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相似文献
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1.
本文介绍了Windows9x下的一个虚拟驱程序VPacket的应用接口。通过该接口,Win32应用程序可以直接访问安装在计算机的网络接口控制器(NIC),从而可以对网络应用进行监测或者实现用户自己的网络协议栈。  相似文献   

2.
本文通过对Windows3.x16位API与WindowsNT、Windows9532位API-Win32API的分析与比较,详细了将Windows3.x应用程序移植到Win32的一系列问题。  相似文献   

3.
本论述了Windows95下,中断处理程序与Win32应用程序通讯的几种方法。  相似文献   

4.
该文对Windows应用程序运行中的实时信息进行了分析,并给出了利用Win32API进行信息采集的方法。文章结合实际应用的游戏软件进行研究,最终采用内存查询、屏幕信息采集和消息捕获的方法实现了对应用程序运行中的实时信息的采集,并将所获得信息输出,实现了利用下位机控制反馈控制平台的操作。  相似文献   

5.
VC的应用程序向导不在对话框类型的应用程序主窗口中自动添加状态栏,但程序员可以通过编码来为对话框类型的应用程序主窗口添加状态栏。在此介绍两种具体的实现方法:即使用MFC类库中提供的CStatusBar类实现的方法和使用Win32 API函数实现的方法。  相似文献   

6.
本文介绍了在Visual FoxPro中如何实现对Windows注册表中键值的建立、读取等操作的完整函数。  相似文献   

7.
Windows9x系统下虚拟设备驱动程序的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于Windows操作系统的广泛性,国内许多的科研和开发都以其为开发平台,在开发硬件平台时,大家都会碰到驱动的开发问题,但国内关于这方面资料很少,本文介绍了驱动程序的概念及其工作原理,并结合自己开发IRO中断驱动程序的经验,介绍了如何利用VtoolsD开发工具开发IRQ中断驱动程序。  相似文献   

8.
Windows 9x环境下实时钟的使用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了实时钟的基本原理及其在Windows9x环境下的使用方法。通过对实时钟中断的虚拟设备驱动程序源代码及测试程序源代码的分析,说明了实时钟硬件中断在Windows9x环境下的实现过程。  相似文献   

9.
简要介绍Windows9x的内核机制.  相似文献   

10.
Windows98下硬件中断驱动程序的开发   总被引:1,自引:1,他引:1  
李博  鲍超 《测控技术》2000,19(3):38-40
介绍了Winhdows98的内核管理机制和应用程序权限级别,简述了在Windows98下进行虚拟驱动程序开发的几种工具和编程方法,并给出一借助VToolsD用C++语言编写的处理硬件中断的程序实例。  相似文献   

11.
Win9x下实时中断VXD及其与Win32应用程序间通讯的实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
介绍了通过获取实时钟来实现实时中断的技术,实时硬件中断虚拟设备驱动程序(VxD)的实现,以及利用事件实现VxD与Win32应用程序间的通讯,并将两者相结合来实现高速数据采集。  相似文献   

12.
Windows矢量字体字模的提取   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用Windows提供的丰富的字体库,调用Win32API函数,将矢量汉字文本转化为位图,以提取汉字字模,用于电子系统的信息显示。  相似文献   

13.
本文从Windows 的网络体系结构出发,参照TCP/IP 网络结构模型,分析了NDIS 及TDI 的作用和特点,总结了Windows 下网卡驱动程序设计原则和方法  相似文献   

14.
传统Win32应用程序向Windows CE平台移植的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
传统Win32应用程序向WindowsCE平台移植的关键要点,并对嵌入式系统的开发原则作了介绍。  相似文献   

15.
本文讨论了在Windows95操作系统中PnP(即插即用)的实现机制,并给出了在Win32应用程序中应注意一些什么问题才能使这些应用程序能正常工作于即插即用操作系统中。这些问题对于应用程序是十分重要的,它使应用程序不受硬件配置变化的影响,保证持续、稳定的工作。  相似文献   

16.
基于Win32平台下串行通信编程方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍串行通信编程的三种方式,着重说明在VC环境下串行通信编程所需要的Win32 API函数和串行通信编程的基本流程。最后以计算机通过串口控制投影仪为例,利用Win32 API笔者成功地实现串行通信。  相似文献   

17.
Windows 2000下MS-DOS应用程序对硬件设备的访问   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中论述了在windows 2000操作系统下如何实现MS-DOS应用程序对硬件设备的访问问题,详细分析了如何利用VDD作为转换层,完成对硬件设备端口的访问,并给出了一个解决中断问题的实现方法。  相似文献   

18.
基于Windows平台的底层网络数据包捕获技术   总被引:8,自引:4,他引:4  
胡滨 《计算机工程与设计》2005,26(11):3037-3038,3081
无论是实现防火墙,NAT还是VPN,首要的任务就是获得网络上传输的数据包,在此基础上才能进行下一步的工作。通过分析Windows的网络数据传榆机制,可以定位出不同的处理关键点,从而在不同的层次上实现数据包的捕获功能,以满足不同的需要。  相似文献   

19.
简要介绍了一个Windows9x上硬件设备驱动程序的开发实例,说明了中断处理及与用户应用程序接口的实现方法.  相似文献   

20.
VxD与Win 32应用程序间的通信机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了Win9x下VxD的开发,详细阐述了VxD与Win32应用程序间的通信机制,并给出了一个中断驱动程序VxD与Win32应用程序间的通信实例。  相似文献   

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