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笔者小的时候特别好动,虽然耐力不够,但是爆发力十足,所以跟同学们一起踢球的时候,笔者总是冲在前面担任前锋的角色,直到工作后,就没有时间更凑不够人去真正的踢个球了。既然现实中很难组织起足球比赛,我们可以借助久游网公司的《劲爆足球》大家来重温一下快乐的时光。 相似文献
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大鸟博得 《电脑技术——Hello-IT》2006,(3):76-76
大家好,久违了-真的是,上次把自己的一些心得写了上去,之后就一直没好好玩过,没招啊-家里机器出问题了,不管什么游戏,只要是一卡就真的没心情再玩下去,所以断断续续地玩到现在,也没有跟一些真正的高手过过招了,但是有一些经验觉得还是能拿得出来跟大家分享一下的,好,咱们进入正题吧。 相似文献
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按照字面的解释,“后卫”本应该是防守中的关键角色,但在游戏中,后卫往往是得分的关键,或者说是主攻手也不足为过。可能是乔丹明星效应吧,以至于很多人将“后卫”这个角色看的神乎其神,似乎每个人都想在《劲爆篮球》的赛场上成为那不可战胜的“23号”!然而要想成为一名合格的后卫,或者谠.要想成为一名有用的后卫,也并不是一件容易的事情。 相似文献
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牙牙 《数字社区&智能家居》2007,(1):118-120
我们都知道老话说:知己知彼。百战不殆。其实他老人家的原话是,孙子日:知己知彼者。百战不殆;不知彼而知己。一胜一负;不知己不知彼。每战必负。通过读他的书我们知道。他老人家对胜利固然执着。但是他对失败更为看重。从他说:百战百胜。非善之善者也。我们就可以看出,他老人家还是不支持随意用兵的。但是战斗是难免的。其实他的重点想说的是每战必负这个残酷的结果。久游网公司的最受期待网游《劲爆足球》已经走进公测。版本更新,内容调整,作为一个球迷笔者渴望比赛的胜利,那就要好好的了解下,游戏在这个月究竟更新了什么。 相似文献
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可行性分析→教学目标分析(写明课件的课题目标和具体教学内容:分析使用对象:课件使用后需要达到的具体目标;课件使用类型和预计状况)→搜集相关的素材(利用超级解霸软件截获世界杯VCD光盘中精彩实用的局部进攻战术配合实例,并进行分类;利用“显卡 转换功能”从闭路电视中获取相关资料;网上资源的查寻或获取相关素材)→课件的制作与整合(使用Flash 5软件)。 相似文献
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为提高足球机器人在比赛中进攻中的成功率,通过分析足球机器人一些进攻策略算法的不足和足球机器人进攻的任务以及Nash均衡的主要特征,提出了一种基于博弈论足球机器人进攻策略算法。博弈的战略考虑射门和传球,通过获得的收益函数值选择最佳策略。实验结果表明,足球机器人能迅速合理选择进攻策略,有效地提高机器人在比赛中进攻中的成功率。 相似文献
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基于时间最短的足球机器人进攻路径规划 总被引:1,自引:0,他引:1
足球机器人采取基于路径最短的进攻规划的不足之处主要体现在时间上不能满足比赛环境实时性和高度动态性的要求.提出理想的进攻路径曲线应为时间最短的平滑路径,结合足球机器人的运动特点,采用基于Bezier曲线的方法拟合出该曲线.最后通过C 程序代码实现了该方法,并在仿真实验平台FIRA Simurosot5vs5上验证了其可行性和有效性. 相似文献
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蹴鞠是足球的老祖宗,起源中国。百年世界杯,3场比赛、O粒入球,也许对于中国人来说,用手玩的球,才会有自尊。先不说臭国脚们在FIFA中的地们,但FIFA与EA合作的《FIFA-OL2》却十分看好中国网游市场。也许他们知道在中国人的心中,足球是永远的梦想、是永远的痛。既然国足们无法忘记K粉、MM、黑哨,那就让他们永远消失吧! 相似文献
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《职业进化足球2012(PES2012)》推出已经有近一个月的时间了,本作的质量到底如何呢?与系列前作相比,是获得了长足发展,还是原地踏步,抑或大幅倒退?我想,每个仔细体验了本作的玩家,这会儿心里应该都已经有数了。下面是笔者对本作的一些个人看法,写下来旨在与广大“实况饭”探讨,希望对大家认识本作起到一定的积极作用。 相似文献
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近期开始,我们将为大家推出《FIFA Online2》玩家眼中的如何更好玩转游戏的技巧和心得,今天为大家带来广东一区玩家个人总结的游戏心得和大家分享。众所周知,球队能否取胜,进攻火力是一个决定性的因素。近年的欧洲冠军巴萨、曼联、米兰无疑都是火力强大的球队。 相似文献
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FMH系列继承了FM系列的风格,庞大而又真实的球员数据,严谨真实的比赛引擎以及丰富多彩的游戏内容。 相似文献
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“《闪电十一人》系列”是NDS平台上大红大紫的一款乱斗类足球游戏,在本次TGS展上制作商公布了系列的最新作——《闪电十一人王牌前锋》。 相似文献