共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。 相似文献
2.
“画中画”功能,大家一定不会陌生吧,因为它很早就已经在电视上实现了。不过,这种“画中画”功能在游戏中一直无法实现。现在好了,华硕开发出能在游戏中完美运行的视频会议软件,它可以让用户一边玩游戏一边看电视,让“画中画”功能在Windows下彻底完美起来。该功能的名字叫GameFace,下面就让我们一起来体验一下游戏时代的“画中画”效果吧。 相似文献
3.
当大家看到《FIFA 2010南非世界杯》封面的时候,有没有觉得它和其他足球游戏有一点不同呢?没错,答案就是我们没看到这个游戏是由哪位足球明星代言的,封面上是大力神杯加布满鲜花纸条的球场。 相似文献
4.
对于《星球大战》这个名字我想大家都不会陌生吧,自从上个世纪70年代第一部《星球大战》的诞生到现在,真可谓是影响了整整一代人。而提起《星球大战》就不得不提起另一个同样响亮的名字“LucasArts(卢卡斯)”,这个星战的缔造者不仅成功地让这个系列红遍了全球,而且还从中大赚了一笔。从电影到其周边产品,甚至连游戏平台也被以星战为题材的各种类型的游戏所占领。游戏类型遍及第一人称射击、既时策略、竞速类游戏到动作类游戏,可以说在现有的游戏类型上基本都会发现“星战”的影子。而我们的“把一切变成游戏”自然也不会将边样一个经典的系列遗漏,所以在以后的日子里我们会陆续地将星球大战系列改编的游戏作品介绍给大家。好了,下面我们就先介绍一下在星球大战中最让人崇拜的一个角色——杰迪武士,根据这个人物的故事情节改编的两款游戏力作。 相似文献
5.
应编辑之邀,来谈一下无线游戏的制作过程,如果从概念和市场讲起似乎没有什么实际意义.还是结合一个实际案例来谈谈短信游戏的设计和制作吧。闲话不多说.下面我们就从选题开始讲起吧! 相似文献
6.
对于每位游戏玩家来说,如果没有一件称手的游戏装备,确实很难在游戏中充分施展自己的游戏天赋和娴熟的“攻略杀法”。因此,要想在游戏中全面胜出,则我们必须寻到一件称手的兵器。下面,笔者就根据不同游戏的需要和特点,向大家介绍一下如何来选择“游戏外设”。 相似文献
7.
各位读者好,本期游戏心情又和大家见面了。由于这个栏目不同于其他栏目,更加侧重一地小编对游戏生活的思考,所以会更偏向小编的心路历程。本期将由我向各位读者分享一下最近众乐乐级我带来的游戏乐趣(稀饭:各位听他说完后,准备好火把烧死这个晒命的家伙吧)。 相似文献
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Hi,大家好,我们又见面了。不知道一剑上次推荐的游戏,大家还满意吗?最近收到了许多读者来信,点播了许多类型的游戏。为了满足他们的要求,一剑可是忙活了好几天呢。下面就来看看我这次给大家准备的精彩大作吧![第一段] 相似文献
15.
16.
17.
18.
19.
《数字社区&智能家居》1999,(12)
在本刊99年第5期“最新游戏速递”栏目中,我们曾给大家介绍过《帝国时代2》,当时这款游戏尚未正式推出,文章中只是根据制作公司提供的资料列举了该游戏的一些新特点.如今,《帝国时代2》已正式出版发行了,下面就请大家看看具体介绍吧! 相似文献
20.
前面已经介绍了Java游戏开发所要掌握的基础知识,分析了当今游戏开发的常规知识。想必大家已经有点儿迫不急待地想亲自动手打造一个属于自己的Java游戏了。好吧好吧,先让我们从Java游戏开发的各个技术环节简单处理,来全面体验一下Java开发游戏的乐趣吧! 在开始之前还得确认你已经看完了系列的“Java游戏开发基础”,“游戏开发常规”,并已经安装了Java JDK、浏览器软件(如IE)。本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets以及游戏编程中的动画技术、图像处理技术、声音技术以及事件处理。在每一小部分 相似文献