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以俗语“珠光宝气”的思路为出发点,巧妙地与贵金属材质的研究相结合,发掘出了贵重金属材质在Maya软件中的两种高效实现方法,并且很好地实现了预期效果. 相似文献
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赵玉琨 《中国图象图形学报》2003,8(11):i0012-i0015
Photo Rearistic RenderMan越来越强大了.这个曾获得过两次电影学院奖的RenderMan渲染器最近在Pixar的新片“海底总动员”中再次大放异彩.表现出极其强劲的质感表现能力和反走样处理能力。亳不夸张的说。RenderMan渲染器对于电影高精度渲染的苛刻要求是游刃有余的。下面的教程将教你如何在Maya中使用Slim编辑Photo Realistic RerderMan材质。 相似文献
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Maya5 PLE是一款为了便于用户学习而免费提供的软件。升级版本5已经可以在网上下载了。它究竟有哪些功能?让我们通过实际的操作来体验一下吧! 相似文献
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在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作领域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了renderman半透明材质。 相似文献
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本文介绍了Maya三维软件在建模和灯光设置以及渲染方面的使用技巧.让更多的学习者来体会制作作品需熟能生巧,技巧掌握的越多,作品完成的效果也越好。 相似文献
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基于Maya的人物角色行走运动的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项。通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧。 相似文献
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董剑利 《计算机工程与设计》2008,29(12)
在借鉴现代工业的组织体系、管理规范、生产流程的基础上,针对基于软件产品线体系结构的软件工程方法和开发过程进行了系统研究,提出了基于产品线体系结构而实现软件工程化生产的N-生命周期模型.该模型的建立,对研究基于软件产品线体系结构的集成化软件工程环境,进而实现软件产品的工业化生产是非常有益且重要的. 相似文献
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在深入研究构件库及环境的基础上,对基于构件的软件开发方法(CBSE/CBD)进行了研究.将基于构件的软件开发方法应用在地理信息系统领域(GIS),利用MapXtreme等构件和Java语言在GIS构件环境中设计并实现了郑州市网络地理信息系统(WebGIS). 相似文献
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基于CMMI的软件过程改进研究 总被引:4,自引:2,他引:4
随着软件过程管理概念的普及推广,软件业界对软件过程改进的讨论很多。由于这些讨论大多集中在工程管理的具体技术及工具应用,因而对软件过程框架特性未形成统一的认识。针对软件过程的实际使用,阐述了软件过程改进框架的基本思想,分析了软件过程改进和评估中的关键问题,为其应用提供了参考思路。 相似文献
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基于度量的软件过程改进研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在软件开发的整个过程中,需要对各个阶段进行评估、分析、改进,它们是一个不断循环的过程.即软件过程改进贯穿于软件开发的始终.如何对软件过程进行度量、度量元是什么,已经成为当前国内外研究的热点.对当前国内许多机构开展的质量管理体系认证模型进行研究,提出了一种基于CMMI的6σ软件度量框架,在此基础上分析了软件过程改进和评估中的关键问题.通过对软件过程的改进,从而提高软件产品质量和提升软件开发效率. 相似文献
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以智能JIT管理软件开发项目为研究背景,阐述基于多Agent的JIT软件构架的研究问题。根据JIT原理构建JIT生产过程构架;使用UML建模工具构建JIT管理软件类构架,将领域构架转化为软件构架,并且应用多Agent技术优化软件构架:构建了JIT系统的Petri网模型,分析了JIT系统的动态特性。通过在智能JIT管理软件开发中的实际应用,证明JIT的过程构架和软件构架是合理的,并取得了良好的效果。 相似文献
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基于CVS的软件项目管理的研究 总被引:5,自引:2,他引:5
对并行版本控制工具CVS进行了研究,并分析其配置特点,论述了CVS在文档管理和代码管理中的使用,结合软件生命周期,在开发和测试等阶段将CVS应用到软件项目管理中去,并在全国短波监测网络系统的开发过程中得到了实践。 相似文献
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基于B/S软件体系结构的研究 总被引:12,自引:3,他引:9
在软件开发过程中,软件体系结构的设计起着非常重要的作用,用它来指导整个软件的开发,可以准确地满足用户的需要并降低软件的开发成本。将软件体系结构与分层思想相结合,给出了当前广泛应用的基于B/S的软件体系结构的框架和框架的具体实现,指出了设计及应用过程中应该注意的问题。 相似文献