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相似文献
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1.
牙牙 《数码时代》2006,(11):118-119
笔者小的时候特别好动,虽然耐力不够,但是爆发力十足,所以跟同学们一起踢球的时候,笔者总是冲在前面担任前锋的角色,直到工作后,就没有时间更凑不够人去真正的踢个球了。既然现实中很难组织起足球比赛,我们可以借助久游网公司的《劲爆足球》大家来重温一下快乐的时光。  相似文献   

2.
大家好,久违了-真的是,上次把自己的一些心得写了上去,之后就一直没好好玩过,没招啊-家里机器出问题了,不管什么游戏,只要是一卡就真的没心情再玩下去,所以断断续续地玩到现在,也没有跟一些真正的高手过过招了,但是有一些经验觉得还是能拿得出来跟大家分享一下的,好,咱们进入正题吧。  相似文献   

3.
老鸭 《软件与光盘》2009,(11):I0042-I0043
按照字面的解释,“后卫”本应该是防守中的关键角色,但在游戏中,后卫往往是得分的关键,或者说是主攻手也不足为过。可能是乔丹明星效应吧,以至于很多人将“后卫”这个角色看的神乎其神,似乎每个人都想在《劲爆篮球》的赛场上成为那不可战胜的“23号”!然而要想成为一名合格的后卫,或者谠.要想成为一名有用的后卫,也并不是一件容易的事情。  相似文献   

4.
我们都知道老话说:知己知彼。百战不殆。其实他老人家的原话是,孙子日:知己知彼者。百战不殆;不知彼而知己。一胜一负;不知己不知彼。每战必负。通过读他的书我们知道。他老人家对胜利固然执着。但是他对失败更为看重。从他说:百战百胜。非善之善者也。我们就可以看出,他老人家还是不支持随意用兵的。但是战斗是难免的。其实他的重点想说的是每战必负这个残酷的结果。久游网公司的最受期待网游《劲爆足球》已经走进公测。版本更新,内容调整,作为一个球迷笔者渴望比赛的胜利,那就要好好的了解下,游戏在这个月究竟更新了什么。  相似文献   

5.
《数码时代》2006,(8):116-123
暑假已经过去一半,大家都在玩些什么样的网络游戏呢?暑期的网游市场可以用“热闹”二字来形容,各大游戏公司都使出了自己的看家本领,希望可以抢先得到大家的认同。下面,就让神神来给大家介绍一些近期热门网络游戏的攻略吧。  相似文献   

6.
《电脑技术信息》2009,(11):16-16
在团队配合之前,一定要充分明确自己将要在团队中扮演什么角色,也就是说你要充当球队中的哪一个位置。同时也必须根据中锋,大、小前锋,得分后卫,控球后卫这五种职业的特点,来选择一个适合自己的来使用。虽然说可通过职业球星卡实施动态转职,但强扭的瓜毕竟不甜,所以对于大家来说,五种职业的选择是构架球队的基础。  相似文献   

7.
可行性分析→教学目标分析(写明课件的课题目标和具体教学内容:分析使用对象:课件使用后需要达到的具体目标;课件使用类型和预计状况)→搜集相关的素材(利用超级解霸软件截获世界杯VCD光盘中精彩实用的局部进攻战术配合实例,并进行分类;利用“显卡 转换功能”从闭路电视中获取相关资料;网上资源的查寻或获取相关素材)→课件的制作与整合(使用Flash 5软件)。  相似文献   

8.
分析了目前足球机器人采取一般进攻路径的特点,指出其不足,提出了理想的进攻路径曲线应为短而平滑的进攻路径,并采用基于Bezier曲线的方法拟合出该曲线,最后通过仿真实验平台验证了该方法的可行性和有效性.  相似文献   

9.
10.
为提高足球机器人在比赛中进攻中的成功率,通过分析足球机器人一些进攻策略算法的不足和足球机器人进攻的任务以及Nash均衡的主要特征,提出了一种基于博弈论足球机器人进攻策略算法。博弈的战略考虑射门和传球,通过获得的收益函数值选择最佳策略。实验结果表明,足球机器人能迅速合理选择进攻策略,有效地提高机器人在比赛中进攻中的成功率。  相似文献   

11.
机器人足球进攻策略的仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究解决高速比赛中机器人由于不能及时准确预测对方防守而使已方进攻缺乏目的性与针对性的问题,为准确优化设计进攻目标策略,提出了一种随机森林预测模型的进攻路径选择算法.算法利用防守适应值分析模型评估对方机器人的威胁性,针对对方防守弱点选择有效的进攻路径,采用切线法控制机器人击球,使球的运动与预先设计的进攻路径匹配,进行了仿真实验,结果表明提高了策略的实用性和可行性,同时系统策略也增加了机器人的自主性和智能性,使球队的接体能力得到了改善.  相似文献   

12.
基于时间最短的足球机器人进攻路径规划   总被引:1,自引:0,他引:1  
足球机器人采取基于路径最短的进攻规划的不足之处主要体现在时间上不能满足比赛环境实时性和高度动态性的要求.提出理想的进攻路径曲线应为时间最短的平滑路径,结合足球机器人的运动特点,采用基于Bezier曲线的方法拟合出该曲线.最后通过C 程序代码实现了该方法,并在仿真实验平台FIRA Simurosot5vs5上验证了其可行性和有效性.  相似文献   

13.
罗萨 《微型计算机》2011,(32):26-27
FIFA和《实况足球》(简称实况)是一对老冤家,但更冤家的并不是游戏之间的你长我短,而是玩家之间的唇枪舌剑。每当新作发售,两派的玩家们就开始抱起EA和KONAMI的大腿来,然后喋喋不休地争论个没完,一年、一年、又一年,然后三年又三年,—直延续到了2011年。  相似文献   

14.
足球经理2011     
老黑 《大众软件》2010,(18):87-87
老牌足球经理游戏FM系列的最新作品FM2011将包括如下三个主要卖点:重新制作的训练系统、更加贴近实际的转会谈判,以及3D比赛界面。8月中旬,制作人Miles Jacobson在接受采访时,畅谈了本作在设计理念上的一些改变。  相似文献   

15.
老鸭 《软件与光盘》2009,(8):I0014-I0015
蹴鞠是足球的老祖宗,起源中国。百年世界杯,3场比赛、O粒入球,也许对于中国人来说,用手玩的球,才会有自尊。先不说臭国脚们在FIFA中的地们,但FIFA与EA合作的《FIFA-OL2》却十分看好中国网游市场。也许他们知道在中国人的心中,足球是永远的梦想、是永远的痛。既然国足们无法忘记K粉、MM、黑哨,那就让他们永远消失吧!  相似文献   

16.
《数码时代》2005,(10):102-107
玩家们一直在变,《FIFA》也一直在变。时至今日,不知不觉《FIFA》系列已有十余载,不禁让我回想起初代EA的《FIFA足球》游戏,从94年的世嘉机发展到现在的PC,XBox,PS2等游戏平台版本……  相似文献   

17.
《游戏机实用技术》2011,(21):107-108
《职业进化足球2012(PES2012)》推出已经有近一个月的时间了,本作的质量到底如何呢?与系列前作相比,是获得了长足发展,还是原地踏步,抑或大幅倒退?我想,每个仔细体验了本作的玩家,这会儿心里应该都已经有数了。下面是笔者对本作的一些个人看法,写下来旨在与广大“实况饭”探讨,希望对大家认识本作起到一定的积极作用。  相似文献   

18.
阡山 《软件与光盘》2009,(11):I0014-I0015
近期开始,我们将为大家推出《FIFA Online2》玩家眼中的如何更好玩转游戏的技巧和心得,今天为大家带来广东一区玩家个人总结的游戏心得和大家分享。众所周知,球队能否取胜,进攻火力是一个决定性的因素。近年的欧洲冠军巴萨、曼联、米兰无疑都是火力强大的球队。  相似文献   

19.
任玩堂 《大众软件》2013,(24):79-79
FMH系列继承了FM系列的风格,庞大而又真实的球员数据,严谨真实的比赛引擎以及丰富多彩的游戏内容。  相似文献   

20.
“《闪电十一人》系列”是NDS平台上大红大紫的一款乱斗类足球游戏,在本次TGS展上制作商公布了系列的最新作——《闪电十一人王牌前锋》。  相似文献   

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