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目的提出交互设计的现象学定义和交互设计的首要目标,在此基础上,结合有关应用分析尝试为交互设计提供一种现象学方法。方法在对交互设计历史分析和用户行为研究基础上,指出计算机交互技术诞生前后不同媒体的共性,并运用现象学方法重新定义交互设计,通过案例分析具体说明现象学方法的运用。结论交互设计的本质不是完成技术上的交互,而是实现境域和用户行为的设计。 相似文献
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通过讨论胡塞尔的现象学理论中所提及的独特的观察模式,即对行为、以及行为对象的观察模式,从而提出的体验性意识与被体验的对象等相关理论,以此理论来研究现代设计中追求以人为本的体验性设计从理论的起源结合了现实设计中的相关实践,揭示出体验性设计里强大的理论基础源泉. 相似文献
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目的 研究体验设计中的精神维度,在人机交互、人际交互的基础上提出精神交互的概念,并阐述精神交互体验的特点,分析精神交互体验的实例,论述全触点设计思维。方法 运用现象学方法,悬置人机交互、人际交互的各种接触方式,还原出交互体验的本质是精神交互。结论 产品和服务设计中的人机交互体验、人际交互体验,最终都指向精神交互体验。精神交互的特点是交互双方超越时空限制、在彼此的精神目光中永恒在场。精神交互使有限的触点变成了无限的全触点,为体验设计方法的深化提供了新的视野。 相似文献
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目的借用知觉现象学的观点来指导家具设计实践。方法通过对传统家具设计案例的解读,从身体作为主体的知觉体验和具有场所精神的家具空间体验两方面阐述基于知觉现象学的设计过程。结论通过对具有场所感的情感体验和情境表达,可以得出一个基本的观点。知觉现象学是研究家具设计体验的有效方法,通过强调身体的综合知觉对家具所处特定空间进行体验,其重点在于表达身体与场所之间的互动关系。强调对日常生活世界的再次解读和对现代人的生活方式和文化情感需求的探索。 相似文献
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目的 中国传统纹样凝聚了匠人的审美经验、自然哲思、体验感悟,以及美好期盼,其表露出历朝历代的社会文化和美学意识流变。它作为另类图像而呈现叙事性和装饰性的双重价值导向并被应用在现代设计创新中,但仍存在意象错位、符号堆砌等问题现状。方法 针对此问题,通过现象学理论的梳理,以纹样作为要素,将纹样建构为另类图像与交互媒介。基于胡塞尔现象学的“图像意识”理论,本文通过三种图像客体的分类提出表象、对象、现象三种不同的层级,并提出不同层级设计介入的方法策略,以提高纹样设计的现代性文化意蕴表达。结论 尝试从设计师与观者交互体验的角度挖掘传统纹样的本真性和文化本质,从而为传统纹样转译提供设计方法和思维层面的参考,以及具有现代性意义的纹样设计美学。 相似文献
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目的分析技术革命引发人与工具关系的变革,研究工业革命以来机器美学、技术美学、认知美学三个阶段的审美变化及发展规律,探讨智能产品设计美学的发展趋势。方法通过文献研究结合产品案例分析技术革命引发的产品设计美学发展,基于情感计算、脑神经科学及哲学伦理的文献梳理及对比讨论智能产品美学的发展方向。结论机器美学、技术美学、认知美学三个发展阶段中人与工具的关系体现为操作关系、协同关系及交互关系,产品功能与形态之间的关系体现为形式追随功能、形式唤醒功能和形式映射功能;智能产品在人机关系上表现出感知、行为、情感的融合关系,形态上表现为形式逐渐脱离功能;智能产品设计美学应重点考量可持续发展、社会伦理、情感异化和过度依赖的影响约束,对智能产品采取"适度智能"的设计策略,逐步形成"适智美学"。 相似文献
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随着文化自信深入人心,国潮风格开始迅速发展。国潮插画作为其中一种视觉表现形式,广泛运用于包装设计、服装设计、产品设计等领域。人们对于国潮插画的审美体验实际是对国潮插画中气氛的感知。本文运用文献研究法、案例分析法,将柏美提出的气氛六个特征与国潮插画设计气氛特征逐一对应并进行分析,从场域元素选取、色彩搭配、表现手法三个方面探究国潮插画气氛美的营造方式,最后总结国潮插画设计中气氛美营造的意义。 相似文献
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二、线形态1、什么是线在现实世界中孤立的线形态是不存在的,但是在研究形式设计美学时,我们却可以,而且必须把线从现实中抽象出来。线,我们称之为从原点位置向终点位置移动的轨迹。换言之,线是具 相似文献
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(六)形态形式诸要素的总称叫形态。在人类生存的世界里,形态可分为物质形态和概念形态。凡是人能直接看到的和触摸到的实际物质形象我们均称之为实形态;凡是人不能直接看到的和触摸到的而必须借助于语言和词汇的概念(即心理学称的第二信号 相似文献
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解释学美学的"视界融合"原则使过去视界与现在视界相结合,因而当代环境设计可在可行范围内对历史文化建筑进行"活化"与"保育";据"效果历史"原理,艺术(包括建筑艺术)作品的生命是超越时间限制的,处于不同历史时空的人们解读作品可见仁见智;"合法的偏见"原理为个人意识乃至社会意识有力地影响人们对建筑的解读提供了一个美学视角,人们据此可改变和拓展历史建筑的功能。而在接受美学影响下,环境设计立足于接受者即环境使用者的真实需求,使设计更加人性化。 相似文献
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从美学角度出发,阐述了趣味审美的历史演变和趣味性广告的审美特征,并结合实际案例探讨了趣味性广告的应用与诉求,继而提出趣味性广告的美学趋势:商品的感性诉求趋向,以及娱乐化、戏剧化也成为未来广告发展的趋势之一。 相似文献
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以数字媒体艺术美学为启示,分析了体验美学、二维码广告体验美学的概念和特征,以及二维码广告体验美学的价值。论述了体验情境产生的方式和表现形式,在此基础上提出了二维码广告设计的体验美,探讨了如何营造二维广告的审美体验,设计出具有审美体验的广告。揭示了二维码广告体验美学不仅可以丰富人的精神生活,表现品牌的艺术价值,还可提升广告的吸引力,推动品牌的成长。 相似文献