共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
支持森林场景动态生成的树木生长模拟 总被引:3,自引:1,他引:2
为了解决传统L文法中树木建模困难和运行效率低的问题,提出了支持森林场景动态生成的树木生长模拟方法.该方法基于分形元建立树木模型,在此基础上对大规模树木实体实例化的简化算法进行研究,将基于视点的多分辨率简化模型融入树木建模方法之中,并选择典型树种进行生长模拟.实验结果表明,该方法能较真实地模拟树木的生长过程,并实现在虚拟森林场景中的实时漫游. 相似文献
2.
3.
4.
5.
层次化动态权限控制模型的设计和实现 总被引:5,自引:0,他引:5
对于业务管理层级分明、耦合度高、涉及用户多而分散的WebMIS,传统的基于用户或角色的访问控制方式难与实际管理模式吻合.结合RBAC的基本思想,提出了一种通过模块和角色分层定义,权限分布式逐级控制的模型,实现WebMIS与传统MIS管理模式无缝吻合,优化规范管理流程.在实现技术上,利用目录结构树使权限管理直观方便,简化了用户、模块和权限三者之间的配置. 相似文献
6.
本文是对虚拟现实建模语言建立场景的研究,提出三种实现动态交互场景的方法,并进行了分析比较,虚拟现实建模语言减小了三维动画文件的大小,提高三维动画浏览的效果. 相似文献
7.
在当前开放、变化的Internet环境下,业务过程需要在运行时进行动态更新,同时将原过程下正在运行的实例迁移到更新后的过程模型下.设计了一种支持动态更新的过程系统.在模型层面上,使用AOP(Aspect Orient Programming,面向方面编织)的方法,实现流程运行时动态更新生成新的模型.在引擎层面上,修改原有引擎,使其能够暂停、恢复实例的运行,从而支持实例的动态迁移.在实例层面上,提出了一种实例迁移的算法,为模型提供动态更新的能力.最后,介绍一个应用案例以验证系统的正确性. 相似文献
8.
9.
一种适合处理动态场景的交互树 总被引:4,自引:1,他引:4
介绍了一种适合处理动态场景的交互树。算法利用对象间的逻辑关系组织场景,综合利用面向对象概念和八叉树算法,将场景对象间的逻辑关系存储在交互树中。实际应用表明,该算法在保持八叉树优点的同时可以快速准确地确定交互对象,便于组织动态对象和实现动态对象的运动与交互。 相似文献
10.
结合VRML和Java建立动态场景 总被引:9,自引:0,他引:9
随着虚拟现实技术的发展,对虚拟现实场景不仅要求有逼真的效果,同时还要求有生动的交互功能,而VRML(Visual Reality Modeling Language)与Java的结合是目前常用的交互式虚拟现实技术。文章介绍了虚拟现实建模语言VRML,以及怎样利用VRML与Java语言建立动态交互场景,列举了Java与VRML的几种常用的结合方式,并给出了一个实例。 相似文献
11.
针对现有的指令集随机化方法存在从代码段中剥离数据困难、静态指令集随机化密钥固定和伪随机数密钥不安全等问题,设计并实现了基于硬件的动态指令集随机化框架(HDISR),通过在装载程序时加密程序代码,将指令集随机化引入内核层和应用层的安全防护,内核使用单独的内核密钥,不同的应用程序使用不同的用户密钥。实验结果表明,HDISR 能将代码注入攻击降级为拒绝服务攻击,且额外硬件损耗少于2.57%,每兆字节代码加密的启动延时0.31 s。 相似文献
12.
在提出了一种支持多种测试数据构造方式,具有异常监测及自动化分析模块的目标码动态测试框架。并按照该框架实现了对文件格式处理软件的安全性进行测试的原型系统DT,该系统实现了执行参数输入和缺陷注入两种测试方法。为了验证系统的有效性,以MS Office软件近两年来的公开漏洞为例对DT系统进行了测试,实验结果表明这些漏洞都可以通过测试发现。 相似文献
13.
基于系统表的通用动态查询系统设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
孙仁鹏 《计算机工程与设计》2007,28(23):5819-5821
介绍了开发C/S模式下的基于系统表的数据库信息通用动态查询系统的设计思路和实现.在深入研究系统表和SQL语法的基础上,将查询需求与查询软件相分离,使软件相对通用,与具体应用无关,与库结构变更无关.软件使用方便,查询需求变化无需修改软件,只需在数据库服务器端编写相关视图,节省了大部分情况下查询需求的开发成本和后续的维护成本. 相似文献
14.
面向服务的软件开发过程会涉及不同种类以及层次的服务中间件,这一多层次、多种类、多依赖关系的服务中间件环境,在配置、管理与维护上均会给服务开发人员带来额外的开销与负担,直接影响开发效率。设计并实现了一个云计算环境下的服务软件设备动态管理框架,该框架可以根据开发人员需求,透明地完成服务中间件环境的配置与提供,并对服务中间件环境进行动态的健康管理与维护,保障服务中间件环境的稳定性与可靠性。 相似文献
15.
虚拟工厂现实场景系统平台设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着现代化工业不断发展,模拟过程工业真实环境,并在此基础上进行地理信息显示与空间分析等成为当前的研究热点。构建基于虚拟现实(VR)和地理信息系统的(GIS)的虚拟工厂现实场景系统是进行工业生产仿真的一条有效途径,为此,设计开发一个三维的、可维护性强并具有一定扩展性的虚拟工厂现实场景系统具有重要的实用价值。本文通过数据准备、数据生成、系统扩展及客户端设计,实现了虚拟工厂现实场景系统开发过程。通过应用分析与对比,结果表明,该平台化系统具有更高的可扩展性且开发成本低,为虚拟工厂现实场景系统平台设计提供了一个良好的、可扩展的开发途径。 相似文献
16.
作物系统模拟框架是构建作物生长模型和设计可重用的作物模拟软件的基础框架。作物系统模拟是一个动态过程,传统的本体表示方法无法准确描述。本文对作物系统模拟框架进行形式化的表示,通过分析不同作物模拟过程的作物、子模型和算法之间的关系,给出了动态描述逻辑的逻辑表示,有利于模型之间交流、互操作和重用。 相似文献
17.
为了在相关特殊领域能稳定可靠并且安全的对环境信息进行图像采集,研究设计了一种基于Linux系统平台的图像采集系统,通过对基于windows系统平台上的图像采集系统进行综合研究和分析,优化了Linux平台下图像采集系统的工作模型并且设计实现了系统的硬件平台和软件平台,实验结果表明,该系统可以安全可靠的控制全方位转动的摄像机对环境信息进行高清晰图像采集,有效的提高了图像采集速度和准确性. 相似文献
18.
支持CSCW的系统集成框架的设计与实现 总被引:7,自引:5,他引:2
结合CSCW系统的开发,对集中式CSCW系统结构的特点进行综合和提炼,设计并实现了一个基于构件及构件代理的应用集成框架。这个集成框架不仅对个体工作提供支持,同时对协同工作也提供支持。首先论述该框架的基本组成及各组成模块的主要功能,然后对该框架所提供的诸如工作流管理、电子会议等通用工具的功能进行了介绍。 相似文献
19.
20.
高可用性要求是指当某个节点出现故障或失效时,整个系统仍能正常运行,而且要求在最短的时间内恢复故障。该文主要提出了高可用性的系统框架结构,从硬件结构出发,结合软件模型设计。该框架能够适合双节点、多节点系统。通过实验,证明该系统能应用到实际环境中,它具有很高的可用性。 相似文献