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《单片机与嵌入式系统应用》2006,(2):8-8
教育部为了加强大学生实践、创新能力和团队精神的培养,在已举办全国数学建模、电子设计、机械设计和结构设计4大专业竞赛的基础上,决定委托高等学校自动化专业教学指导分委员会主办每年一度的全国失学生智能汽车竞赛。由飞思卡尔半导体公司协办,赛事冠名为“飞思卡尔”杯。第一届“飞思卡尔”杯全国大学生智能汽车竞赛采用邀请赛方式进行,由清华大学承办。 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》1997,(11)
[编者按]“证券之星”在“169多媒体公众信息网”上形成了一组站点群,其中“证券之星上海热线站”已成为访问量突破百万大关的超级站点。大凡进入过“证券之星”的网友(除非“不沾股票的边”),都对其提供的“实时解盘”、“增值资讯”和“在线委托”等服务大加赞赏。在电脑面前泰然自若地按鼠标,输数据,总让人联想到安逸文静,而今却不,“证券之星”让你摆脱每日去证券公司行情大屏幕前“上班”,在委托柜台前汗流决背地挤进挤出或进行电话委托时却“忙音”连连的困境,悠静清闲地在股市中“搏杀”,这无疑是电脑与网络技术给人们带… 相似文献
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实现区域"交"、"差"、"并"操作的研究及软件开发 总被引:1,自引:1,他引:0
介绍了一个能实现区域“交”、“差”、“并”操作的软件,其中区域可由多个凹多边形组成,并且每个多边形可带多个内孔。由于曲线可以由小线段组成的多边形来逼近表示,因此还可以实现任何边界区域间的 “交”、“差”、“并”操作。该软件以高效基础算法为基础,现已投入使用。 相似文献
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他是一位在校大学生,却当上了“总经理“;他是~位阳光大男孩,却拥有了自己的“企业“;他梦想着创办一家可以被称为“行业巨头”的公司,却时刻不忘”脚踏实地”。他要做一只搏击长空的雄鹰,他正在积蓄飞翔的力量。他就是在”挑战杯”中成长起来的刘新田。 相似文献
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运行某个程序而导致系统死机或非正常关机或退出某些程序或别的什么原因,有时会发现任务栏上的“En”输入法图标不见了。我们无法进行输入法转换,这就给我们编辑文字时的汉字输入带来麻烦。要找回失去的“En”输入法图标,方法是:点击“开始”→“设置”→“控制面板”→“输入法”,在“输入法”选项卡下,将“启用任务栏上的指示器”前面的复选框中的“√”号去掉,然后按“确定”退出(实际上是将internat.exe关闭了)。然后再点击“开始”→“设置”→“控制面板”→“输入法”,进入“输入法”选项卡,在“启用任务栏上的指示器”前… 相似文献
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《数码世界》2005,4(1):12-13
曾经有一家南方著名的家电零售商在引入IT终端模式的时候引入了“蝴蝶效应”的理论,一时间引起了业界广泛的争论;而前不久,京城知名家电巨头大中电器又大张旗鼓地进军IT零售领域,更打出了“鲶鱼效应”的招牌,在引来了诸多不同含义的目光的同时,更激发了同业厂商和媒体普遍的热烈反响。“蝴蝶”VS“鲶鱼”“蝴蝶效应”最初是一个天气预测的模型,其原意是:北美洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,就有可能在加勒比海掀起一股飓风。后来这个模型逐渐地被引入了混沌经济学理论。“蝴蝶效应”所揭示的现象看起来虽然具有杂乱无序、捉摸不定的特点,但在客观的市场里面却存在着广泛的适用性。我们这里所说的“蝴 相似文献
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谭雪清 《中国自动识别技术》2008,(3)
“木桶理论”众所周知.由于市场竞争加剧.“木桶理论”越来越显示出深度上的苍白.许多企业开始真正理解并思考该理论的实际作用,于是“木桶理论”经过了众多的补充和演变.其内涵也越来越丰满.已经超过当时最原始的定义了。如今,这一理论的内涵相当丰富:一个木桶的储水量.不仅取决于最短板的长度.还取决于木桶的直径大小:在每块木板都相同的情况下, 相似文献
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由于“回收站”是一个重要的系统文件夹,所以要为桌面上的“回收站”图标改名,大家就兴师动众地去注册表中进行操作。如果你也像笔者一样喜欢常换常新,那么每次都对注册表进行修改,有些麻烦吧。以下,笔者介绍一种方法,让你一次修改注册表,然后就可以像对桌面上的其他图标一样,使用右键菜单为“回收站”重命名了。1.单击Windows“开始”菜单,再单击“运行”,在“打开”框中键入“REGEDIT”,单击“确定”按钮,打开“注册表编辑器”窗口。2.在“注册表编辑器”窗口的左窗格中,展开“HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\645FF040-5081-101B-9… 相似文献
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网络"恶搞"现象分析 总被引:3,自引:0,他引:3
“恶搞”是当前在网络中比较流行的一个名词,从图片到视频,从文字到软件,从人物到事件,几乎都会成为被“恶搞”的对象:一段时间以来,“恶搞”的对象指向了一些“红色经典”和英雄人物,也由此引发了诸多关于“恶搞”的争论。那什么是“恶搞”呢?有资料称,“恶搞”又称作Kuso,是一种经典的网络次文化,最初由日本的游戏界传播,其用途在于教导游戏玩家在购入一个超烂的游戏时,如何可以玩得更开心,“恶搞”后来成为了一种特殊的网络文化的代名词j还有资料解释说,“恶搞”即为恶劣的搞笑,在这类作品中,主角的性格会变得有些扭曲,或是故事情节逗笑:但无论从哪个角度讲,笔者认为,“恶搞”应包括三个基本的要件,首先,在内容上,“恶搞”是一种与社会主流文化相悖的亚文化,其次,在形式上,“恶搞”可以借助于各种生活题材.且是为人们所熟知的,再者,在本质上,“恶搞”表达了一种“颠覆”或“批判”式的思维方式,是对社会主流价值观的一种解构具体到目前网络中“恶搞”的盛行,本文试对“恶搞”现象进行简单分析。[编者按] 相似文献