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相似文献
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1.
王蔚桦  龚杰民 《计算机仿真》1999,16(1):10-12,22
该文提出将仿真可视化与仿真计算相分离的观点。阐述了分布式交互仿真(DIS)系统可视化的共同要素,给出了作者研制的DIS仿真共具软件的结构与实现途径。  相似文献   

2.
本文分析了坦在分布式交互仿真系统的网络通信特点,提出了基于Winsock实现该系统高速网络通信的方法(采用UDP协议,双套接字和多线程技术),阐述了主要函数的使用要点,并结合实际需要,讨论了Winsock阻塞处理和多线程之间的同步问题,给出了示例程序。  相似文献   

3.
本文介绍了汽车驾驶模拟器的系统组成,初步研究了路面生成技术、远近景处理技术以及其它图象处理技术,并提出了有待进一步研究的问题。  相似文献   

4.
新一代分布式交互仿真支撑软件—RTI   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘秀罗  薄涛 《计算机应用》2001,21(4):12-13,15
首先介绍了基于HLA的建模与仿真技术框架,在此基础上对其支撑软件RTI的工机制进行了深入的分析,给出了利用RTI建立成员的工作流程,最后结合代码代介绍了用RTI开发联邦成员的一般过程。  相似文献   

5.
本文介绍了一个面向直升机飞行器培训的分布式交互仿真系统的设计与实现,在介绍了分布交互仿真系统特点的基础上,对我们所开发的仿真系统的拓扑结构做了简单说明。重点对该系统的软件结构:分布服务,核心服务,应用仿真,系统管理服务和系统配置服务做了详细地论述。  相似文献   

6.
本文从通用性和开放性角度考虑,提出了基于CSCW的分步式航海仿真系统,并详细介绍了设计的完整过程。  相似文献   

7.
基于VRML的分布式装备维修仿真训练系统   总被引:1,自引:1,他引:1  
在装备维修训练方面,仿真系统发挥着极为重要的作用,该文将虚拟现实技术应用于装备维修仿真训练中,建立了分布式装备维修仿真训练系统,系统可实现虚拟装备的生成,动态仿真及与数据库的关联等,有效地提高了装备仿真训练的水平。文中介绍了系统的工作流程,系统实现的若干关键技术及系统运行典型实例。  相似文献   

8.
阐述了运用OpenGL进行虚拟自行火炮的几何建模、运动建模及实感建模过程,以及如何通过客户/服务器模式,TCP/IP通信协议和Win32SocketAPI实现虚拟自行火炮分布式实时动力学仿真的方法,以某自行火炮为对象建立的分布式实时仿真系统,使仿真过程更为直观形象,便于控制。  相似文献   

9.
10.
田沛  阮镰 《测控技术》2003,22(12):48-50,52
分布式仿真测试环境在嵌入式软件的测试中有着重要的作用。首先给出了分布式仿真测试环境的概念及其任务分析和开发模式,然后提出了通过实现仿真测试环境的支撑系统来实现仿真测试环境的方法,并且给出了构建支撑系统的具体实现方案。  相似文献   

11.
简述了某导弹测试系统半实物分布式交互视景仿真的设计与实现。在测试系统中 ,引入分布式交互仿真技术、虚拟现实技术和视景生成技术 ,逼真的显示虚拟战场、作战过程、决策过程 ;在建立了导弹运动模型基础上 ,根据整个系统的控制模型所决定的导弹飞行姿态及速度来模拟环境场景及目标物 ,并根据控制操作的要求对场景和目标物进行缩放、漫游、旋转和三维形态变换  相似文献   

12.
针对智能拖拉机在复杂多变、操控任务繁多的农业作业条件下难以实现全自主智能驾驶的不足,设计一种基于虚拟现实技术的拖拉机遥操作驾驶系统。首先,开发了虚拟现实主控端硬件系统,包括拖拉机驾驶模拟器及方向盘、挡位、油门、刹车、离合等机构的信号采集和检测电路;并基于VC++平台,结合OpenGL图形程序接口及3ds Max,构建以南京农业大学浦口校区为工作场景的拖拉机遥操作虚拟现实软件系统。实验表明,拖拉机遥操作驾驶虚拟现实系统简单稳定,易于操纵,具有良好的交互性和应用性。  相似文献   

13.
针对全国道路交通事故高发现状及传统驾驶安全教育方式单一、培训效果差的缺点,基于虚拟现实技术(VR),在引发交通事故人为因素理论基础上,开发驾驶仿真及安全教育系统。系统基于Unity3D引擎,构建了基于道路实景数据的虚拟场景,并联合SUMO实现了道路交通流仿真,通过VR技术仿真驾驶环境及驾驶行为;基于碰撞检测原理,建立了关卡违规触发机制,编码自定义屏幕空间渲染方式模拟驾驶员视觉效果,并构建了基于图像的交通事故现场三维全景,从认知、感知层面培训驾驶员安全驾驶。实用性测试结果表明,系统实现了不同道路场景、气象条件与交通状况下的驾驶模拟及安全培训,增强了使用者的学习兴趣,提高了使用者驾驶安全素养,具有较强的实用性。  相似文献   

14.
林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求.在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交瓦系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max来进行三维视景模拟,采用虚拟交瓦平台软件Virtools进行场景驱动.通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交瓦的矛盾.介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了深入阐述.经过鹫峰林区的应用,验证方法可行.  相似文献   

15.
为了给操作者提供全面且直观的卫星在轨信息,采用分布式体系结构构建基于虚拟实现的卫星在轨仿真系统。系统采用可扩展的接口,由功能相对独立的模块组成。讨论系统仿真状态的管理策略,分析系统的仿真推进方式与时空一致性问题,给出系统仿真流程。该系统结构简洁,网络数据吞吐量小。  相似文献   

16.
分布式虚拟现实仿真系统的时间同步研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了现有分布交互式仿真系统的一些同步方法的特点及其应用于分布式虚拟现实仿真系统的 局限性,并提出了一种自适应调整仿真时钟推进速率的时间同步方法.最后将该方法应用于某石化企业的虚 拟现实仿真系统,证明了其有效性.  相似文献   

17.
王琛  王仕成 《计算机仿真》2005,22(8):122-125
文章依据分布交互式仿真数据通信的实时性和可靠性需求的探讨,通过对目前在网络通信中常用的点到点通信、广播通信和Multicast信进行形象的比较,从网络通信机制的层面上展示了Multicast技术在分布交互式仿真通信上的适用性和应用前景;同时,文章基于计算机Java语言对Multicast技术进行了网络通信的实现,编写了作为网络信息交瓦基础的网络聊天程序,为进一步研究分布交互式仿真通信奠定了基础。  相似文献   

18.
一个基于HLA的分布交互仿真应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
HLA以其可重用性、互操作性好等特点,逐渐成为仿真的主流体系结构,其应用领域渗透到军事和工业应用的各个角落。首先对方兴未艾的HLA仿真技术的组成结构作了简要介绍,其次在阐述FEDEP模型和HLA对象模型的基础上,重点对FOM/SOM组成部分的开发工具INTEGRATOR进行了介绍,给出一个HLA典型应用实例。  相似文献   

19.
基于HLA的分布交互仿真数据收集系统的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
一、引言通过计算机网络(广域网和局域网)联结不同平台的计算环境(微机和工作站),可以构成一定地域范围内的、不断变化的分布式交互环境。在这一环境中各种仿真实体(包括真实仿真实体和虚拟仿真实体)进行与真实环境相同的活动。在仿真过程中,主要采用人在  相似文献   

20.
为解决现有航海模拟器中船浪运动分离导致的视景感受体验差的问题, 开发了一套船浪实时交互的船舶运动可视化仿真系统. 通过海浪谱建模技术构建海面波浪运动场景; 在建立船舶受力模型的基础上, 通过检测船舶与水面的碰撞实现船舶对波浪力的响应以计算船舶对波浪运动的实时响应姿态变化; 同时为增强仿真系统的真实感, 使用波动公式计算船舶与水体碰撞产生的水波及其扩散增强模拟真实感. 船浪运动耦合的航海模拟器与传统航海模拟器相比, 在大海况条件下能够为使用者提供更加真实的视景与运动体验. 研究成果视景真实感强, 船浪交互实时性好, 对于恶劣航海条件下的航海过程有良好的仿真效果.  相似文献   

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