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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
大天使 《电脑自做》2004,(9):136-141
在众多游戏类型中,FPS第一人称射击游戏无疑是最能展现最新显卡特效的,同时FPS游戏如同伴随的电子乐一般,以其快节奏、高强度、刺激的对抗在PC游戏中占有重要的地位,在过去,我们已经多次被Quake2/Quake3、荣誉勋章、使命的召唤、虚幻系列所感动,而现在,DOOM3的问世为FPS游戏又加上了一个重重的砝码,关于DOOM3,已经不需要再介绍它是什么了,在以下的内容中,我们将主要为大家讲述DOOM3对硬件系统的需求,尤其是显卡。  相似文献   

2.
葛宇 《电脑迷》2009,(1):73-73
QQ游戏凭借众多Q友的加盟,已经成为当今最炙手可热的游戏平台,其中又属欢乐斗地主游戏的玩家最多。在玩QQ游戏时有很多技巧,想成为QQ游戏高手吗?就来欢乐豆斗逗。  相似文献   

3.
大嘴巴     
《数码时代》2008,(7):72-73
十三 首先,这游戏的画面就已经拿了很高的分数了!十三对画面精致、背景华丽庞大的游戏最没能抵抗力了!自然,游戏本身的魅力才是最重要和最关键的,  相似文献   

4.
《数码时代》2009,(2):84-87
在人类文明世界中最有名的电玩游戏,发明至今已经超过二十个年头,是所有落下型益智游戏的始祖,几乎所有的操作系统、点阵字库玩主机、甚至是手机、掌上设备都有俄罗斯方块的踪影。  相似文献   

5.
众乐时代     
自《反恐精英》诞生以来,联机游戏已经变得越来越普及。这种现象在网游横行的PC游戏界已经是见怪不怪了,许多人曾预言主机游戏界也会迟早进入到网游泛滥的阶段。或许他们说的是对的,但在家用机上“屠龙宝刀,注册就送”变得泛滥之前.最顶尖的开发商们已经走出了属于自己的道路。  相似文献   

6.
《新电脑》2000,(5)
在暑期游戏销售高潮来临之前,鲜活的游戏在市场已经令我们口不暇接了。作为一个忠诚的玩家,我所能想到的最浪漫的事情就是伴随着这些游戏慢慢变老。  相似文献   

7.
相信游戏的最新角色预告片已经让玩家热血沸腾,作为华尔兹本年度最期待的游戏,游戏还一直保持着一种比较神秘的状态.不过好在本作已经对媒体提供了试玩,相信这些内容能使玩家了解到本作更多的内容.闲话不多说,让我们抄家伙来干一票!  相似文献   

8.
作为任天堂最自豪的怪物级游戏,虽然该作有点酒瓶换新装的感觉,但它的游戏质量是毋庸置疑的。大家拿到游戏想必已经把游戏打穿了吧,是不是还在收集各种各样的口袋妖怪呢?这次就着重介绍一些比较隐藏和传说中的口袋妖怪,希望这份研究能早日让大家的怪物图鉴完美。  相似文献   

9.
Ernest  Adams  姚晰 《程序员》2008,(1):12-22
无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,Ernest Adams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。  相似文献   

10.
由白俄罗斯游戏开发商Wargaming开发的战争网游《坦克世界〉已经赢得了全球超过300万玩家的喜爱,而在游戏的众多特色中,最让中国玩家称赞的是对二战战役的真实重现,从充满枯草的平原,到植被茂密的草地,甚至是曲折复杂的城市,都与历史中真实的坦克战一一对应。  相似文献   

11.
网页游戏整个行业的市场环境已经有了重大改变,市场已经不再单单是游戏公司之间的你争我夺,众多互联网企业纷纷涌入,构建起了一片联合运营的繁华景象。2008年起开始形成爆发增长的网页游戏近几年在中国游戏行业表现出色,联合运营成为了行业中最时髦的词汇。根据艾瑞观察发现,网页游戏整个行业的市场环境已经有了重大改变,市场已经不再单单是游戏公司之间的你争我夺,众多互联网企业纷纷涌  相似文献   

12.
王世颖 《程序员》2007,(5):39-39
在所有的游戏类型中,最受国人喜爱的类型就是角色扮演游戏(RPG)了。无论是单机RPG还是MMORPG,相比其它游戏类型,都拥有最广泛的用户基础。可谓游戏中当之无愧的大家族。  相似文献   

13.
1998年10月,游戏制作人日野晃博在索尼的资助下。于日本九州福冈市创办了Level-5。十年后,这家曾经以卡通渲染技术著称的RPG名门已经成为日本游戏业界的超级巨星,堪称日本南端最著名的游戏公司。为了庆祝公司成立十周年,Level-5于9月26日在东京国际论坛召开了“Level-5 Vision 2008”,同时公布了7个新项目,展望了Level-5未来新阶段的发展。而在现场中最令人惊讶的,是一部“可变形新主机”的公开!  相似文献   

14.
勇现会社     
前几期预言过的游戏大潮终于铺天盖地席卷而来(这大潮不是你预言来的吧!),让人透不过气来。不得已只能放弃一些小品级的游戏,虽然我知道这些游戏中绝不缺乏精品。但是看着手头已经堆积如山的各类大作……还是明年年中那段游戏淡季再来补偿你们吧!对于一个游戏玩家来说。年底才是最可怕的时节……  相似文献   

15.
《个人电脑》2003,9(8):168-168
在线游戏玩家往往是一群狂热分子,他们每周都会花费数十个小时在网上与怪物搏斗、练习功法并与其他玩家进行战斗。在线游戏的生产厂商同样也需要具备狂热的冒险精神。目前市场上已经出现了大量的在线角色扮演游戏,由于这类游戏非常耗时而且还需要支付月使用费.因此即便是最狂热的玩家也只会盯住其中最好玩的一个游戏直到有更好的游戏出现。对于游戏开发人员来说,这种情形迫使他们必须让游戏保持趣味性并不断进步。  相似文献   

16.
看图说话     
小猪 《电脑迷》2009,(16):88-88
人才,还真缺啊! 盗号工作室都已经在游戏内招募新人了,看来21世纪最缺的果然是人才。  相似文献   

17.
Coollen 《程序员》2005,(7):75-79
如果你是个赛车游戏的爱好者.你一定玩过风靡世界的赛车游戏《极品飞车:地下狂飚2》(Need For Speed:UnderGround2)。在这款游戏中.玩家扮演了一个靠赛车为生的地下飚车手.在永远是夜晚的城市中飞驰。这款游戏大量地运用了环境映射技术(Real-time Evironmnet Mapping).例如下过雨的公路上看到两旁夜景的倒映、玩家车身上对周围环境的真实反射等等.这些都是环境映射技术的功劳。这种最酷、最华丽的特效现在已经被应用在大量实时虚拟显示游戏中,将来,它也许会成为游戏中必不可少的元素。  相似文献   

18.
《轩辕剑外传——汉之云》是继“仙四”之后最受关注的国产武侠游戏,关于这款游戏的成败,目前已经有很多种说法,就整个游戏的素质来看,超过五代是玩家比较公认的,但是游戏在剧情关键关键点的一些设定又引发了大量的争议,本期有3位作者分别从不同的角度来谈论《汉之云》,也包括最受争议的关于诸葛亮的情节设定,如果读者有不同看法,欢迎发来邮件讨论.  相似文献   

19.
游话好好说     
《游戏机实用技术》2009,(8):110-110
“第九艺术”这个概念已经提了多年,这绝非为了让自己显得和电影、音乐、文学一样有深意而挂上的虚名,游戏的音乐、艺术设计、剧情、游戏本身最原始的操作感亦或游戏的独特玩法,都能表现出游戏中能够真切体会到的各种情感——快乐、满足、情怒、恐惧、无助、悲伤、无奈……  相似文献   

20.
TV GAME大赏     
TV GAME最佳游戏评选活动今年已经是第五届,我们依然为所有参与投票的玩家准备了丰厚的主机以及游戏大奖。只要投出自己宝贵的一票选出2011年度最喜爱的游戏,即可有机会赢得大奖!需要提醒大家的是,目前投票尚在紧张进行中,截止日期为(回函以当地邮戳为准)2011年12月26日,还没有投票的玩家请抓紧最后的机会吧!  相似文献   

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