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相似文献
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1.
2002年一年中推出的游戏多得让人看不过来,而这些游戏中除了那些深深吸引人的情节以外,最能打动人的恐怕就要属游戏中那些设定精美的游戏主角了,当然,这次我们要看的是那些漂亮的美眉。要把2002年所有游戏中的女主角全都给大家介绍,是不可能的事!所以那些没有特色的网络游戏中的角色就被一概剔除,虽然有些CG图片确实做得很漂亮,但是人物放在游戏中就会变得千篇一律了。所以当然就是挑选最好的介绍给大家了,也许它不是游戏中的主角,但是既然是CG赏,那当然是以CG设定的质量去评价她了。首先出场的是2002年在CG设定和人气上最火爆的一款游…  相似文献   

2.
我最近认识了一位时尚的PLMM,非常有个性,在数码相机已经相当普及,随时可以给自己拍摄靓照的今天,却对画像情有独钟,总希望有人能给她画张画像。说来惭愧,我别说画出生动传神的人物画像了,就是简单的几何图形也画不好,怎么办呢?为了讨MM的欢心,我绞尽脑汁,终于借助“数码画王”给她“画”了一张油画肖像。  相似文献   

3.
在美眉们“持之以恒”的呼唤声中,从这期开始,我们正式加入了有关女性话题的软件、互联网内容,而无端更有幸成为了其中最早的一名女性作者,和众美眉们交流心声。在这期“创刊号”中,我们主要介绍了最常用的聊天软件QQ,从挑选号码到各种功能,无端都做了详细介绍。其中,有关QQ宠物还教给美眉们各种饲养技巧,相信美眉们会看得津津有味。另外正告男性读者:如果你想哄女朋友开心,那就赶快把本期的内容拿给她看吧,并悄悄地申请一个有意义的靓号,给她一个惊喜喽!  相似文献   

4.
美眉文化     
当我头一次注意到网上充满了“美眉”的时候, 第一反应是网上美容业真够发达的。后来我才明白,美眉就是靓女。 美眉是网络亚文化中的亚文化,但全世界的美眉网站恐怕数以万计都不止。 美眉本来不过是网上对女孩子的称呼而已,但多少有点大男子主义倾向。值得注意的是,由于互联网本来就是以男性为主体搞起来的,因此网络文化中的大男子主义倾向似乎也特别严重。比如说,开始的时候网虫们都喜欢管女孩叫妹妹,后来可能觉得叫妹妹太露骨,一来二去的,不知怎么就变成美眉了。老实讲,这个词挺美,而且联想丰富,属于顶级创意。 没法想象网上…  相似文献   

5.
家居美眉     
《电脑校园》2005,(2):24-24
作为一个敏捷的魔术师,你不小心中了巫师的圈套被困在铁笼里,不过不要紧,你的本领会帮你最终逃脱。笼子里都是水,你只有几秒钟的时间可以逃脱,连续按上下键即可解开脚上的锁并踹开封闭的门跳出来,给那些坏人一个“惊喜”吧!  相似文献   

6.
《数码摄影》2006,(11):70-71
在一些摄影论坛中常看到“糖水片”一词,这是一个不时被问起,而且常常被使用的词,比较典型的解释是“视觉感受良好,心理感受平淡”,经考证,“糖水片”一词最早由Royal(原新浪摄影论坛版主)发明,在当时是指风光片中腻人的片子,也就是外观漂亮却没有味道(意境)的片子,  相似文献   

7.
2000年7月,东软集团出资2000万元与重庆金算盘公司重组为“东软金算盘公司”,并持有该公司51%的股权。2003年下半年,东软金算盘与东软集团达成协议:由金算盘部分回购东软所持有的股份,以控股股东身份吸引新的投资者加入,并最终脱离东软。2005年3月,东软金算盘宣布,已经购回东软集团所持有的金算盘所有股份。同时,获得英国联合利丰和另外一家国际金融集团联合投资的760万美元,正式设立“金算盘软件(集团)有限公司”。  相似文献   

8.
《数码时代》2008,(1):16-21
黑涩会美眉有多红?她们不仅拥有自己的电视节目,还会唱片、拍电视剧、上杂志封面、拍广告……一个黑涩会美眉已经够巴辣,五个一起出现,青春无敌到足以迷倒全场观众。如果幸知道她们的手机款式,估计会刮起一股“搜机风”。什么?你还不知道她们用什么款式的手机?让小编带你们逐个见识下。  相似文献   

9.
冯亮 《微型计算机》2010,(22):71-71
闪盘,移动硬盘,数码相机、读卡器……我们用到的外接USB设备越来越多,因此很有必要买一个USBHub以备不时之需。但是,市面上大多数USBHub的外观都不适合年轻的女性用户,而帝特DT-3009A USB Hub却颇为不同。  相似文献   

10.
《电脑校园》2005,(6):F002-F002
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11.
文章链接:http://www.cfan.com.cn/11PROGRAM/200404/dbhgai.htm(38 KB) “点灯”游戏看似简单,玩起来并不太容易,连文章作者也承认他本人还未玩通过!所以我写了一个小程序来解决这个问题。 首先将游戏规则简述一下:游戏的场景是一个长宽各为10的共100个方格的网格,每一个方格代表一盏灯,用鼠标单击某一方格可以将该盏灯及其相邻的上下左右四盏灯改变状态,如果某盏灯原来为“灭”(白色)则变为“明”  相似文献   

12.
“神秘”的背后总隐藏着一段故事,“百慕达大三角”、“尼斯湖水怪”、“神农架野人”、“外星人UFO”……纵横古今,好奇心理导致人们总是希望揭开“神秘”的面纱,探索“神秘”背后的那段故事。今天我们不说别的,就用Authorware6.5来亲手缔造一个“神秘”的纸牌游戏!  相似文献   

13.
魏杰 《互联网周刊》2005,(10):50-50
硅谷从来都不缺乏创新的灵感,几乎任何技术都能在这里找到商业化的途径。Atari公司就曾是硅谷最成功的企业之一,它是世界上第一家把计算机技术与视频游戏相结合的公司。虽然这家公司现在几乎已经被人遗忘,但在上世纪70年代,它可是绝对的明星。而正是由于Atari公司的创使人诺兰·布什内尔(NolanBushnell)对电子游戏前景的出色觉察,最终成就了这个每年至少50亿美元的电子产业。兼俱技术发明家和企业家特质的布什内尔也因此被认为是推动电子游戏商  相似文献   

14.
网络游戏这一方风起云涌、波澜诡谲的世界,让身为玩家的你心驰神往,如痴如醉。然而,不够给力的设备却会让你不时遭遇瓶颈,备受打击,让游戏体验大减分。如今,搭载三代酷睿处理器的笔记本将以超强性能和优秀体验解决这一问题,让你在炫酷的游  相似文献   

15.
《互联网周刊》2004,(11):78-78
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16.
《数码时代》2009,(5):28-28
奇奇怪怪的游戏手柄相信大家一定看了不少,这个“鞋盒”游戏手柄是由价值$35的Happ控制杆、14个按钮、XBOX360手柄的线路板及NIKE鞋盒组合而成。虽然它的长相是够独特的,  相似文献   

17.
在职业学校计算机教学过程中,学生上课玩手机是非常普遍的现象,学生读书的越来越少,玩游戏的却越来越多,学生上计算机课不是学习计算机知识,而是把上计算机课当成上网玩游戏,使计算机教学效果大打折扣,为了改变计算机教学不利因素,把游戏的神奇魅力引入计算机教学,是一个不错的想法,但是,计算机教学终究不是游戏,要发挥计算机游戏的作用,需要正确认识、利用、开发计算机游戏价值,要掌握好引用计算机游戏的度,才能为计算机教学服务,才能达到计算机教学的目的。  相似文献   

18.
实际上,《魂斗罗》的剧情也确实没必要关心,它就是一个游戏版的动作大片,激荡着第一代中国游戏玩家的心灵,旷课在街机上战斗,放假在红白机上磨练……《魂斗罗》是什么?是两个长得很像史泰龙和施瓦辛格的魔鬼肌肉男在大战异形?这个答案既对,也不完全正确。其实在《魂斗罗》的世界里隐藏了很多角色,除了兰博、终结者和异形外,还有超级马里奥、博大精深的印度婆罗门教等等,这就是《魂斗罗》,一个游戏杂种。  相似文献   

19.
市场的聚焦2004,“开放源码”这四个字眼似乎不断出现在我们的眼前。它已经与“软件外包”、“低成本计算“和“SOA”成为未来软件发展的四大趋势之一。Linux 这个软件行业的神话,正是由于 Linus Torvalds——这位来自芬兰赫尔辛基大学的年轻人,利用开放源码这种基于网络的集市  相似文献   

20.
长时间以来,CPU芯片的生产厂商一直在同公众们玩一个游戏,那就是在新产品推出来时,鼓动传媒对该产品的卓越性能大吹大擂一番,并把新产品与以前的产品作一番比较,说明为什么  相似文献   

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