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基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用 总被引:2,自引:1,他引:1
丘威 《微电子学与计算机》2008,25(11)
首先概括地介绍了Java3D技术在三维模型交互设计的应用.提出了采用Java3D用于虚拟三维模型的描述,通过远端客户机读取服务端客户上传的三维图形数据,实现与用户交互的虚拟三维交互建模方案,使用程序提供的绘图工具对图形进行编辑并将结果保存到服务端相应的文件,通过对服务器端文件的读写操作来实现用户之间的信息交互,共享数字化的设计信息,使Internet成为设计工作的主要协作平台. 相似文献
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超高清虚拟现实(Virtual Reality,VR)视频的高分辨率和用户聚集场景的频繁交互都需要视频的高效渲染。目前,移动设备计算资源和公有带宽的限制导致设备无法为用户提供低时延、高交互的视频渲染计算服务。对此,提出一种去中心化的分布式渲染计算服务机制,旨在通过多移动设备协同构建渲染计算服务网络,为聚集场景下的用户提供优质的服务。还提出一种协同服务数据共享层构建方法,解决移动设备业务随机性给数据共所带来的问题。这种去中心化的协同分布式服务和共享机制,可为超高清VR视频业务提供良好的技术支撑,促进移动视频业务交互模式的创新。 相似文献
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复杂的表间数据交互不一定要靠高级语言与数据库交互实现,数据库服务端编程可以完成同样的功能。本文介绍的内容就是如何通过数据库服务端编程实现复杂的表间数据交互操作。 相似文献
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提出一种由浏览器终端、服务中心、渲染推送器和不同三维地理信息系统(geographic information system,GIS)引擎共同组成的基于实时音视频通信技术(web realˉtime communications,WebRTC)协议的远程过程调用(remote procedure call,RPC)集群系统的解决方案。服务中心既是管理WebRTC两端协作的信令服务,也是用户的唯一入口,管理前后端各种业务模型。渲染推流器通过接口注入三维系统方式采集三维渲染帧并处理成视频流推送给客户端,可协同多种类多数量的三维渲染引擎,对渲染推流端机器的横向扩展就形成了渲染集群。笔者将该套方案应用于多个项目实践中,达到了低延迟、插拔式、集群化、强交互、远程调用的要求,在使用过程中效果良好,降低了软硬件成本,方便部署与维护,提高了数据安全性。 相似文献
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嵌入式设备资源有限,在这种情况下实现Web服务功能比较困难。针对嵌入式设备这种特点,本文通过比较几种Web服务器的优缺点,选定了Shttpd作为嵌入式Web服务器,并对其在Linux嵌入式平台下进行了移植。文中详细解析了CGI技术的相关原理,并结合HTML表单和CGI技术,给出了用C语言编写的基于CGIC库的串口程序,实现了客户端与服务端的动态交互。 相似文献
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IPTV的业务形式分为视频播放类基本业务和增值应用类扩展业务,扩展业务由IPTV扩展业务平台来集中提供和管理.Web已成为最普遍的信息交互媒介,基于Web的具有丰富交互体验和快速响应能力的RIA正日益风行.本文提出了IPTV增值业务由客户端形式向服务端RIA形式演进的建议,并研究了适于部署这种新型服务端形式增值业务的基于WebOS集成中间件的IPTV扩展业务平台体系结构. 相似文献
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虚拟现实是一种结合了多媒体、人工智能、图形图像、仿真等技术的综合体,并广泛应用于基于人工交互的虚拟场景仿真,成为计算机领域的新的发展方向。虚拟现实主要依托三维图形引擎技术,OGRE就是一种应用较为广泛的引擎。OGRE实现了基于硬件操作的三维图形图像开发环境,解决了直接使用API开发场景漫游系统过于复杂的弊端,大大提高了开发效率。同时,OGRE提供了场景交互功能以及逼真的场景渲染,可以用于构建大型虚拟场景交互系统。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2017,(24)
互联网的高速发展极大增强了用户与页面的交互,网站性能逐渐成为Web产品市场成败和评测网站用户体验的重要指标。文中基于Web前端,提出一种前端优化方案,在保持后台的代码及数据库不变的前提上,极大程度提升了Web站点的性能。 相似文献
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《现代电子技术》2019,(8):151-154
为了提高不同场景的绘制效率,对网络中海量数据信息进行可视化管理,设计一种基于三维虚拟的海量数据信息管理系统。系统分为三维图像处理模块、信息感知模块、数据交互模块、三维模型重构渲染模块和输出程序控制模块。采用视景仿真渲染工具Vega Prime进行海量数据信息管理系统的三维立体建模和视景分析,采用3ds MAX软件进行海量数据信息管理建模,结合自适应图形跟踪渲染方法实现网络中海量数据可视化三维图形绘制,提高对海量数据信息的跟踪能力,构建视景分析模型数据库,实现对海量数据信息进行实时管理。仿真结果表明,设计的系统具有很好的三维虚拟重构能力,提高了海量数据显示与交互操作的绘制效率。 相似文献
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当用户使用普通下载工具下载大的资源文件或者冷门资源时,常常要等待一天甚至更长时间才能完成,下载时需要长时间地占用用户的电脑资源和网络资源,用户不能关闭下载工具和个人机器。而离线下载是利用服务器"代"用户进行下载,待服务端下载完成后,用户再用下载工具将资源从服务器取到自己本机,具备无需挂机等待、高速的特点。本文所述的是利用成熟的P2P下载工具BitComet、eMule进行二次开发,对用户提供离线下载服务的方法,该方法同时支持HTTP、BT、ED2K、MAGNET多种下载方式。而且在服务端可以分布运行多个P2P下载工具,以满足客户端的大量用户下载请求,下载任务在各个下载引擎上的分配由服务端统一调度管理。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2016,(1)
在移动客户端操作系统是Android并且服务端通过Web Service提供编程接口的情况下,实现了客户端与服务器端的信息交互。本文主要依托车辆检验系统中的手持安卓终端和Web服务通信过程为例,对Android客户端和Web Service结合构建可扩展、易于维护的应用系统提供了高效的方法。 相似文献
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从虚拟实验室交互环境、应用操作架构建设的角度出发,建构艺术设计课程的实验化教学体系,创建具备教学情境、教学内容、教学方式、交互模式等功能的视景仿真系统,引导学生参与到不同艺术设计项目的产品设计、三维结构观察、色彩渲染等操作中,帮助其启发思维、提高学习参与和实践积极性,增强不同学生对艺术设计实验的场景感知、模型设计流程认知与掌握,以充分保障艺术设计课程的教学效率与质量。 相似文献