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研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C 6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空。实践表明,该方法可以仿真出理想的动态3D天空,渲染速度快,真实感强,并有一定交互能力。 相似文献
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《现代电子技术》2019,(19)
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。 相似文献
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浅谈向Google Earth发布3D模型的方法 总被引:1,自引:0,他引:1
Google Earth软件是目前对3D建模技术支持较好的软件.城市景观3D建模技术在城市规划、突发事件应急等许多领域都有重要的应用.分析了向Google Earth发布3D模型的技术并就其中的难点问题进行了分析并提出了解决方法.对城市景观3D建模项目的开发具有一定的指导意义. 相似文献
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小型网络游戏一般指开发规模较小的休闲类网游,随着用户人数的不断增多,对休闲类网游技术的研究也逐渐成为计算机领域的热门方向。文中首先介绍了3D图形学中的三维图形处理的方法并结合OpenGL的相关功能阐述3D图形学的一些技术。然后在此基础上以台球游戏为例,完成游戏的相关内容的设计与实现,包括物理设计和画面设计。 相似文献
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基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模 总被引:7,自引:0,他引:7
介绍了如何利用OpenGL技术与3DS Max软件快速地构建三维场景,并对3DS模型在OpenGL程序中的应用作了介绍。通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DS Max的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。 相似文献
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一种基于量化方法的3D模型盲水印算法 总被引:1,自引:0,他引:1
相对非盲算法而言,盲算法因在水印检测时不需要传输原始载体而使其应用更为广泛。虽然盲水印算法的鲁棒性稍弱,但仍有提高的空间。该文提出一种3D网格盲水印算法,利用伪随机数产生经过模型质心的直线,选取以直线与模型交点为球心的球形邻域作为嵌入对象,水印信息是通过抖动调制邻域内顶点的重心来嵌入的。因为重心依赖于球形邻域所有顶点坐标,所以需解决由调整后的重心逆向估计邻域内顶点坐标问题,文中给出相应的算法。水印算法除了具有抵御顶点重排的免疫力外,也把每比特水印关联到直线与模型的多个交点和多个交点的球形邻域内的成组顶点上,能较好地抵抗剪切攻击和随机噪声。实验数据说明了算法的鲁棒性能。 相似文献
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李倩 《信息技术与信息化》2021,(3):165-167
随着计算机图形学的飞速发展,我们可以直接操纵三维图形中的对象信息,并直接与计算机的三维表示技术进行交互,基于OBJ文件将数据模型进行可视化为现如今发展的主流趋势.本文提出了一种使用Visual C++作为编程语言,并运用目前公认的3D图形处理接口OpenGL处理这些数据,使用OpenGL相关函数加载OBJ文件,构建可视... 相似文献
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研究在VC平台上利用OpenGL处理由3dsMAX导出的ASE文件,实现三维场景的仿真与重建;并结合OpenCV对贴图信息进行解析,从贴图图片中提取模型的色彩信息,形成一份完整的包含位置与颜色信息的3D模型数据,便于后期平台对三维场景的呈现和处理. 相似文献
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文章介绍了3D手机的概念和3D手机能为消费者带来的独特的视觉欣赏体验,分析了过去几年出现的3D手机的功能特点和它们无法流行的原因,在此基础上提出了评价3D手机价值的“3D占比值”的概念以衡量3D手机能为消费者带来的3D体验的深度和广度。 相似文献
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在Unix平台下,采用Qt应用程序开发框架和OpenGL图形显示硬件的软件接口,以Qt类库和OpenGL API调用可以实现高稳定性、高可靠性和强实用性雷达显示控制终端。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2014,(23)
基于Open GL和OBJ模型文件格式的研究,本文实现了在Open GL中OBJ人脸模型的读取与显示及相关交互操作。重点介绍了OBJ文件的文件格式及如何利用Open GL来构建模型、绘制模型,同时,利用Open GL的强大功能来实现三维显示和交互操作,并应用于人体三维建模、地形建模以及虚拟现实等领域。 相似文献
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基于单张人脸图片的3D人脸模型重构,无论是在计算机图形领域还是可见光成像领域都是一个极具挑战性的研究方向,对于人脸识别、人脸成像、人脸动画等实际应用更是具有重要意义。针对目前算法复杂度较高、运算量较大且存在局部最优解和初始化不良等问题,本文提出了一种基于深度卷积神经网络的单张图片向3D人脸自动重构算法。该算法首先基于3D转换模型来提取2D人脸图像的密集信息,然后构建深度卷积神经网络架构、设计总体损失函数,直接学习2D人脸图像从像素到3D坐标的映射,从而实现了3D人脸模型的自动构建。算法对比与仿真实验表明,该算法在3D人脸重建上的归一化平均误差更低,且仅需一张2D人脸图像便可自动重构生成3D人脸模型。所生成的3D人脸模型鲁棒性好,重构准确,完整保留表情细节,并且对不同姿态的人脸也具有较好的重建效果,能够在三维空间中无死角自由呈现,将满足更多实际应用需求。 相似文献
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基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用 总被引:2,自引:1,他引:1
丘威 《微电子学与计算机》2008,25(11)
首先概括地介绍了Java3D技术在三维模型交互设计的应用.提出了采用Java3D用于虚拟三维模型的描述,通过远端客户机读取服务端客户上传的三维图形数据,实现与用户交互的虚拟三维交互建模方案,使用程序提供的绘图工具对图形进行编辑并将结果保存到服务端相应的文件,通过对服务器端文件的读写操作来实现用户之间的信息交互,共享数字化的设计信息,使Internet成为设计工作的主要协作平台. 相似文献