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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
快速准确地在分布式虚拟对抗演练中,根据战术想定的要求设定三维战场环境,是有效实现对抗演练的重要手段。虚拟三维战场环境编辑器是能够通过可视化界面,根据军事仿真演练的要求,实时定制虚拟战场环境的工具。该文介绍了该编辑器在分布式虚拟对抗演练中的重要地位,以及组成该编辑器的功能模块,并对各功能模块分别进行了介绍。同时也对用于编辑器中的雨、雪效果生成技术和屏幕拾取技术进行了阐述。  相似文献   

2.
虚拟三维战场环境生成系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台.虚拟三维战场环境生成系统是能够通过可视化界面,根据军事仿真演练的要求,实时定制虚拟战场环境的工具.文章介绍了系统各模块的功能及实现方法,包括基于Creator的建模模块、基于Vega的模型驱动管理模块、基于粒子系统的特效和气象现象生成模块、地形编辑模块、虚拟战场环境中的视点切换和多通道生成模块以及人机交互模块.应用结果表明,该系统能产生符合要求的虚拟战场环境.  相似文献   

3.
虚拟战场配置及管理是基于DIS的作战仿真对抗系统中极其重要的关键部分,它为DIS系统提供形象直观的战术地形、天候情况、兵力配置等战场环境要素设置的环境,较好的满足了DIS系统对战场环境配置及管理的需求.文中论述了国家863课题"多兵种武器平台及分布虚拟战术综合演练场"的子课题"陆军分布式作战仿真对抗系统"中虚拟战场配置及管理系统的设计和实现,并对战场环境要素资源库、空间坐标一致性等关键技术进行了阐述.  相似文献   

4.
甲骨文日前宣布,Oracle企业管理器Ops Center(Oracle Enterprise Manager Ops Center)上市,Oracle企业管理器Ops Center是Oracle企业管理器家族的最新成员,为管理实体和虚拟的Sun环境提供了丰富的功能。  相似文献   

5.
为了建立具备通用性、可复用性以及可扩展性的虚拟战场环境系统,提出了将面向对象建模语言UML引入虚拟战场环境设计的方法.在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了功能需求模型、静态模型、动态模型的设计,抽象出虚拟战场仿真系统的共同功能特征,最终进行了系统实现.实验结果表明,该方法增强了建模的直观性和易理解性,使得虚拟战场环境的开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点.  相似文献   

6.
虚拟人是完全由计算机表示,看起来像真人的图形实体.虚拟现实技术的发展和客观应用的需求,是虚拟人的研究逐渐成为计算机科学中一个非常重要的研究领域之一.该文主要介绍了仿真虚拟作战环境中虚拟士兵的真实感问题.在分布虚拟战场仿真和军事演练仿真中,常常把仿真的重点在地形和运动实体(如导弹、飞机、坦克等)上,而把注意力较少放在每个人体和人体运动的仿真.但在灾难救援训练、交互式防暴演习以及以步兵为对象的军事演练中,人体的运动描述和他的行为建模与仿真变得越来越为重要,对于增强虚拟环境的真实感、参与性,有重要意义.  相似文献   

7.
二维态势是演练指挥人员总揽战场全局的重要工具.采用面向对象技术和模块化设计思想,该文给出了攻防对抗作战仿真系统中二维态势显示分系统的设计方案,构建了二维态势的通用框架,分析并解决了实现中的技术难点,并首次在二维态势中应用了聚合-解聚方法,目的是综合采用多种表现形式和丰富的手段来完整、全面、准确、及时地表现虚拟战场瞬息万变的态势.  相似文献   

8.
计算机生成兵力(CGF)作为一种运行于虚拟战场环境中仿真程序的软件包,在开发上涉及许多部分.按照软件工程方法,采用面向对象的编程思想建立了CGF坦克实体类和坦克实体数据库系统,用于实现分队对抗系统半自动演练,以及提高作战仿真系统的开发效率.  相似文献   

9.
结合VR图形学基本理论,提出了计算机虚拟训练的基本概念和虚拟训练保障装备的研制方法,研发了基于NGRAIN软件的三维体素模型引擎,将C#和Director Lingo相结合,开发了深度三维交互式超轻量化的嵌入式虚拟装备,基于此项研究可以开展多人远程协同训练,为计算机虚拟装备操控训练和装备电子保障手册开发提供数字化支持,为虚拟战场提供数字化演练装备.  相似文献   

10.
现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能需求和性能指标,建立系统的功能、对象和动态模型,充分利用EV-Globe三维空间信息集成管理优势,减少了建模的范围和复杂度,改进了分析、设计质量;以EV-Globe作为二次开发接口,实施功能定制,缩短了虚拟战场环境系统的开发周期,提高了系统的可靠性和可扩充性。  相似文献   

11.
目前分布式交互仿真技术在军用仿真领域已经获得了广泛的应用,而搭建分布式仿真系统的关键就在于可靠、高效的网络传输模块。本文提出一种在多缓冲区上应用多线程同步技术的网络传输方法,通过编程成功应用于某国防预研项目的分布式仿真系统中。  相似文献   

12.
该文从分布离散事件仿真的特点出发,借鉴计算机总线的思想,提出了一种基于仿真总线的仿真环境。该环境为高层建模屏蔽了底层消息分发、时钟同步等具体细节,减少了仿真应用开发的工作量,提高了仿真应用开发的效率,并能有效地支持模型重用。  相似文献   

13.
分布交互式仿真   总被引:6,自引:0,他引:6  
刘耀周  董光波  张锡恩  牟建国 《计算机仿真》2003,20(12):1-3,117,118
该文对分布交互式仿真技术的发展及特点作了分析,并详细介绍了目前较为成熟的几种分布交互式仿真技术及其优缺点,最后对国内外利用分布式仿真技术开发的几个主要仿真系统进行了介绍。  相似文献   

14.
采用分布式仿真系统设计,把仿真实体状态的任务分配至通过网络相连的相互独立的仿真计算机,从而构建一个具有强交互性能的虚拟实验环境.在分式布仿真系统中,仿真管理节点负责控制整个系统的网络传输控制、仿真运行控制及各类数据的处理,是系统的控制核心,是系统设计的重点内容.  相似文献   

15.
高层体系结构(HLA)已经成为当今分布式交互仿真的标准。HLA具有良好的互操作性和可重用性,然而HLA标准中并不提供仿真资源的动态部署机制。缺乏灵活性的静态部署极大地降低了仿真系统的运行效率。设计开发了一种基于网格的分布式交互仿真平台,介绍了该仿真网格平台的体系结构,并且详细论述了该仿真网格平台下的资源自动部署处理流程。  相似文献   

16.
基于XML技术的三维仿真模型的存储   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于仿真的采办是美国国防部于1997年提出的一种新型武器采办体系,分布式产品描述是它的四个关键技术之一,是一种以产品为中心的分布式信息的集合,通过网络技术互联,形成逻辑上统一的关于产品的描述。该文探讨了分布式产品描述中的关键问题之一——数据的分布式存储问题,提出了以Oracle9i数据库作为后台建立分布式数据库的解决方法,并实现了将虚拟现实建模语言建立的三维仿真模型用XML语言描述后,通过JDBC存入分布式数据库,同时给出了从VRML到XML转换的规则,以及转换要遵守的XML Schema文档的定义方法。  相似文献   

17.
分布式卫星编队仿真系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
分布式卫星编队是近年出现的一种新型空间应用概念,该文简要地介绍了当前分布式卫星仿真的研究进展,在此基础上,以装备指挥技术学院所建立的仿真系统为背景,简要的介绍了分布式卫星编队协同控制仿真系统的实现。内容涉及仿真系统的基本构成,网络拓扑结构、系统的软件体系结构。重点介绍了采用Agent技术搭建的软件框架。最后给出了一个四星编队的仿真运行结果。  相似文献   

18.
分布对象技术将面向对象的概念揉合到分布计算中,使得基于对象的软件成员在分布异构环境中可重用、可移植和可互操作。文章把分布对象技术用于离散事件系统仿真中,通过对离散事件系统中分布对象的标识,分布对象间同步机制的讨论,提出了基于分布对象离散事件仿真系统的结构,定义了分布仿真对象的接口。  相似文献   

19.
TimeWarp并行离散事件模拟中,事件和状态信息被保留,用于可能的回滚处理,时间戳小于GVT的事件和状态不再被保存。针对无记忆进程不对中间状态产生影响的特点,在不影响其他进程执行的前提下,改进已有的pGVT算法和调度策略,减少相关的通讯量和可能出现的回滚,提高整个模拟的效率。  相似文献   

20.
虚拟分布式处理单元的设计与实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
针对过程仿真系统中对于DCS全仿真的需要,讨论了应用虚拟分布式处理单元的必要性,设计和实现了在PC机环境下运行的VDPU。对VDPU设计的整体架构和主要组成部分实现方法进行了研究,并讨论了应用VDPU进行控制系统全仿真研究对建模方法的要求。  相似文献   

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