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相似文献
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1.
提出了一个基于图的多边形拓扑关系自动生成算法。该算法只需利用图中弧与多边形的拓扑信息,避免了多边形内角的计算与比较,算法中根据图的拓扑特征采取有效的策略,加快了多边形自动生成的速度。给出了算法的实例。  相似文献   

2.
拓扑多边形自动构建的一种改进算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
多边形的构建是地理数据拓扑关系建立的难点之一,其算法的自动化、速度和复杂性一直是GIS界研究的一个重点。在分析文献犤6犦算法局限性的基础上,根据解析几何的原理,提出了一种基于方位角计算的拓扑多边形自动构建的改进算法,较好地解决了多边形构建中弧段断开处理和多边形拓扑关系确定的问题。所提算法结构清晰、简单易懂,且程序容易实现。  相似文献   

3.
基于有向弧的改进多边形拓扑关系生成算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章提出了一种基于有向弧段的多边形拓扑关系生成算法,改进了传统算法.算法对每个结点的关联孤段按方位角排序并对这种有序性进行了补充定义,同时为弧段增加两个方向相关的字段,分别表示弧段的方向和是否被遍历过,搜索多边形的同时对遍历过的有向孤段加以标记.本算法避免了多边形的反复搜索和内角的计算,提高了建立多边形拓扑关系的效率.最后,时该算法进行了分析和实例计算.  相似文献   

4.
一个基于图的多边形拓扑关系生成算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文提出了一种基于图的多边形拓扑关系自动生成算法和实例。该算法只需利用图中弧与多边的拓扑信息,避免了多边形内角的计算与比较,算法中根据图的拓扑特征采有效的策略,加快了多边形自动生成的速度。  相似文献   

5.
本文提出了一种基于结点弧段邻接关系自动生成多边形拓扑关系的算法,对每个结点的关联弧段按方位角排序并对这种排序进行了补充定义,对弧段的方向也作了相关规定。以此为基础,本算法避免了多边形内角的重复计算和反复搜索,提高了建立多边形拓扑关系的效率。最后,对该算法进行了分析和实例计算。  相似文献   

6.
具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
多边形-弧段-结点之间的联系是描述多边形空间拓扑关系的重要方法,为了维护裁剪前后这种拓扑关系的正确与继承性,本文在Wdiler-Atherton算法的基础上提出了一种新的算法。新算法中主要特点是将原算法中的交点表改为交点、弧段混合表,沿用原算法的追踪方式,但追踪目标由顶点序列改为弧段序列,使之适应具有空间拓扑关系的任意多边形的裁剪要求。  相似文献   

7.
为了解决射线法不能有效地判断点在复杂多边形内或外的问题,根据射线与多边形边界相交的特性,分析射线所经过的多边形的不同类型顶点,提出了对顶点数加1、加2和加3的运算方法。通过判断交点个数的奇偶性,改进了射线法,并给出了计算模型和算法的详细步骤,简单有效的将现有的射线法扩展到更复杂的多边形中,能准确的判断点与多边形的位置关系。4种不同算法对比分析结果表明,该算法能解决其它3种算法存在的问题,并且在简单多边形和复杂多边形中都是有效的。  相似文献   

8.
针对GIS拓扑多边形链搜索中悬挂弧段的处理问题,提出了一种改进算法。该算法利用在一趟搜索中,非悬挂弧段仅经过一次,而悬挂弧段会经过两次这一规律来识别并标记悬挂弧段;在进行多边形链搜索时,通过避让悬挂弧段以避免将其对应的关联弧段加入多边形链,从而保证搜索结果的正确性。测试结果表明,该算法能明显提高多边形链搜索的效率。  相似文献   

9.
快速多边形区域三角化算法与实现 *   总被引:6,自引:1,他引:6  
多边形区域三角化的基本思想是 :首先将简单多边形分解为多个单调多边形 ,然后对每个单调多边形进行三角化。快速多边形区域三角化算法先由多边形顶点的位置特征分为不同的类型 ,并沿指定方向对顶点进行排序 ,然后顺序取出各顶点 ,根据顶点类型 ,确定准单调多边形的产生、增长或结束 ,最后对所产生的多个单调多边形进行三角化。该算法充分利用多边形的顶点、边的拓扑关系 ,计算量少、实现简单 ,适用于带有洞、岛的任意简单多边形 ,速度较快。  相似文献   

10.
基于拓扑映射的多边形顶点凸凹判别算法   总被引:10,自引:2,他引:10  
通过拓扑映射,多边形顶点凸凹判别可以转化为映射点在射影直线上的位置关系问题。首先求得相邻边在两条射影直线上的映射点,基于一般映射点归纳得到顶点凸凹判别的4条规则,然后将两条射影直线上的映射点归结为一条射影直线,从而得到更有效的映射点求取方法,顶点凸凹判别规则统一为两条;进一步考虑非固有映射点的求取方法,提高了算法的稳定性,实验结果表明,该算法实现简单、速度快、稳定可靠。  相似文献   

11.
基于拓扑映射的点集在凸多边形内外判断算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
通过拓扑映射 ,点在凸多边形内外的判别可以转化为映射点在射影直线上的位置关系问题 .首先通过设置中心点 ,获取凸多边形各顶点的拓扑映射点 ,对于每个检测点 ,根据其映射点与顶点拓扑映射点的相对位置关系 ,即可确定检测点位于多边形哪条边的范围内 ;然后将检测点与该边进行包围盒测试 ,对于点在边包围盒外的情况 ,只需根据比较判别即可得到结果 ,对于点在边包围盒边界上或内部的情况 ,则需通过叉积运算进行判别 .该方法几何意义清晰 ,实验结果表明 ,该算法运行可靠 ,对于单个点或多点组成的点集均有较高的检测速度 .  相似文献   

12.
一般多边形的碰撞算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章首先对凸多边形碰撞问题进行了仔细的考查,然后对一般多边形碰撞问题进行了深入细致的研究,在此基础上提出了求解凸多边形碰撞问题和一般多边形碰撞问题的最优算法。  相似文献   

13.
一个有效的多边形裁剪算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过对相交多边形交点的完备分类,给出了一个可靠的任意多边形裁剪算法.结果表明,该算法非常稳定可靠,且能处理各种奇异情况.  相似文献   

14.
一种有效的任意多边形裁剪算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了一种基于改进的Weiler算法的任意多边形裁剪算法,该算法通过引入图形部件和合理的数据结构来组织裁剪后的多边形,减少了遍历多边形顶点链表的次数,并有效减少求交点的时间,具有占用存储空间少和处理速度快的特点。经过实例测试,算法对同时处理单个和多个任意多边形裁剪具有良好的稳定性、可靠性和较高的效率。  相似文献   

15.
一种改进的扫描线多边形填充算法   总被引:9,自引:0,他引:9  
典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问题,提出了一种改进的扫描线多边形填充算法—混合填充算法。该算法采用链表和数组结合的数据结构,形成连续的填充轨迹,有效地提高了时间效率。  相似文献   

16.
基于单调性与相关边的多边形内外点判断算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
为了充分挖掘多边形边的基本性质——单调性,基于检测点与多边形边之间的坐标关系,提出了相关边的概念及一种判断点在多边形内外的新算法。综合运用单调性与相关边技术,将点与我边形之间的位置关系转化为点与茯相关边之间的位置关系,从而尽可能地避免了叉积运算,且无需求交运算,从根本上提高了算法的效率,同时新算法还简单有效地解决了射线法中的临界位置问题。程序验证表明,新算法易于实现,适用于简单多边形,具有运行速度快、稳定性高等优点。  相似文献   

17.
多边形域填充是图形图像处理中最基本的操作之一。文章结合代数曲线积分思想与活性边表技术,提出了一种新的任意多边形代数积分算法。与传统多边形域填充算法相比,新算法不但能实现任意多边形域(如带孔区域、自相交区域)的有效填充,而且具有速度快、效率高的特点。因此有效解决了任意矢量图形转换为光栅图形的技术困难,经过在手写字符填充及多边形区域特征值计算上大量应用证明,该算法在矢量与光栅转换、字符填充、多边形区域特征值计算上有很强的实用价值。  相似文献   

18.
柳娜  孙晓亮  谭毅华 《计算机科学》2017,44(6):294-297, 305
提取房屋的边缘轮廓时,区域分割的不准确通常会导致提取出的轮廓出现内凹或外凸的不规整情况,需要进一步拟合。角点检测在轮廓的边缘形状提取中具有重要作用。传统的基于边界链码的角点检测是通过计算曲线的最大曲率点方式进行的。该方法求出的角点完全依赖于轮廓的曲率变化趋势,不对轮廓自身的凹凸具有修复性,因而无法排除因区域分割不准确带来的干扰角点,导致最终提取出的多边形不准确。针对此情况,提出一种基于最小外接矩形的直角多边形拟合算法。该算法利用最小外接矩形作为轮廓外界,计算待拟合轮廓与矩形外界之间的差值,并对差值设置适当阈值取舍角点,从而拟合出多边形的直角。所提方法无需通过轮廓曲率来计算角点即可得到紧紧包络目标轮廓的直角多边形,简单高效。  相似文献   

19.
一种快速相容三角剖分算法   总被引:1,自引:1,他引:1  
提出了一种基于凹多边形凸分解的相容三角剖分方法。先将凹边形分解成凸多边形,再对子多边形进行三角剖分,即可实现相容三角剖分。在最坏的情况下添加O(jk)个辅助点,时间复杂度为O(jn+n log n+jk log n)  相似文献   

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