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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于ML7098芯片的下载工具的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
在RAM嵌入式系统开发过程中,为了能对软件部分的调试进行在线仿真,需开发一种下载工具,将程序代码下载到外部存储器中,在分析ML7098启动方式及FLASH芯片资料的基础上,给出了一种通过PC串口进行执行代码下载工具的设计与实现方法,包括Boot Loader接收下载工具的指令格式、PS端和PC端的软件设计。该下载工具为纯软件产品,成本低廉,适应于系统开发阶段以及产品批量生产阶段。  相似文献   

2.
FEKO在天线设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引言 天线设计是根据无线电系统提出的要求设计满足性能指标的天线,其典型的设计过程一般分为选型阶段、详细设计阶段、测试阶段、定型阶段和生产阶段5个过程.由于电磁场仿真软件不仅可以代替试验来获得天线性能指标,节省大量的人力、物力和财力,而且可以大大缩短产品研发时间,从而在天线设计中得到了广泛的应用.电磁场仿真软件主要应用在选型论证阶段与方案设计阶段:在选型阶段可以利用仿真软件对意向型号进行初步分析论证,从而保证选择可行的方案;在详细设计阶段可以利用仿真软件,一方面可以分析不同方案的天线电性能指标,另一方面可以针对特定目标对感兴趣的参数进行优化设计,从而提高产品的性能,缩短设计时间.  相似文献   

3.
本文利用嵌入式系统中的软硬件协同设计的思想,设计在嵌入式系统生产中将多款硬件驱动烧写入FLASH,然后通过检测引脚信号实现驱动的识别,并利用上海展讯公司的SC6600D芯片,实现了在手机生产中LCD驱动的自动检测.  相似文献   

4.
为了提高利用合成孔径雷达(synthetic aperture radar,SAR)图像对目标型号识别的能力,在稀疏表示识别方法的基础上,提出了一种树形框架稀疏编码的雷达目标识别方法。稀疏编码树是由多个节点构成的分类器,其上每个节点由不同识别需求的子分类器构成。在训练阶段,分别针对目标型号识别需求以及型号识别需求学习相应分类器,组成分类器的根节点和子节点。识别阶段在根节点位置完成对目标类别的判断,再根据根节点的判断结果,对存在型号变体的目标,在子节点上再对型号进行识别,最终输出目标的识别结果,而不存在型号变体的目标则直接输出识别结果。基于美国运动和静止目标获取与识别(moving and stationary target acquisition and recognition,MSTAR)计划录取的SAR图像数据集上的实验结果表明,树形结构在取得与主流方法相当的目标类别识别精度的前提下,提高了对目标型号的识别能力,同时能够准确输出目标类别识别结果。  相似文献   

5.
多线程下载工具的开发与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Internet技术的发展日新月异,网络上存储了非常丰富的信息资源,可以使用下载工具,把需要的信息资源下载到本地。但是由于受到各种因素的限制,例如服务器性能、网络带宽、下载的信息量以及下载工具等等,下载速度受到不同程度的影响。针对下载工具这一因素,从程序设计的角度展开论述,对多线程下载工具的原理、具体实现和应用进行了探讨,并用VC++编写了功能完整的下载工具,经过测试,下载速度有一定改善。  相似文献   

6.
会议     
《程序员》2008,(7)
中国手机研发设计大会即将拉开帷幕第四届中国手机研发设计大会将于7月16日在上海举行,大会主题为技术创新与产业合作,包括三个主题论坛:手机芯片论坛;手机方案论坛;手机软件论坛。大会将邀请来自研发设计公司、生产流通公司、无线应用公司的多位总裁和资深分析师参与,将研讨在新的市场条件下,如何进行技术创新与产业合作,共同推动手机产业健康发展。  相似文献   

7.
会议     
《Internet》2008,(7):16-16
中国手机研发设计大会即将拉开帷幕第四届中国手机研发设计大会将于7月16日在上海举行,大会主题为技术创新与产业合作,包括三个主题论坛:手机芯片论坛;手机方案论坛;手机软件论坛。大会将邀请来自研发设计公司、生产流通公司、无线应用公司的多位总裁和资深分析师参与,将研讨在新的市场条件下,如何进行技术创新与产业合作,共同推动手机产业健康发展。  相似文献   

8.
DSP程序通常采用仿真器通过JTAG总线将程序烧入到片外部的FLASH芯片中,或者使用通用编程器对FLASH芯片批量烧写,但这种程序烧写方式只适用于生产阶段.对于工作在某些不方便连接仿真器或者通用编程器的特殊场合的产品,不能采用传统的程序烧写方式进行程序更新.论文针对该问题设计了一种DSP程序远程更新的方法,并且讨论了各种加载失败的情况下保证烧写可靠性和数据完整性的措施.  相似文献   

9.
随着成像技术的不断发展,动画技术早已不再是传统动画片这样的单一制作,动画技术已经应用到了几乎所有的视觉领域之中,社会上需要动画技术人才的企业不再局限于单纯的动画片制作公司,而是整个视觉业。动画技术已经发展到了一个泛动画的领域,例如网络动画、FLASH动画设计师、游戏公司、科技展示、手机动画等与视觉表现有关的作品中,都需要动画技术来传达。因此在Flash动画教学过程中,应紧密结合社会生产过程中对动画设计制作人才的需求设计教学过程,提升学生素养的同时,提高学生的创新水平,使二者相互交融,有效地促进Flash教学水平的提高。  相似文献   

10.
说2002年是中国的“手机年”一点都不夸张。因为数据表明,中国手机用户已达到2亿,同时,中国已成为全球最大的手机生产国。宏观经济学家分析,电子信息业今年对中国GDP8%的增长幅度的贡献达到1.5%左右,而电子信息业的增长主力正是手机制造业。手机行业的火爆不仅仅增强了各种手机品牌间的竞争,更为电信行业的繁荣发展起到了关键的作用。在2002年有越来越多的手机制造大厂在中国大陆分设产能庞大的生产基地,因为中国已经是公认的全球手机制造工厂,年产量超过了1亿部。而诺基亚、摩托罗拉、三星、松下这些引领着手机研发和设计潮流的著名品牌,也不断增加在华手机研发中心的数量,扩大其规模,因为他们认识到,不从中国开始研发,丢失的不仅仅是市场份额,还可能是走向前列的机会。手机行业的大蛋糕绝对是诱人的,于是也引来了越来越多的“国产”品牌参与到这场“痛并快乐着的”争食运动中来。但是,企业自身研发力量投入不足、关键部件研发和生产受制于国外,这成为国产手机的致命“软肋”。2003年虽然刚刚开始,但手机行业竞争中蕴含的火药味已经能够隐约闻到。2003年的中国手机业,必将是竞争十分激烈的一年。但与DVD和彩电不同的是,“价格战”的利剑难以再次奏效,因为手机行业有自己的生产和销售特点,只有那些能够深刻认识这些特点,并采取有效措施,在产品开发、渠道建设、广告形象以及和运营商的关系这一复杂的棋局中面面俱到的棋手,才能笑到最后。而作为移动运营商的2003年而言,势必又将是一个高速发展的“赢利”年……  相似文献   

11.
为克服车载嵌入式设备难以集中回收进行软件升级的缺点,提出了一种基于WiFi通信的远程软件升级方法。该方法对微控制器FLASH存储空间进行有效分配,设计IAP功能,利用WiFi通信接口采用TFTP协议下载新软件到FLASH,实现嵌入式软件在线升级。给出了升级方法的详细设计和程序流程,升级速度快,受环境影响小。该方法可应用于移动分布式嵌入式设备中。  相似文献   

12.
BREW是美国高通公司为手机的增值应用所提供的一套完整的开发平台。开发人员可以利用BREW平台提供的计算机上的仿真环境进行手机游戏开发,然后通过本地下载或者无线下载装到手机上运行。通过一个游戏实例对在BREW平台上设计和开发3G手机游戏的方法和实现技术进行了分析,包括资源器编辑、程序设计和开发、计算机仿真等过程。  相似文献   

13.
在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。  相似文献   

14.
下一代手机需要更多更灵活的功能,需要新的开发平台,O sg i可以通过网络更新、安装软件,是优秀的开发平台,新一代电话本提供多个号码、Em ail以及住址、铃声、图片等多种记录,并且与短信、通话、多媒体等功能有着良好的协作特性,本设计中将其分为PhonebookBund le、PhonebookU Ibund le、PhonebookN onU Ibund le三个部分实现。为新一代智能手机提供了出色的通讯录服务。  相似文献   

15.
系统发挥智能手机的便于携带等特点,实现一套Android手机客户端软件和完善的后台服务功能来完成考试练习功能.该系统主要包括后台数据库服务器、WEB服务器、Android前端等部分.客户端Android系统智能手机具有前端处理与计算能力,而且可以通过网络访问服务器,向服务器上传成绩或者下载新试卷.介绍了系统架构的设计与实现,给出了部分设计代码.实践表明系统实现了随时随地的学习,受到了用户的欢迎,达到了预期目标.  相似文献   

16.
As a mobile phone has various advanced functionalities or features, usability issues are increasingly challenging. Due to the particular characteristics of a mobile phone, typical usability evaluation methods and heuristics, most of which are relevant to a software system, might not effectively be applied to a mobile phone. Another point to consider is that usability evaluation activities should help designers find usability problems easily and produce better design solutions. To support usability practitioners of the mobile phone industry, we propose a framework for evaluating the usability of a mobile phone, based on a multi-level, hierarchical model of usability factors, in an analytic way. The model was developed on the basis of a set of collected usability problems and our previous study on a conceptual framework for identifying usability impact factors. It has multi-abstraction levels, each of which considers the usability of a mobile phone from a particular perspective. As there are goal-means relationships between adjacent levels, a range of usability issues can be interpreted in a holistic as well as diagnostic way. Another advantage is that it supports two different types of evaluation approaches: task-based and interface-based. To support both evaluation approaches, we developed four sets of checklists, each of which is concerned, respectively, with task-based evaluation and three different interface types: Logical User Interface (LUI), Physical User Interface (PUI) and Graphical User Interface (GUI). The proposed framework specifies an approach to quantifying usability so that several usability aspects are collectively measured to give a single score with the use of the checklists. A small case study was conducted in order to examine the applicability of the framework and to identify the aspects of the framework to be improved. It showed that it could be a useful tool for evaluating the usability of a mobile phone. Based on the case study, we improved the framework in order that usability practitioners can use it more easily and consistently.  相似文献   

17.
在新型智能手机、移动终端、PDA等便携设备的开发过程中,通过串口或以太网进行文件下载的传统方式受到下载速度或设备尺寸等因素的限制,无法满足研发需求,因此,需要一种更具可行性和适用性的替代方案。该文基于引导程序开发了一套USB文件下载系统,在不依赖于任何上层系统软件的情况下,能够方便高效地下载任意文件到设备端内存中,在开发调试阶段用于下载内核和驱动,在产品化阶段用于系统软件的更新和升级。  相似文献   

18.
提供了一种利用无线测试工具包对CDMA与GSM手机进行功能测试的方法,手机功能测试包括了很多参数的测量。以CDMA手机的校验测试和GSM手机各种特征参数测试为例,验证了该测试系统的有效性和准确性。在CDMA手机的校验测试中,主要根据发射器/接收器功率与手机内部寄存器的初值是否一致来判断校验结果的正确性。在GSM手机测试中,我们通过时域、频域和调制域各种参数的测量验证了本手机测试系统的准确性。  相似文献   

19.
为有效发现手机壳体的设计缺陷,运用HyperMesh和LS-DYNA软件仿真手机自由跌落,分析不同圆角半径的设计对手机壳体强度和刚度的影响.仿真和分析结果可以为手机壳体圆角半径设计提供参考.  相似文献   

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