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相似文献
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1.
真实感图形的计算机生成   总被引:9,自引:1,他引:9  
以真实感图形为代表的光栅图形技术日益成为计算机图形学发展的主流。本文围绕光照模型、画面绘制、纹理映射、影子生成以及场景造型等诸方面对真实感图形技术作了较为全面的综述,并着重讨论了整体光照模型和实现及其各种光线跟踪技术和光能辐射度方法。  相似文献   

2.
有真实感图形的纹理映射算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
袁慧  曾黄麟 《计算机应用》1998,18(10):29-31
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。  相似文献   

3.
李茹 《微计算机应用》1999,20(2):125-127
以真实感图形为代表的光栅图形技术日益成为计算机图形学发展的主流,本文人出了旋转体表面描绘纹理的算法,在其基础上实现对自由曲面上描绘纹理的计算。  相似文献   

4.
张恒博  欧宗瑛 《计算机工程》2004,30(6):157-158,173
真实感图形显示是计算机图形学的一个重要组成部分。扫描线算法是一种常用的真实感图形显示算法。文章在扫描线直实感图形显示算法基础之上,对其作了一定的改进。对光照模型增加了衰减变化,并使扫描线算法也适用于曲面,提高了真实感的效果。  相似文献   

5.
基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
科学计算可视化, 计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点, 而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC + + 环境下的编程实践, 系统地总结了基于OpenGL 技术实现真实感图形绘制( 包括反走样、消隐以及光照模型等) 的基本步骤和方法, 并结合具体实例, 介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用。  相似文献   

6.
一种Z-Buffer消隐算法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文研究并实现了一种Z-Buffer消隐算法,该算法在现有消隐算法的基础上作了改进,能有效利用各种时空连贯性,并在应用于建筑物室内漫游过程中取得很好的效果。  相似文献   

7.
本文介绍了分布式消隐算法的设计和实现,概述了图象空间划分方法和对象空间划分方法1,尤其对图象空间的动态任务划分方法给出了算法描述及实验结果。  相似文献   

8.
本文介绍了一种基于工程素描的真实感显示方法,并把这一方法运用曲面造型中,在本系统中,建立了基于目标空间和图像空间的曲面线消隐算法,在给定的光照模型下,利用工程素描的方法绘出逼真的真实感图形,算法稳定可靠,具有一定的实用性。  相似文献   

9.
10.
基于OpenGL的光照模型及其MFC实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而VisualC^ 是目前主要的OpenGL开发工具,本文通过两个光照模型的建立,展现了OpenGL强大的图形功能,并论述了OpenGL和VisualC^ 的MFC相结合的方法各种优点。  相似文献   

11.
为了研究不同材质的色彩真实表现,应用了图形学中对非镜面反射材质和镜面反射材质的不同计算方法,以及直接光照模型和全局光照模型的不同计算方法.进行了两种材质在两种光照模型中的渲染实验,实验结果分析表明非镜面反射材质颜色在直接光照模型中可以得到比较好的表达,镜面反射材质颜色在全局光照模型中的表达更真实.  相似文献   

12.
王峥  杨新  陈勇  施鹏飞 《计算机工程》2000,26(12):9-10,58
面重建是一项具有广泛应用的技术,但是面重建的算法通常比较复杂。该文介绍了一种在光线追踪算法基础上实现的物体表面重建方法。光线追踪算法是国际上广为流行的一种真实感图形的生成算法。本文采用了Rov-ray软件包实现表面重建。该软件包界面友好,使用简单,能够大大减少用户的开发时间。  相似文献   

13.
本文以高档微机486为研究工具,从理论上并结合有关实验探讨了在一种机器人真实感图形显示研究的若干问题中,有关金属体材质感的模拟方法,并得出了一些新的结论。  相似文献   

14.
一种简便消隐方法的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
三维图形的计算机显示一直是计算机图形学的重要内容,其中隐藏线的消除是三维图形显示的第一个关键步骤。虽然现在已提出多种消隐方法,但这些方法,要么算法比较简单,但存储量大且运行速度慢(如z—buffer法),要么速度比较快,但数据结构复杂,算法麻烦,非专业人员难于理解和编制。本文提出一种消除隐藏线的方法,它结合了z_buffer法和扫描线法的特点,算法简单,不涉及复杂的数据结构(如链表、树等)。只要求掌握计算机图形学中有关投影知识以及空间几何的某些基本关系即可,存储量也不大,当物体个数不太多时,有较快的消隐速度。 图像空间的消隐,分…  相似文献   

15.
基于形体补偿的多面体二维消隐算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维形体的二维图形消隐一般被认为是不可能的。基于形体补偿的方法,提出了在没有直接给予深度信息的二维空间中对二维图形进行消隐藏面的方法。省去了物空间或象空间消隐算法中常用的深度求交与相关性测试,直接利用二维补偿环与候选可见面环之间的相关性进行布尔运算,取得了满意的效果。  相似文献   

16.
基于动态自适应空洞填补策略的快速消隐算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了一个新的基于动态支次屏幕空洞填补策略的快速消隐算法,算法首先对场景进行均匀剖分,记录位于每个景物节点中的面片,并初始化屏幕空洞,在绘制时,从视点出发,通过视域四棱锥快速查询得到可能可见景物节点,进而根据空洞大小及其深度值确定面片数目的阈值,动态自适应地得到裁剪面,然后用硬件Z-buffer的方法进行绘制,并在屏幕四叉树缓冲器中检测出层次控制,插入到空洞列表中,不断得复上述过程,直到远裁剪面到  相似文献   

17.
图形的真实感是指用计算机生成的图形反映客观世界真实的程度。真实感越强,人们获得的图形信息越完整、愈丰富,用计算机生成真实感图形,实际上就是基于光学物理的光照模型计算场景中景物各表面投射到观察者眼中的光强度大小和色彩分量,并将它转换成图形设备的颜色值,从而确定画面每一象素的颜色,最终生成图形——真实感图形。用计算机生成一幅真实感图形,首先要正确的描述景物几何图形,其次是计算出景物上有关部位各点的光亮度和色彩,这些都有较成熟的算法,但由于采用光线跟综算法,计算量很大.所以如何提高真实感图形生成速度是一个重要问题,本文对此问题进行了分析研究。  相似文献   

18.
一种基于图像的室外场景天气模拟技术框架   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中给出了一个基于图像的室外场景的天气模拟技术框架,该方法仅需要少量的参考图像,结合一定的光照模型模拟生成同一时刻,同一视点,不同天气条件下的室外场景图像,其中不需要场景中物体的几何形状和表面反射特性的信息,给出了模拟生成的结果,说明了该方法的有效性。  相似文献   

19.
一种基于光线相关性的快速光线跟踪算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析和比较现有光线跟踪快速求交算法的基础上,基于光线相关性研究和探索了逐步细分光线跟踪算法,以减少光线求交次数。本方法为实时生成真实感图形提供了一条很有潜力的实现途径。  相似文献   

20.
本文主要论述了以半边结构进行实体造型,并对造型的实体进行线沙隐的算法。算法在提高效率和数据结构上提出了自己的见解。  相似文献   

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