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相似文献
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1.
3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮色,其效果逼真且使用快捷方便,相信又会为众多制作者们的作品锦上添花!  相似文献   

2.
如何在3DS MAX中将三维物件渲染为二维卡通图形,也就是用3D制作出2D,即与专业级相媲美的卡通动画呢?笔者将通过实际的制作经验与大家探讨。 记得在MAX 2.x的时代,就有了很多的插件,例如CartoonRaY、Comicshop和Illustrator等等,都可用来制作卡通效果。最近,德国Cebas公司开发的3DS MAX插件Finalrender又成为CG界MAX迷的炒作热点,但  相似文献   

3.
Digimation公司出品的Shag Hair一直是目前唯一解决 3DS MAX 毛发问题的优秀插件 , 它可以快速产生真实的毛发效果。Shag Hair不是使用几何模型来制作一根根毛发,它类似于粒子的算法,渲染速度快,功能强大。它有自己的材质和灯光阴影,可以快速地产生毛发的阴影效果。同时又支  相似文献   

4.
从本期开始,讲座栏目安排了一个重要的系列,即三维动画软件的灯光高级技巧讲解。分别讲述灯光技术基础、3DS MAX 4灯光应用全接触、3DS MAX 4灯光应用插件、3DS MAX 4在影视场景中的灯光应用等4个方面。通过这几篇文章,读者可以全面、深入地了解灯光技术,掌握用三维软件随意创建任何类型灯光的技巧,学会在特定的场景中难以实现的灯光效果。  相似文献   

5.
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

6.
LumaObject简介 LumaObject是德国Cebeas计算机公司出品的3DS MAX插件RealLens Flare中的一个功能模块。众所周知,3DS MAX和3DS VIZ没有提供光能传递的渲染功能。LumaObject就是为了实现这个功能开发的,而且它还可以用于制作物体以及粒子发光的效果,这些功能对于真实场景的表现,尤其是建筑效果图的渲染是极其有用的。我就曾经遇到过效果图中天花板灯池的效果表现,单纯使用MAX是很难完成的,只有通过纹理或打很多光源的方法实现,现在有了LumaObject,一切都变得轻而易举。  相似文献   

7.
在本文中,我们将学习3DS MAX的一个建模插件Clay Studio的使用方法。3DS MAX 5的重要特性之一,就是插件众多,插件功能强大。所以,本文的综合实例,不仅是一种对软件功能的演练,也从知识结构上弥补了对插件这一重要元素的学习。  相似文献   

8.
3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。  相似文献   

9.
布料的飘浮移动向来是最普通的电视艺术表现手法之一,制作布料飘动的软件很多,Softimage、Maya、3DS MAX等都有各自的制作工具,其中Softimage制作出的效果最绚丽,但由于设备和人员的限制,当今广为普及的三维动画软件却首推3DS MAX,3DS MAX中Reactor布料模拟系统插件能逼真地模拟布料在现实环境中的运动,但此插件对电脑配置的要求较高,且布料的参数设置和运动模似不容易掌握,再加上渲染时间长,因此,笔者总结了一套简单实用的方法,不用Reactor在3DS MAX中做布料的运动。下面跟笔者开始在3DSMAX中让绸布随意转向飘动。(1) 打开3DS…  相似文献   

10.
你想过在3DS MAX 4里创建真实的云雾效果吗?AfterBurn 2.5能帮助你实现这个梦想。以前,在没有这个插件的时候,我们一般也使用粒子系统制作云雾效果,但贴图法往往不很真实。如今,有了AfterBurn 2.5,我们使用这个插件就可以将3DS MAX从粒子、灯光到环境编辑器在内的全套的特效系统动用起来,一起为我们实现喷云吐雾的效果。  相似文献   

11.
8月3日,Discreet公司今天发布了3DS MAX 7,这是享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件的最新版本。Discreet的3DS MAX 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。3DS MAX在全世界的注册用户已超过280.000,去年销售额增长19%,毫无疑问,它是目前市场上最流行的专业三维建模和动画应用。  相似文献   

12.
流光异彩的玻璃材质总是能引起人们无数遐想,在3DS MAX里面自带了光线追踪的材质,但对于渲染玻璃之类的材质效果是不太让人满意的,而且渲染速度和质量都不够好,利用一个渲染插件Vary可以做出高质量的玻璃效果来, Vary是一款快速的光线追踪、光能传递渲染器。  相似文献   

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功能 Shag:Hair是目前唯一解决3DS MAX毛发制作问题的插件,由Digimation公司出品,同时还有一个同类插件Shag:Fur,专用于制作较短的毛和草。Shag:Hair可以产生真实的毛发效果,它不是使用几何模型来制作一根根的毛发,而是使用类似于粒子系统的特殊算法,所以渲染速度非常快。功能上也非常强大,  相似文献   

14.
3DS MAX是运用得非常广泛的三维动画软件,为了表现出波光荡漾的水的背景,我运用它为电视教学片《饮水与健康》一片制作了一潭碧水微澜动画片头。插件的安装 要制作出水滴从空中滴入水中的过程,只用3DS MAX是不够的,需要安装Splash MAX插件。它是一个真正的流体动力学模拟系统,主要用于制作  相似文献   

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基本操作方法3DS MAX,在动画软件中使用非常普遍,就用户群来说,其远大于Maya/SoftImage|XSI等专业型软件。它的特点是简单易学(和其它高端动画软件相比),价格适中,便于操作,教程便于获得,硬件要求较低等等,在应用领域也是深入到方方面面,如建筑、网络动画、媒体教学、产品发布等。它不像那些专业的动画软件那样应用领域比较窄,相比之下,它是个多面手,也许正是因为如此,它才拥有很大的用户群。准确地说,3DS MAX应该是一个插件应用平台,而不是一个单一的动画软件系统。在许多3DS MAX成功作品中,几乎都少不了插件的身影。它拥有成百上…  相似文献   

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3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

17.
3D STUDIO MAX是美国Autodesk公司的三维动画软件,因其拥有强大的功能及友好的操作界面而深爱广大动画制作者的喜爱。再加上它可以很方便地加入层出不穷的外部插件,更使得3DS MAX如虎添翼。但是,如此多的外部插件不仅让你找得眼花缭乱,而且其中繁多的参数调节更是让人费尽周折。我们能否不用任何的外部程序插入块而制作出效果神奇的动画作品  相似文献   

18.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

19.
3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案,3DS MAX4是其性能具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果、角色动画及下一代的游戏开发领域。 3DS MAX4是业界应用最广的建模平台,并集成了新的子层面细分(Subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(Active Shade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时  相似文献   

20.
在3DS MAX 4中,Shader或者说效果的产生取决于许多三维动画元素的共同作用,比如材质贴图、灯光、摄影机、特效、粒子系统以及渲染器等。而这些元素之间又不是彼此孤立的。实质上,它们之间的相互影响是无处不在的。比如,灯光的变化会立刻影响材质和贴图的效果,而摄影机运动的改变又能弥补材质或灯光上的不足。渲染器的选用更直接关系到Shader效果,而如今的高端渲染器已经不再是一个简单的点击Render按钮的活儿,在渲染设置上又要大量地涉及灯光、材质等参数的  相似文献   

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