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在基于事件的社交网络(EBSNs)上,事件规划一直是一个热点研究问题.事件规划问题的核心是基于事件和用户的约束条件,对于一组事件,为每个事件选择一组用户,以最大化预先定义的目标函数.在实际应用中,事件冲突、事件容量、用户容量、社交偏好、事件偏好,简称为CCP,即冲突conflict、容量capacity、偏好preference,是规划方案需要考虑的重要因素.然而,现有的所有工作均未在研究事件规划问题时考虑CCP.为了获得更加合理有效的规划方案,首次提出一种CCP事件规划问题.相比只考虑部分因素的规划, CCP事件规划面临着问题更复杂、约束条件更多的困难.为了有效求解该问题,提出事件导向的贪心用户选择算法、事件导向的动态规划算法及基于收益预测的快速版本和事件导向的近似最优用户选择算法.大量的实验结果验证所提算法的有效性和高效性. 相似文献
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NS2是在Unix平台下开发的网络模拟软件,是一种面向对象、离散事件驱动的网络环境模拟软件,主要用于解决网络研究方面的问题。它由几个软件包组成.例如Tcl、Tk、otcl和TclcL等软件。NS2在Windows环境下安装比较复杂,给很多Windows平台的用户使用NS2软件带来不便,本文针对这个问题,介绍了在Windows环境下安装NS2的过程和要点,并且实现了NS2版本2.28在Windows下的安装。为Windows用户简化NS2网络模拟软件安装操作带来了方便。 相似文献
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本文对实验室的要求到网络规划的设计思想,介绍了一个专业实验室的网络规划与设计,实现了一个实验室的多功能网络系统。 相似文献
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结合一个实际的网络工程,采用网络模拟的方法对VOIP性能进行了分析和评价,并且针对不同网络方案的情况进行了对比,同时,详细介绍了VOIP的评价指标以及WWW业务,VOIP业务的流量模型。通过文中所述的网络模拟试验,可以对多种网络设计方案进行综合比较,为网络工程方案的选择提供定量依据,使网络系统设计更接近实际,更经济有效。 相似文献
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NS2是在Unix平台下开发的网络模拟软件,是一种面向对象、离散事件驱动的网络环境模拟软件,主要用于解决网络研究方面的问题。它由几个软件包组成,例如Tcl、Tk、otcl和TclcL等软件。NS2在Windows环境下安装比较复杂,给很多Windows平台的用户使用NS2软件带来不便,本文针对这个问题,介绍了在Windows环境下安装NS2的过程和要点,并且实现了NS2版本2.28在Windows下的安装。为Windows用户简化NS2网络模拟软件安装操作带来了方便。 相似文献
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基于插件的网络攻防训练模拟系统设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
网络中心战是信息战中一种重要的作战方式,网络在现代战争中发挥着不可替代的作用.通过分析网络攻防训练系统功能要素,构建网络攻防训练模拟平台以实现网络攻防相关技术的实战训练.利用网络安全漏洞量化方法、网络安全漏洞信息案例推理及网络安全攻防分类方法,平台可以实现网络攻防训练模拟中辅助决策功能,最后给出训练模拟平台的实现原型框架.通过网络攻防训练模拟系统,可以较好地掌握网络攻防原理与技巧,达到较好的网络攻防模拟训练效果. 相似文献
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基于Windows的网络延迟模拟研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网络延迟模拟器是一种半实物的网络模拟系统,具有实时性高、成本低等特点,它是研究多媒体网络应用服务质量以及各种网络流量控制算法的有效工具.采用基于Windows平台的网络驱动程序接口规范技术,设计并实现了一个高精度网络延迟模拟器,对比分析了两种高精度数据包延时的实现方式,一种是利用性能计数器循环查询时钟产生延时,另一种是利用Windows内核定时器控制缓冲队列产生延时.对比实验结果显示,后一种方式能够更准确地实现数据包延迟,且具有较低的误差率和系统负荷.整体性能测试结果表明,实现的网络延迟模拟器达到了高精度、低负荷的设计要求. 相似文献
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在基于事件的社交网络中,一个经典的问题是为用户规划其感兴趣的事件.现有的工作仅仅考虑用户的喜好,仅从用户的角度出发,为其安排尽可能感兴趣的事件来参加.然而,从事件主办者的角度出发,他们亦希望为事件安排的用户尽可能有更大的影响力,用户的可靠性尽可能高,以保障事件能够顺利开展,并取得预期的效果.本质上来说,基于事件的社交网络上的规划问题是一个双向选择的问题,而现有的所有工作均未从用户和事件的双边偏好考虑问题.因此,提出一种双边偏好稳态规划问题来解决这种双向选择问题.该问题首次提出,因此现有工作中未有相关算法可供解决该问题.对比之前只考虑用户偏好的规划,在考虑用户和事件双边偏好时,面临着问题更复杂、约束条件更多的困难.因此,提出两种基础算法和一种改进算法来高效、高质量地解决这个问题,并用大量的实验验证所提出算法的高效性和有效性. 相似文献
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基于面向对象技术的计算机网络仿真系统的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:1
通过面向对象分析,采用离散事件仿真方法,研究了计算机网络仿真系统的设计。该系统可以对一般的局域网络进行模拟,也可对大规模的异构互连网进行模拟,并能提供各种类型设备的运行性能,是进行网络工程设计的良好工具。 相似文献
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宽带计算机网络的快速时间驱动仿真算法 总被引:2,自引:0,他引:2
本文针对离散事件驱动法仿真宽带网络仿真速度慢的缺点,提出了一种适合于网络离散系统的快速时间驱动仿真算法,该算法容许仿真误差存在,但极大地提高了仿真的速度,而且仿真误差可以控制在一定的范围内,其影响随时间的推移而消失,与离散事件驱动仿真算法的比较证实了该算法的有效性。 相似文献
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介绍了Windows 2000终端技术的原理,并分析了该技术用于构建计算机网络的优点,最后给出了建网的方法。 相似文献
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处理器发展已进入多核时代。现有并行仿真内核常常以多进程方式使用多核资源,存在较大的同步和通信开销,无法深入发掘多核处理器潜能。基于层次化并行仿真内核(HPSK)模型,重点对时间管理服务和事件管理服务进行优化,支持多线程架构下进行高效能仿真:(1)基于混合时间推进模式,提出最小发送时戳(EETS)计算协议,可根据仿真应用特点灵活配置为异步 EETS 算法以支持高效的全局同步,并证明了计算协议的正确性;(2)基于并行仿真事件交互的特点,提出无锁创建、异步提交和指针通信的事件管理算法,最小化线程之间的锁开销并减少了内存的消耗。实验结果表明,采用上述优化服务的HPSK能够在各种条件下获得很好的加速效果。 相似文献
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关于离散事件系统异步仿真中时钟管理机制的理论探讨 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了一种新的离散事件系统异步仿真方法,该方法完全摆脱了事件表数据结构,各过程之间没有共享变量,也没有一个单独的过程来处理信息的传递和过程的调度,过程之间的通信由信息驱动,它不仅克服了集中式仿真中由全局时钟控制可能造成的系统瓶颈问题,而且也避免了死锁问题。 相似文献
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与移动通信网中的位置管理紧密相关的两个问题是位置更新和寻呼。目前,围绕着各种移动模型,越来越多的位置管理算法被提出,以减少位置更新和寻呼的总代价。给出了一种仿真实现方法,设计出一个位置管理算法仿真验证平台,详细描述了仿真平台模块功能和仿真流程。 相似文献