似曾相识的游戏感觉,这实在让人不太舒服。  相似文献   

11.
吸血鬼传说     
还记得我玩过的第一款吸血鬼游戏是《吸血莱恩》,那个穿着紧身皮衣,手持吸血双抢和血刀的性感女吸血鬼给我留下了深刻的印象。然后越来越多的游戏中出现了吸血鬼的身影,直到最近某款网游中出现了吸血鬼种族及血魔职业,让我对这个神话传说中的种族非常好奇。那么就通过本文,来谈谈我所知道的其他游戏中的吸血鬼吧!  相似文献   

12.
(续上期)大饼:无聊啊,无聊啊,真是无聊啊。斌子:你又怎么了?前几天还好好的说要多学点ASP程序,自己编个小游戏什么的玩玩,今天这……大饼:你还好意思说?都是你,说要教人家编游戏,可是每天连你的影子都看不见,害的我一天到晚无事可做,今天说什么也不能让你溜掉,我要学怎么编游戏程序,我要学,我要学嘛……斌子:好了好了,大饼听话,我最近不是忙吗,没时间啊。大饼:不嘛,不嘛,你今天要是不教我,我就哭给你看,555……斌子:我都要吐了!怕了你了,我教你还不成?大饼:好啊,好啊。(心里偷偷的想:这招还真好使,哈…  相似文献   

13.
Vip 《大众软件》2010,(2):128-130
《模拟人生》是PC平台最具特色和销量最佳的游戏系列之一。但这个系列我几乎从来就没好好玩过,好几次都已经兴致勃勃地将新作安装在了硬盘里,但都没有忍受超过半小时就退出并卸载了。游戏中来源于生活却又远远低于(或者说高于?)生活的“模拟人生”令我迅速就产生了烦躁情绪。也许是我并没有找准玩这款游戏的最佳时机与心态?那么,你想听听一个《模拟人生》的铁杆玩家是怎么说的吗?在看玩下面的文章后,你也许会更加清楚地认识《模拟人生》这个大名鼎鼎的游戏系列。  相似文献   

14.
小承 《电脑》2000,(12)
对于游戏前瞻即是指将要推出的游戏,以往的游戏前瞻或许你看过后就会忘记,因为那些前瞻文章都太“超前”了,你要等上半年一年后才玩得到那些游戏(不然张学友干嘛要唱“我得到花儿也谢了……”),那看前瞻有什么意义呢?你的忘记早已经把那游戏扔掉了,待游戏推出之前,你还不是要重新认识,现在,我们要做些变动,从这期开始你将在这个栏目里了解到当月将要推出的中文游戏、英文游戏  相似文献   

15.
我想每一个中国玩家对游戏文化的探求,都应该是从学习外语开始的。因为游戏是一种舶来品。你要想完全理解它的内容。没有过硬的外语水平是不可能的。如今的玩家还能接触到国产游戏、汉化游戏和官方中文游戏,  相似文献   

16.
小承 《电脑》2000,(12)
对于游戏前瞻即是指将要推出的游戏,以往的游戏前瞻或许你看过后就会忘记,因为那些前瞻文章都太“超前”了,你要等上半年一年后才玩得到那些游戏(不然张学友干嘛要唱“我得到花儿也谢了……”),那看前瞻有什么意义呢?你的忘记早已经把那游戏扔掉了,待游戏推出之前,你还不是要重新认识,现在,我们要做些变动,从这期开始你将在这个栏目里了解到当月将要推出的中文游戏、英文游戏  相似文献   

17.
部落2技巧     
《电脑》2001,(5)
谈到对这个游戏的评价,我会对大家说我已经醉心于这个游戏了。对RPG(角色扮演游戏)玩家来说这相当于EverQuest(无尽的任务)(通常叫“EverCrack”),然而对RTS(即时战略)玩家来说这相当于一个完全在黑夜中进行AoE 2(帝国时代2)的版本。Tribes 2(部落2)的独到之处就是综合了FPS动作类游戏和策略类游戏中的特点。在游戏的进行中,玩家不会有仅仅在地图上闷转的感觉。你可以体会得更多。 以下我将给出一些提示和计谋给那些想要在队制模式中取胜的玩家。开始会把游戏建设的重点放在防守上,你要想在游戏中取得胜利就必须领悟…  相似文献   

18.
贺楠 《软件》2004,(11):20-20
想在游戏中与其他玩家一道分享你的快乐吗?想在战斗关键时刻及时变换战术吗?想随时与密友窍窍私语吗?《羽音Online》(以下简称(羽音)的“即时语音系统”让交流不再限于冰冷的文字,在游戏中,结为夫妻及组队的玩家都可进行实时语音通讯,心意相通的恋人,志同道合的队友随时都可听到你的声音。  相似文献   

19.
何榛杰 《程序员》2006,(5):60-63
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。  相似文献   

20.
很多玩家都喜欢玩RPG角色扮演的游戏,它们为我们带来了很多的乐趣。从技术上来看,制作此类游戏所涉及的编程知识较多,一般人不容易掌握,如果你是编程菜鸟,但又想体验制作游戏的快乐,那就跟我来吧,教你如何DIY一个小小的RPG迷宫游戏!  相似文献   

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