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1.
田明星 《数码设计:surface》2014,(8):80-82
媒体的发展带动了动画产业的飞速前进,传统的手绘动画的优势逐渐消失,但是随着网络时代的到来,个性化需求被不断放大。手绘动画又有了发展的新优势。文章便是基于此进行论述。首先分析手绘动画的发展脉络,之后在创作手法及艺术属性两个方面探讨新媒体时代手绘动画的个性化,文章的最后结合自己的创作实践及部分优秀作品探讨新媒体时代手绘动画的个性化艺术实践策略。 相似文献
2.
动画产业是我国最近几年兴起新兴产业,由目情况前来看,动画产业有发展成我国主流产业的态势。由此可见,动画越来越受国民的喜爱。而动画在制作过程中并没有预想的容易。实际上制作动画最基本的要求就是角色的动作神态都必须要自然、生动、灵活并且表现力要强,要想达到理想效果,制作过程是十分复杂繁琐的。但是如果将手绘风格融入到卡通角色动画中,那么效果就大不一样了。因此本文对融合手绘风格的卡通角色动画生成方法进行探究,期望得到真正有效的方法。 相似文献
3.
近年来随着计算机技术广泛应用于手绘艺术动画的制作,出现了许多新的手绘艺术动画的计算机辅助设计和制作方法。这些方法概括为五类:①结合三维动画技术实现艺术动画制作;②引入中国传统的艺术元素制作手绘动画;⑧基于视频流生成动画;,④使用素材重用的方法制作手绘动画;⑤结合中间帧自动或半自动生成技术制作动画。文章对这些方法进行了介绍,并指出中间帧生成技术能够保持绘画者的手绘风格,突出手绘动画的艺术特征;并进一步说明了结合中间帧生成技术辅助制作动画的关键,是寻求一种自然高效的交互方式来定义始末关键帧中图形元素间的对应关系,以及根据此对应关系自动或半自动生成中间帧的方法。 相似文献
4.
手绘服装动画是艺术化绘制风格与服装运动规律的结合体,将手绘风格与服装运动模拟相融合,提出一种高效生成具有手绘效果的服装动画方法.通过手绘图来指定服装动画的艺术效果,并基于逆向动力学原理,采用非线性优化方法从用户输入的手绘图中恢复出服装运动的动力学参数;在此基础上,设计实现了基于广义的中间帧插值方法和结合显式动作数据的外推方法,自动生成用户所期望的、与手绘图风格一致的服装动画序列.实验结果表明,该方法可有效地生成融合服装物理运动属性并保留动画师手绘风格的服装动画,显著提高了手绘服装动画的制作效率. 相似文献
5.
罗丹 《数码设计:surface》2009,(7):230-232
近年来,国产动画产业成长迅速,日益朝着产业规模化的方向发展,然而在动画艺术的创作上却始终找不到准确的定位,无法突破瓶颈。本文试从动画电影的内容与形式两方面进行分析,探索一条适合中国动画发展的道路,提出了结合贴近现代社会生活的题材与符合中国传统审美意识的艺术形式的创作理念。 相似文献
6.
随着数字时代的到来,数字技术不仅使动画在传统影视和游戏领域如虎添翼,其特有的仿真能力使得动画逐渐在电视新闻与网络新闻中也频繁运用,不仅为动画在新闻传播领域开辟了新的应用范围,也打通了各领域间的界限,一方面成为动画本身多元化的拓展,另一方面也为新闻传播方式的多样化提供了一种新的可能。文章旨在梳理动画在新闻传播中的历史沿革,研究数字时代下动画在新闻传播中的应用,并在此基础上思考动画在新闻传播中亟待解决的诸多问题。 相似文献
7.
今天的科技日新月异,人们的生活也发生着翻天覆地的变化.数字媒体艺术便是在这翻天覆地的变化中应运而生新鲜产物,现如今到处可见的便是大同小异的数字媒体艺术设计,信息化时代的来临犹如暴风骤雨,仿佛一夜之间席卷了全球的各个角落,大到从宇宙太空,小到人的衣食住行,随处都充满了数字媒体的身影,几乎所有行业都穿上了数字媒体的时装.从而导致人们眼花缭乱,视觉疲惫,数字媒体设计作品几乎占据整个设计作品市场.因此,只要一出现手绘艺术作品,定能映入眼帘,耳目一新,甚至爱不释手.手绘艺术定能如往日辉煌,受到大众的喜欢. 相似文献
8.
为了提高数字皮影动画的真实性以及实时性,降低数字皮影动画制作难度,对数字皮影模型构建进行了抽象和简化,并根据数字皮影动画中的造型特点将抽象骨骼进行编号、分类处理,并设计出适用于数字皮影动画的骨骼模型;在此基础上,提出了一种对解算过程进行改进的二维逆运动学问题解决方法.结合实例,对模型和算法进行了仿真分析,实验结果表明,该方法有效的降低运算成本,并提高动画控制的实时性. 相似文献
9.
计算机与信息技术的发展带来了数字动画技术,并通过各种类型的载体拓展了我们的视觉空间,彰显了以图像为核心的视觉传播具有巨大的潜力.数字动画技术与服装设计的结合几乎已成定局.特别是在科技、艺术等各领域迅猛发展的当下,已为这两者的结合铺平了道路.本文从内在原因出发,浅显的分析了数字动画与服装设计结合的应该遵循的原则,以及未来... 相似文献
10.
20世纪以来,计算机的蓬勃发展促进了数字技术的快速成长和应用范围的快速扩大。进入21世纪后,数字技术已经成为了能够服务影视创作的成熟的手法和方式,它在给传统的传媒插上数字的翅膀的同时,也给创作者提供了完全不同以往的新平台和想像空间。本文着重阐述了3D数字技术给传统动画创作带来的变革,从而将具有中华民族特色的动画工艺提升到一个新的高度。 相似文献
11.
基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
马子懿 《电脑编程技巧与维护》2017,(24):73-74,87
随着数字技术和网络技术的发展,数字化媒体平台逐渐丰富起来,为交互性动画的发展提供了新天地,基于Flash动画技术的交互性动画在多种媒体的支持下也发展迅速.其中以互联网和手机媒体为平台的交互性动画为人们的生活带来了极大的便利.从数字媒体和交互性动画概念入手,简单介绍了数字媒体和交互性动画的概念和发展历程,重点阐述了Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用. 相似文献
12.
李建强 《数码设计:surface》2008,(8):114-116
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。 相似文献
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苏思毅 《电脑技术——Hello-IT》2003,(2):55-56
·小动画制作·为了参加第三届上海市中小学电脑设计与制作成果展,我们南模中学的计算机小组的成员在老师的带领下,制作了动画“生命之网”(该动画后来获得了一等奖),该动画体现了环保的主题,运用各种不同的手段,宣传环保知识,而我负责制作了其中地球村这一部分。由于情节的需要,我制作了关于环保的两个小动画:垃圾的归宿和环保小超人。第一个故事告诫人们:随便掩埋垃圾而不进行适当处理,虽可解燃眉之急,但这些垃圾却会像定时炸弹一样,随时会发生意想不到的祸害。而第二个故事在反映了一些有现实意义的问题后提出“保护环境就… 相似文献
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论叶天外有天曳动画创作的民族化元素 总被引:1,自引:0,他引:1
动画片《大闹天宫》、长篇《铁扇公主》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》等都是世界动画史上经典的中国作品,让人们认
识中国动画特有的艺术表现形式,并且蕴含强烈的中华民族艺术探索精神。自1985 年后的《金猴降妖》等一系列动画片中,已难觅
推出真正具有民族化意味的动画作品。直至2014 年《天外有天》中国元素的动画作品获得了第41 届奥斯卡动画类奖项,以期为以
后的中国动画民族化创作提供一定的创作借鉴。 相似文献
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本文通过分析历史上几次中国动画的成功经验,以及国内外的优秀动画作品,则不难看出:要做一部具有内涵、量感的设计作品,对于历史文化的传承不可忽视。 相似文献
17.
徐冰 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(4)
近年来,随着计算机技术的不断发展,新兴的数字媒体产业集合了网络技术、多媒体技术以及智能终端技术,成为目前动画制作的重要基础。本文主要分析了Maya MEL语言这一数字媒体艺术中的关键技术在动画制作中的应用,来帮助人们更好地了解数字媒体动画控制技术。 相似文献
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李晶晶 《数码设计:surface》2009,(1):208-210
我国拥有举世瞩目的传统文化,五千年文化积淀为动画艺术提供了宝贵的创作资源。随着经济技术的迅猛发展,我们应该重新塑造带有中国特色的动画艺术。传统文化与动画艺术相融合,既传承和弘扬了传统文化,又将焕发出民族之光的动画艺术提升到新的高度。 相似文献