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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 836 毫秒
1.
吕杰  肖峡 《包装工程》2007,28(5):154-155,165
通过对包装设计过程中遇到个性创意困难时,已存于大脑的其它设计样式就会有意或无意识地诱导设计初始意图,出现设计结果与设计初始意图大相径庭的现象分析.论述"遇难就简"地处理设计问题就不能正确把握产品包装设计过程和准确表达设计思想.提出树立正确的审美观念和中心设计思想,定位设计目标和突出设计主题,崇尚具有原创性的个性设计,其目的是正确把握产品包装设计过程和准确表达设计思想,突出设计个性.  相似文献   

2.
针对电子制动器智能化生产线设计过程存在的问题,对汽车电子制动器智能化生产线成套层、单元层和零部件层的模块化设计方法进行了研究.利用模块化设计理念解决智能化生产线在成套层设计过程中遇到的问题,并通过工位模块化设计和变型设计解决了在单元层设计时遇到的问题.采用结构模块化和通用化设计方法解决了零部件层的设计问题.研究表明:模块化设计方法能够简化生产线的设计制造过程,显著缩短生产线的交货期,节约制造成本.  相似文献   

3.
针对产品设计初期设计需求反复修改和补充的状况,提出设计需求和方案求解协同演化创新设计方法.应用一种形式化的符号表达形式,研究了设计需求的获取方法,理性地描述了产品设计过程中涉及的各要素及其相互关系.在建立设计需求和方案求解协同演化创新设计方法求解模型的基础上.阐述了该方法的逻辑过程.构建了设计需求和方案求解逐层协同演化...  相似文献   

4.
目的 在细分用户认知特征的基础上,以全面的"用户认知—产品要素"之间的交互过程和交互方式为导向,构建面向儿童认知行为特征的玩教具创新设计的过程模型,提出玩教具创新设计方法.方法 从"用户认知—产品要素"交互过程出发,在FBS(Function-Behavior-Structure)创新设计模型的基础上引入了"认知"变量,构建了RCFBS(Requirement-Cognition-Function-Behavior-Structure)创新设计模型及其扩展模型.在此基础上分析了玩教具的创新条件和思维类型,提出融合了产品语义网络模型的玩教具创新设计实用方法.结论 以一个儿童玩教具设计项目为示例,展示FBS模型扩展的玩教具创新设计模型的方法.创新设计过程面向儿童玩教具,结合RCFBS设计过程模型,总结儿童玩教具语义网络模型扩散过程,通过儿童玩教具创新设计示例,为儿童玩教具创新设计实践提供参考.  相似文献   

5.
对于机械设计,实现某一功能的载体比较多,非标准件也很多,需要的人工干预较大,设计中涉及的知识范围很广,因此造成的协商活动复杂.而且协同设计过程中存在的迭代与反复现象造成了设计任务总量和设计过程的不确定性.另外任务之间存在串行、并行、并发等各种复杂的执行依赖关系,所以还需要对设计过程进行良好的规划.设计任务的规划是协同设计能够顺利进行的关键环节.  相似文献   

6.
建立设计资源库的主要目的是为了实现产品设计资源重用.采用数据语言和设计表达语言不仅可以表达产品的几何信息和非几何信息,而且能够将高层设计信息与底层的结构特征信息关联起来,也就是将设计过程和设计结果相结合,从而提高设计资源的可理解性.设计人员通过高层特征信息,可以方便地理解设计结果,有效地获取可重用的产品设计资源,并且将其应用于设计重用过程中.  相似文献   

7.
张兴亮  董军辉  喻俊馨 《包装工程》2007,28(11):116-118,124
将产品的生命周期分为产品定义、产品制造和产品销售3个阶段.给出了每一个阶段的实现过程和目标、约束.从产品生命周期的角度,给出了数字化设计的定义.通过分析数字化设计的一般过程和数字化设计平台的体系结构及功能模块,指出了目前数字化设计平台的难点和关键技术.基于PTC公司的Pro/E平台,给出了一个齿轮传动机构的数字化设计的例子.  相似文献   

8.
刘勇 《工业工程》2007,10(1):99-102
针对敏捷制造及其模式,提出一个以协同设计思想为指导的产品协同设计环境,用于支持分布式异地协同设计,协调设计过程中各设计人员之间交换、共享产品设计信息和知识的过程.在此基础上,从CSCW支撑平台的角度分析角色-权限管理功能,进而提出应用系统所需要的角色定义及其合作伙伴管理功能.通过对应用工具集成、协同过程控制、通信与信息共享、产品数据管理等功能的实现达到信息集成、过程集成和组织集成的目的,从而提高产品设计过程及其设计决策的效率和质量.  相似文献   

9.
目的 当前国际形势日益复杂严峻,大国之间军事竞争不断加剧,各国加速进行国防装备研发.信息技术飞速发展催生未来战场的信息化、智能化转变,亟需设计研发新型单兵作战系统以应对未来战场环境.为有效地提升单兵作战系统设计效率、解决传统单兵作战系统设计过程的问题,提出数字孪生驱动的单兵作战系统设计方法.方法 基于文献研究和案例研究,总结归纳单兵作战系统设计过程和存在问题,提出数字孪生单兵作战系统设计模型,分析数字孪生单兵作战系统设计模型的组成要素,研究并呈现了几种数字孪生单兵作战系统设计关键技术.结论 随着数字孪生技术日益成熟并得以广泛应用,将数字孪生技术应用于单兵作战系统设计过程具有可行性.数字孪生驱动的单兵作战系统设计过程丰富了国防装备设计研发的理论及方法,为新型单兵作战系统创新设计提供了新的路径.  相似文献   

10.
论模型制作及在工业设计中的应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
黄婉春  舒余安 《包装工程》2005,26(1):119-120,130
通过从不同材料和各个设计过程等方面对模型进行分析,探讨不同类型的模型对工业设计的作用,使设计师能全面了解模型的意义及内涵,更好地把握模型制作这一重要设计过程,从而提高自身的综合素质和设计能力,共同推进工业设计的研发过程,促进设计的整体发展.  相似文献   

11.
基于层次语义特征的复杂产品工业设计研究   总被引:3,自引:3,他引:0  
欧静  赵江洪 《包装工程》2016,37(10):65-69
目的为实现复杂产品工业设计多层语义整合与创新,促进多学科知识共享与协同,提高产品品质。方法基于产品符号学和认知语义学理论,提出产品工业设计层次语义概念,基于复杂产品开发流程与信息加工理论,构建层次语义工业设计过程情境模型。使用感性工学、动作分析等科学表义方法和产品语义学比喻的艺术表义方法提取特征,构建具体设计情境。结论得到了复杂产品图标语义特征、指示语义特征、象征语义特征及其关联,通过系谱轴与比邻轴情景区间中特征要素构成的设计线索和遗传组合、突变、隐喻的策略指导设计,取得良好的实践效果。  相似文献   

12.
应用于快速响应设计的产品动态模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过分析产品模型的研究现状,论述建立适应产品快速响应设计需求的产品模型的必要性,并指出相应的产品模型应具有的特性。在此基础之上,引入产品动态模型定义,分析其子模型、子模型的多视图定义及表示方法。  相似文献   

13.
在产品的设计开发过程中要充分考虑硬件、软件的充分性、适宜性和匹配性,要充分考虑自身和外包方的设计能力、使用者或顾客的适应性及其匹配性,保证设计开发到实现的全过程的有效控制,降低新产品设计开发风险,充分体现质量管理体系的原则和要求。  相似文献   

14.
15.
This paper gives the results of a survey of small manufacturing companies in Scotland with reference to their managers' understanding of and attitudes towards design; their control of the product design/development process; the communication of design objectives within the firm and forward planning for new product development. The survey revealed a generally positive attitude to design in the companies visited and the crucial role of both suppliers and customers in ensuring the success of the design activity.  相似文献   

16.
武月琴 《包装工程》2012,33(4):84-87
探讨光影在"人—机—环境"系统中的作用,分析虚体的光影与实体的产品在功能和造型之间的相互关系,并结合具体的产品设计案例,解析光影在产品设计中的运用,说明光影是拓展产品设计创意思维的着眼点之一。设计师可通过产品的形态、色彩、材质等实现对光影有目的的控制与设计,从而达到完善产品的功能、塑造产品形态、凸显产品工艺、烘托氛围等作用。  相似文献   

17.
情感表达在家电产品外观设计中的应用探析   总被引:3,自引:2,他引:1  
曾智林 《包装工程》2011,32(20):57-60
运用心理学、美学的研究成果,分析了视觉感知过程中家电产品外观特征与用户知觉活动的关系,探讨了产品设计情感表达所涉及的多种因素。通过分析当前国内家电产品外观设计的现状,提出在设计过程中必须强调产品人文情感的表达。从造型设计的生命形式、文化情境对用户个人期望的影响、人与产品的交互式体验等方面提出具体的设计方案与构想。  相似文献   

18.
We present a comprehensive robot development process and its evaluation. We designed this process in the context of a robotics course in high schools. The motivation for designing this new process was improving the robustness and reliability of robots developed by students and preparing students for becoming better designers. The newly designed process proved to be highly successful in designing top quality robots. In the process design, we explored and adapted existing design tools and methods to the specific designers, the nature of the product, the environment, the product needs, and the design context goals. At the end of this thorough design, we selected a synergetic integration of six tools and methods to compose the new comprehensive development process for this product context: conceptual design, fault-tolerant design, atomic requirements, fuzzy logic for control, creative thinking, and microprogramming-based design. The design skills of the students that learned the design process and the performance of robots they designed and participated in an international robotics contest were examined. The high school teams that studied the proposed process won the first places in an international contest. The robots developed by the students had better performance than robots built by engineers and faculty teams. Professional experts rated the robots’ designs as excellent. The students that studied the process demonstrated high level of diverse design skills including creativity and design management capabilities. Additionally, they improved their science subject grades and their attitude toward engineering. Both the results obtained by the study and the authors’ experience in teaching robotics demonstrate that the proposed robot development process could be taught successfully in high school and that it leads to superior robotic products. Our experience also indicates that this process could serve industry design by improving the robustness of robots operating in uncertain environments and supporting fast change management practices.  相似文献   

19.
目的 针对当前产品创新设计领域中对基于图像-文本多模态知识支撑创新设计方法研究不足的问题,提出了一套基于图文多模态的产品创新方案设计方法。方法 首先,对设计师的设计草图与文本要求进行预处理,然后引入产品设计知识图谱来促进设计思维的发散和创新;其次,通过微调的生成式预训练变换器模型和扩散模型生成产品方案及其概念图;最后,利用深度多模态设计评估模型对产品设计方案的可行性和市场潜力进行评估。结果 通过产品设计知识图谱,及深度多模态设计评估模型的引入,该设计流程可以生成富有创新性且具备可行性的产品方案。结论 基于图文多模态的产品创新方案设计流程结合了最新的深度学习技术,不仅提高了设计的效率,还为设计师提供了更广阔的创新视角和灵感来源。  相似文献   

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