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相似文献
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1.
基于Kinect v2的实时精确三维重建系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
快速、低成本、精确的三维扫描技术一直是计算机视觉领域研究的热点.首先,本文分析了新一代Kinect v2(Kinect for windows v2 sensor)的技术参数、测量原理.设计实验测得其深度精度与测量距离成线性变换关系.其次,Kinect v2深度数据含有大量的噪声尤其是在物体边缘,常用的双边滤波器等去噪算法不能很好的去除这些噪声,对此本文设计了一种有效的去噪算法,提高重建质量.最后,实现了一套基于新一代Kinect v2重建系统.实验结果表明,本文中的重建系统能够实时精确的重建物体,可以广泛应用于低成本的快速三维成型.  相似文献   

2.
基于Kinect的三维重建技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细介绍了三维重建和Kinect工作原理;对现有利用Kinect进行三维重建的技术方法进行了说明,重点对配准过程中的迭代就近点(ICP)算法的相关改进进行分析和比较;并在上述基础上对Kinect Fusion做了介绍和说明,列举其最新改进和应用;最后对基于Kinect的三维场景重建的发展趋势进行了简单总结和展望.  相似文献   

3.
Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。  相似文献   

4.
While Kinect was originally designed as a motion sensing input device of the gaming console Microsoft Xbox 360 for gaming purposes, it's easy-to-use, low-cost, reliability, speed of the depth measurement and relatively high quality of depth measurement make it can be used for 3D reconstruction. It could make 3D scanning technology more accessible to everyday users and turn 3D reconstruction models into much widely used asset for many applications. In this paper, we focus on Kinect 3D reconstruction.  相似文献   

5.
通过Kinect体感仪,实现人体三维重建.使用Kinect体感仪,扫描获取人体三维数据,利用深度数据转换算法实现二维顶点的三维化,再通过红外相机姿态跟踪算法进行顶点集配准,求解出相机每次的相对位移与转动角度,实现相机姿态跟踪,并将每次拍摄到的点集转换到同一全局坐标系下,使用晶格化显示集成算法将点云集成到提前划分好精度及尺寸的体素晶格中,最后利用投影映射算法获得可视化的人体三维立体模型.使用Kinect体感仪及三脚架等辅助设备方便快捷地获取人体三维重建结果,并通过3D打印技术对模型进行输出.该研究实现了人体三维重建中人体扫描、处理、重建、输出全流程.  相似文献   

6.
微软公司 2010 年推出的 Kinect 深度传感器能够同步提供场景深度和彩色信息,其应用的一个关键领域就是目标 识别。传统的目标识别大多限制在特殊的情形,如:手势识别、人脸识别,而大规模的目标识别是近年来的研究趋势。 通过 Kinect 得到的 RGB-D 数据集多为室内和办公环境下获取的多场景、多视角、分目标类型的数据集,为大规模的目标 识别算法设计提供了学习基础。同时,Kinect 获取的深度信息为目标识别提供了强有力的线索,利用深度信息的识别方法 较以前的方法具有无法比拟的优势,大大地提高了识别的精度。文章首先对 Kinect 的深度获取技术做了详细介绍;其次 对现有的 3D 目标识别方法进行综述,接着对已有的 3D 测试数据集进行分析和比较;最后对文章进行小结以及对未来 3D 目标识别算法和 3D 测试数据集的发展趋势作了简单的阐述。  相似文献   

7.
针对在非匀速非定轴旋转条件下利用Kinect进行刚体三维重建问题,提出一种改进的基于Kinect传感器的旋转刚体三维重建方法。首先利用Kinect采集深度图像,然后用改进的加权ICP(Iterative Closest Point)算法在非匀速非定轴旋转条件下进行配准,再将各点云变换到同一坐标系下,最后根据所得点云生成三维模型表面,通过GPU(Graphic Processing Unit)编程技术来提高计算速度以满足实际需求。实验结果表明:该方法具有重建效果良好的特点。  相似文献   

8.
赵威  李毅 《计算机应用》2022,42(9):2830-2837
为了生成更准确流畅的虚拟人动画,采用Kinect设备捕获三维人体姿态数据的同时,使用单目人体三维姿态估计算法对Kinect的彩色信息进行骨骼点数据推理,从而实时优化人体姿态估计效果,并驱动虚拟人物模型生成动画。首先,提出了一种时空优化的骨骼点数据处理方法,以提高单目估计人体三维姿态的稳定性;其次,提出了一种Kinect和遮挡鲁棒姿势图(ORPM)算法融合的人体姿态估计方法来解决Kinect的遮挡问题;最后,研制了基于四元数向量插值和逆向运动学约束的虚拟人动画系统,其能够进行运动仿真和实时动画生成。与仅利用Kinect捕获人体运动来生成动画的方法相比,所提方法的人体姿态估计数据鲁棒性更强,具备一定的防遮挡能力,而与基于ORPM算法的动画生成方法相比,所提方法生成的动画在帧率上提高了两倍,效果更真实流畅。  相似文献   

9.
地平面检测对于移动机器人进行3D导航和环境感知非常重要.描述一种基于Kinect相机的地平面检测的新算法.算法主要包括两个部分:首先,通过3D点云的多方位投影变换及2D投影面的L-p范数集中度度量获取地平面的法向量,然后,根据获得的法向量进行3D空间中地平面具体位置的确定.算法使用了安装在PR2机器人平台上的Kinect相机拍摄得到的数据集进行验证,实验结果表明该算法可以获得非常可靠的地平面检测结果.  相似文献   

10.
提出一种采用Kinect传感器作为视觉伺服的机器人辅助超声扫描系统,来规划引导机器人的扫描路线,以实现机器人辅助的超声扫描操作。系统由Kinect传感器、机器人和超声探头组成。采用Kinect实时获取超声探头的RGB图像和深度图像,并计算探头当前位姿,结合坐标系配准结果,得到机器人的位姿信息,再根据术前的机器人轨迹规划,引导机器人的超声扫描路径。开展腿部模型实验验证本系统的可行性,通过对Kinect传感器的相机标定实验,计算得到了RGB相机和深度相机的内外参数,通过对探头上标识物的定位,进而计算出探头当前位姿,结合Kinect与机器人坐标系的配准结果,得到了两者的转换矩阵,并对机器人的位置给出指令,引导机械臂夹持探头到达指定扫描位置。在机器人夹持超声探头扫描过程中,实时计算探头与腿部之间的距离,以保证所采集超声图像的质量及扫描操作的安全性。实验结果表明,在Kinect视觉系统的导航引导下,机器人可以夹持超声探头实现自主超声扫描,以减少超声医师的扫描时间,降低医师的劳动强度。  相似文献   

11.
与传统三维激光扫描仪相比, Kinect作为一种新型深度相机, 具有价格低廉、深度数据获取能力强、RGB影像与深度影像同步获取等优势, 然而面对较大室内场景精细建模却存在数据量大、建模范围有限、对硬件环境依赖性强等问题。因此, 在现有单一模型建模基础上, 提出了基于Kinect深度影像的多模型数据融合方法, 实现模型间的自动拼接。最后通过两组实验对提出的数据融合方法进行了验证, 并取得了较好的模型拼接效果。  相似文献   

12.
Current emergency systems for elderly contain at least one sensor (button or accelerometer), which has to be worn or pressed in case of emergency. If elderly fall and loose their consciousness, they are not able to press the button anymore. Therefore, autonomous systems to detect falls without wearing any devices are needed. This paper presents three different non-invasive technologies: the use of audio, 2D sensors (cameras) and introduces a new technology for fall detection: the Kinect as 3D depth sensor. Our fall detection algorithms using the Kinect are evaluated on 72 video sequences, containing 40 falls and 32 activities of daily living. The evaluation results are compared with State-of-the-Art approaches using 2D sensors or microphones.  相似文献   

13.
Gait recognition is a popular remote biometric identification technology. Its robustness against view variation is one of the challenges in the field of gait recognition. In this paper, the second-generation Kinect (2G–Kinect) is used as a tool to build a 3D–skeleton-based gait dataset, which includes both 2D silhouette images captured by 2G–Kinect and their corresponding 3D coordinates of skeleton joints. Given this dataset, a human walking model is constructed. Referring to the walking model, the length of some specific skeletons is selected as the static features, and the angles of swing limbs as the dynamic features, which are verified to be view-invariant. In addition, the gait recognition abilities of the static and dynamic features are investigated respectively. Given the investigation, a view-invariant gait recognition scheme is proposed based on the matching-level-fusion of the static and dynamic features, and the nearest neighbor (NN) method is used for recognition. Comparison between the existing Kinect-based gait recognition method and the proposed one on different datasets show that the proposed one has better recognition performance.  相似文献   

14.
针对传统三维角色动画制作成本高、时间长的问题,文章介绍了一种应用Kinect动作捕捉技术实现高效制作三维角色动画的方法。该方法借助Kinect体感摄像机捕捉真人的动作生成骨骼关节的关键帧数据并输出bvh动作路径文件,然后把bvh动作路径数据导入C4D软件中,就可以驱动角色模型完成角色动画的制作。把这种方法运用到三维角色动画教学实践中,有利于提高学生学习的兴趣和效率。  相似文献   

15.
In this paper an application for the Kinect V2 sensor is described in the robotic field. The sensor is used as a vision device for detecting position, shape and dimensions of an object on the working space of a robot in order to planning the end effector path. The algorithms used for the recognition of contour and spatial position of planar shapes are described. The technique adopted for the recognition of 3D objects are presented. The first results provided by a prototype of gluing robot for the bonding of leather patches and shoe soles are presented.The results confirm the possibility of using the Kinect V2 sensor as an alternative to the well consolidated 3D measuring devices which are definitely more accurate, but also much more expensive.  相似文献   

16.
针对使用扩展卡尔曼滤波(EKF)进行环境地图的创建对线性系统效果较好而对非线性系统的线性化受误差影响较大的问题,提出一种基于对Kinect采集到的环境数据和迭代扩展卡尔曼滤波(IEKF)算法的室内环境三维地图创建。该方法使用成本较低的Kinect传感器获取深度数据然后结合IEKF实现摄像头轨迹预测,最后利用最近点迭代(ICP)算法对深度图像进行配准得到室内环境三维点云图。实验结果表明,IEKF算法与传统的EKF算法相比,得到的轨迹更平滑、误差更小,同时所得到的三维点云图更加光滑。该方法实现了三维地图构建,较为实用,效果较好。  相似文献   

17.
针对现有三维虚拟展览馆游览系统交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览系统。该系统重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验者身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验者通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。实验结果表明,体验者能够通过体感交互技术较好地实现对虚拟人物姿态的控制并方便地进行虚拟场景游览。  相似文献   

18.
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作。对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单。实验结果证明,Kinect姿势识别具有很高的准确性和鲁棒性,并且不容易被光照条件和复杂的背景所影响,服务器与客户端的通信对于建立远程虚拟实验系统来说足够稳定。该系统具有成本低、真实感较强的优点。  相似文献   

19.
作为计算机视觉技术的一个重要分支,基于单目视觉的三维重建技术以其要求简单、成本低廉、易于实现等优点,得到了越来越多的关注。在室内环境下就智能机器人的同步定位以及环境地图创建(SLAM)算法展开了研究,引入RGB-D相机Kinect直接获取3D场景的深度信息,实现了一种基于单目视觉SLAM与Kinect的实时三维重建方法。  相似文献   

20.
Scanning 3D full human bodies using Kinects   总被引:3,自引:0,他引:3  
Depth camera such as Microsoft Kinect, is much cheaper than conventional 3D scanning devices, and thus it can be acquired for everyday users easily. However, the depth data captured by Kinect over a certain distance is of extreme low quality. In this paper, we present a novel scanning system for capturing 3D full human body models by using multiple Kinects. To avoid the interference phenomena, we use two Kinects to capture the upper part and lower part of a human body respectively without overlapping region. A third Kinect is used to capture the middle part of the human body from the opposite direction. We propose a practical approach for registering the various body parts of different views under non-rigid deformation. First, a rough mesh template is constructed and used to deform successive frames pairwisely. Second, global alignment is performed to distribute errors in the deformation space, which can solve the loop closure problem efficiently. Misalignment caused by complex occlusion can also be handled reasonably by our global alignment algorithm. The experimental results have shown the efficiency and applicability of our system. Our system obtains impressive results in a few minutes with low price devices, thus is practically useful for generating personalized avatars for everyday users. Our system has been used for 3D human animation and virtual try on, and can further facilitate a range of home–oriented virtual reality (VR) applications.  相似文献   

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